|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
09.11.2008, 21:21
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Летательные ботинки
Решил сделать Летательные ботинки для чела мотив навеян фильмом IronMan
Global robot
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera(robot)
PositionEntity camera,0,2,0
RotateEntity camera,15,0,0
light=CreateLight(robot)
RotateEntity light,90,0,0
robot=LoadAnimMesh("C:\Manhuntology\Models\IronMan.b3d")
RotateEntity robot,0,180,0
PositionEntity robot,0,-1,4
spark=LoadSprite( "C:\Manhuntology\Sprites\bluspark.bmp" )
spark2=LoadSprite( "C:\Manhuntology\Sprites\bluspark.bmp" )
Dum1=FindChild (robot,"R_Hand")
EntityParent spark,Dum1
Dum2=FindChild (robot,"L_Hand")
EntityParent spark2,Dum2
sky=CreateSphere()
tex=LoadTexture( "C:\Manhuntology\Models\stars.bmp" )
ScaleTexture tex,.125,.25
EntityTexture sky,tex
ScaleEntity sky,500,500,500
EntityFX sky,1
FlipMesh sky
While Not KeyDown(1)
If KeyDown (57)MoveEntity robot,0,0.1,0
If KeyDown (200)TurnEntity robot,-5,0,0
If KeyDown (208)TurnEntity robot,5,0,0
If KeyDown (203)TurnEntity robot,0,-5,0
If KeyDown (205)TurnEntity robot,0,5,0
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End
написал вот такой код... но трабл в том что у мя на модели стоят думми на руках и ногах и на груди
Люди! скажите какие у мя в коде ошибки и как правильно привязать эти спрайты к ботинками и заставить их имитировать полет ну тоесть как бы имитировать пламя из ботинок
|
(Offline)
|
|
09.11.2008, 21:29
|
#2
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
Выложил бы ты медию, что ли
|
(Offline)
|
|
09.11.2008, 21:34
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
тоесть то что я делаю полностью штоли?!
З.Ы привязал я тут с помощью одного чела спрайты к ботинкам
теперь надо лазерный луч к груди приклеить)
|
(Offline)
|
|
09.11.2008, 22:47
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
тоесть то что я делаю полностью штоли?!
|
Да. Просто у тебя в коде грузяться какието модели и картинки. Вот их не мешало бы выложить.
|
(Offline)
|
|
10.11.2008, 12:04
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
http://webfile.ru/2376898
Сдесь мое медио) Прозьба следущая:
я туп как нуб в анимашии
поэтому не знаю что тут и каг
написал:
ExtractAnimSeq( IM,0,20 )
ExtractAnimSeq( IM,20,30)
ExtractAnimSeq( IM,30,44)
ExtractAnimSeq( IM,44,50)
но что то не указал тут
пожалсто заанимьте кто нить этого чела... и прозьба 2
я прикрутил спрайты к рукам, ногам и груди...
я анимировал чела так как будто он выпускает лучи лазера из рук,
там в папке Spites помоему лежит Спрайт Laser ну там увидите...
привяжите по 1 спрайту к рукам и заставьте его выпускать лучи по нажатию мышки и при этом он проигрывает анимацию выстрела...
как раз это будет пример для меня
очень благодарен заранее
зы! нужно бы еще симитировать пламя из ботинок там спрайты лежать)
просто я нубятина в блице а так охота научиться) вот эта фишка буит мне примером от вас)
Спасибо За внимание
Последний раз редактировалось Colossus, 10.11.2008 в 13:30.
|
(Offline)
|
|
10.11.2008, 15:29
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
Ну нифига себе, разместил тему в проектах, да еще и просит чтобы ему все написали за него... нет уж, учись сам.
|
(Offline)
|
|
10.11.2008, 16:41
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
Да не)) не за меня)) а вместе со мной)))
|
(Offline)
|
|
10.11.2008, 18:51
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
Ну ты вот и спрашивай что тебе непонятно. А не проси писать за тебя. Напиши что именно тебя не понятно, и что ты хочешь сделать. А так ты не чему и не научишься
|
(Offline)
|
|
10.11.2008, 21:52
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
Ладно) мне не понятно как сделать эффект реактивной турбины) ну тоесть пламени как у самолетта) я ж хочу привязать его к ботинкам) и к рукам) и еще не понятно как сделать лучевую пушку на каждой руке) чтоб в определенный момент она стреляла) и еще не пойму почиму переношу анимленную модель в месте с бипедом а анимку играет тока бипед))
|
(Offline)
|
|
10.11.2008, 22:04
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
и еще не пойму почиму переношу анимленную модель в месте с бипедом а анимку играет тока бипед))
(Online)
|
Формат 3ds не поддерживает костную анимацию.
Используй формат b3d
Ищи в Гугле: B3D Pipeline
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.11.2008, 10:13
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
Формат 3ds не поддерживает костную анимацию.
Используй формат b3d
Ищи в Гугле: B3D Pipeline
|
Разобрался я как и че) тут мона бипед и не переносить просто командой
FindChild ищим мешь и потом командой Animate анимируем этот мешь))
тока вот с анимсеквенсами неразбериха полная))
Последний раз редактировалось Colossus, 11.11.2008 в 15:57.
|
(Offline)
|
|
11.11.2008, 17:21
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
ExtractAnimSeq вытаскивает нужную последовательность кадров из анимации. Допустим в твоей анимации 60 кадров, 20 отдано на бег, 20 на атаку и 20 на смерть. И тебе нужно вытащить анимацию атаки, тогда пишешь следующее:
seqAttack = ExtractAnimSeq(model, 20,40)
Animate model, 1, 0.5, seqAttack
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.11.2008, 18:48
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
H@NON спасиб посмотрю)
а можа допустим сделать несколько файлов и в них будит содержаться по одной анимации а потом подгружать анимки персу из этих файлов?!
если да то подскажи каг)
|
(Offline)
|
|
11.11.2008, 19:35
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
как сохранять в файл анимацию незнаю, не анимировал так А загружать из файлов секвенции LoadAnimSeq. Параметры почти все теже
|
(Offline)
|
|
11.11.2008, 20:15
|
#15
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Летательные ботинки
Сообщение от Terminator
H@NON спасиб посмотрю)
а можа допустим сделать несколько файлов и в них будит содержаться по одной анимации а потом подгружать анимки персу из этих файлов?!
если да то подскажи каг)
|
http://www.blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm
Да, можно. Кстати, это мегоспособ. Т.к. в файлы анимации мы сохраняем только скелет, то и весит он совсем немного. Кроме того если у тебя есть несколько моделей челов с одинаковым скелетом то файлы с анимацией подойдут для всех - проверял, работает. Это также экономия - не надо для каждого хранить анимацию отдельно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.
|