то правильно понимаю создается один меш- партикл (createmesh) потом через (addmesh) и создаются к примеру искры (обычный квад)?????
|
типа того
при создании ты можешь разносить вертексы по объектам типа
в принципе найти нужный партикл просто - достаточно знать их кол-во и общее колво вертов в каждом (4 если квад)
для юзания в шейдерах вертексам каждого партикла назначается уникальный номер в доп текскоорды, по которому мы получаем нужную запись в массиве позиций или чего бы то ни было
- хотя хз это вообще адекватно так делать или нет, но на ксорсе так все делают.
Кнайт высказывал на оффоруме мысль сделать поддержку хардварного инстансинга, я хз как там че.