Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > О форуме > Наш форум

Наш форум Новости, вопросы, пожелания и замечания, касающиеся работы форума

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.09.2009, 09:59   #16
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: C# ?

[BAS] - quick basick
там будут висеть школьники которые доманшку по информатике не могу сделать)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 16:15   #17
ViNT
Модератор
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений
(для 817 пользователей)
Ответ: C# ?

Думаю, основная сложность в создании общего раздела в том, что трудно будет найти модератора - "полиглота", знающего все языки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 17:00   #18
Tronix
Знающий
 
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 318
Написано 103 полезных сообщений
(для 331 пользователей)
Ответ: C# ?

Сообщение от ViNT Посмотреть сообщение
Думаю, основная сложность в создании общего раздела в том, что трудно будет найти модератора - "полиглота", знающего все языки.
Можно пойти просто от другого - найти модератора, который будет следить за правильностью создания тем ну и за флудом. На этом и ограничиться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 17:08   #19
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Ответ: C# ?

не совсем... ибо здесь встану я, и скажу: "нафиг нам раздел где нет ниодного знающего дела человека?"...

по нашему опыту: нужно ждать наверное год, пока появится ОДИН чел знающий дело... и то если он придет в другой раздел и получит там от знающего человека помощь...

минус: знающий чел сразу уйдет если в форуме нафлужено незнанием...

Результат: пока не будет знающего чела, не будет и раздела...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 17:55   #20
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: C# ?

Сообщение от SubZer0 Посмотреть сообщение
Результат: пока не будет знающего чела, не будет и раздела...
А о каком разделе речь? О "Другие языки" или "C#"?

По поводу C# сейчас как раз ковыряю XNA в плане геймдева
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 18:28   #21
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: C# ?

Щас каждый 4ый ковыряет XNA я в их числе)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 19:15   #22
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: C# ?

Я тоже вхожу в общество анонимных алкоголиков.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (22.09.2009)
Старый 22.09.2009, 20:44   #23
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Ответ: C# ?

про алкоголиков не понял...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 21:26   #24
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: C# ?

XNA - опиум для народа..чего тут непонятного...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 12:36   #25
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: C# ?

А из общества анонимных алкоголиков нет желающих развить тему визуализации с отложенным затенением (освещением) в небольшой Deferred Render Pipeline, добавив туда тени, конусные и др. источники света, прозрачные объекты, скайбокс, воду? Для Windows можно попробовать также написать экспортер и загрузчик моделей например из блендера без использования Content Pipeline, инкапсулировать шейдеры и т.д.

Можно организовать это как форумный проект.

PS: Еще кстати можно потом будет написать враппер в стиле Blitz Basic'а для новичков...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 14:42   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: C# ?

PAX
ну если есть доступ напрямую к конвееру рендера сцены то что deferred делать ? (для опытного)
прозрачные источники всё равно прийдется освещать форвардом

более проблематично использовать в деферреде разные системы освещения (BRDF)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 17:21   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: C# ?

Сообщение от johnk Посмотреть сообщение
Он говорит про Content Pipeline, модельный процессор и прочее.
Нет, я всетаки имею ввиду разработку библиотеки поддерживающей все мною перечисленные типы объектов. Да понадобится для прозрачных моделей делать отдельное освещение, но зато большая часть визуализированного мира будет иметь возможность "быстрого" освещения. А контент пайплайн я хотел бы обойти соторной, чтобы небыло надобности компилировать модели.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 17:24   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: C# ?

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
PAX
более проблематично использовать в деферреде разные системы освещения (BRDF)
Да, но в блитце например ничего особенного с освещением нету, да я и не говорю про универсальность...


Просто проект будет первым шагом к созданию раздела по C#
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 17:31   #29
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: C# ?

Может все-таки создадите раздел? Хотя бы в пилотном режиме.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 13:09   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: C# ?

Я думаю будем пока штурмовать раздел "Болтовня" темами по C#.

№1. C# + WPF + Silverlight
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com