Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.06.2012, 10:38   #16
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Улучшенное перемещение , некоторые изменения в коде.

Type Pos
Field x,y,id
Field i,j 
Field wood ,wdx ,wdy
Field wall ,wx ,wy
End Type 


Graphics 800,600,32 ,2

geroy=LoadAnimImage("tip.png",32,32,0,12) :MaskImage geroy,0,0,0
imgtile=CreateImage(41,21) 
SetBuffer ImageBuffer(imgtile) ;картинка гекса
	Color 125,22,22
	Line 0,10,10,0
	Line 10,0,30,0
	Line 30,0,40,10
	Line 40,10,30,20
	Line 30,20,10,20
	Line 10,20,0,10
	Color 255,255,255
imgtile0=CreateImage(41,21) 
SetBuffer ImageBuffer(imgtile0) ;картинка мыши
	Color 5,0,255
	Rect  10,0,20,20,0
	Color 255,255,255
woods=CreateImage(23,19) 
SetBuffer ImageBuffer(woods) ;картинка дерева
	Color 11,255,255
	Oval  13,5,10,10,1
	Color 211,0,125
	Line 20,10,22,18
	Color 255,255,255
wall=CreateImage(41,31) 
SetBuffer ImageBuffer(wall) ;картинка стены
L1= 11 :L2= 30
L3= 11 :L4= 20
	Color 111,78,78
	
	For w= 1 To 10
		Line w,L3,w,L4
		L3= L3-1 :L4= L4+1
	Next 
	For w= 30 To 40
		Line w,L3,w,L4
		L3= L3+1 :L4= L4-1
	Next 
	Color 141,141,141
	For w= 1 To 10
		Line L1,w,L2,w
		L1= L1-1 :L2= L2+1
	Next 
	For w= 11 To 20
		Line L1,w,L2,w
		L1= L1+1 :L2= L2-1
	Next 
	Color 121,99,99
	Rect 10,20,21,10,1
SetBuffer BackBuffer() 


Restore map_data

d =40  :dd =(d/2) : ddd =(dd/2)
tilex=13  : tiley=58 ;количество ячеек 13*58
sx=  0 : sy=10
pozx = 3
pozy = 3
ShipX = 165 : LastClickX = 165 : OldClickX = 165
ShipY = 30   : LastClickY = 30  : OldClickY = 30
For j=0 To tiley-1
	For i=0 To tilex-1
		
		If (j Mod 2)  Then
			x =  i*(d+dd)
		Else
			x =  i*(d+dd)+( dd+ddd)
		EndIf
			
			y = j*10
			
			id = id +1
			Read c
			
			locates.pos = New pos

			locates\id = id
			locates\i  = i
			locates\j  = j
			If c = 1 Then 
			locates\wall  = c
			locates\wx  = x
			locates\wy  = y			
			Else If c = 2 Then 
			locates\wood  = c
			locates\x  = x
			locates\y  = y	
			Else
			locates\x  = x
			locates\y  = y			
			EndIf 

        Next
Next
FlushMouse 
While Not KeyHit(1) 
Cls
mx = MouseX() : my = MouseY()

	; управление картой
	If KeyDown(205) Then sx=sx+5
	If KeyDown(203) Then sx=sx-5
	If KeyDown(200) Then sy=sy-5
	If KeyDown(208) Then sy=sy+5
	
	; рисуем гексо-сетку
	For j=0 To tiley-1
	For i=0 To tilex-1
		
		If (j Mod 2)  Then
			x =  i*(d+dd)
		Else
			x =  i*(d+dd)+( dd+ddd)
		EndIf	
			y = j*10
			
		DrawImage imgtile ,sx+x ,sy+y
        Next
	Next
	
	; главный цикл перебора
	For locates.pos = Each pos

		If locates\wall Then ; генерация стен
			DrawImage wall ,sx+locates\wx ,(sy+locates\wy)-10
		EndIf

		If locates\wood Then ; генерация стен
			DrawImage woods ,sx+locates\x+Rnd(7,12) ,(sy+locates\y)-Rnd(11,15)
		EndIf
		
			If locates\i = pozx And locates\j=pozy Then ; проверка положения героя (сырой вариант)
			
				;вычиление положения героя и напрвления движения
					
				Select True  	
					Case ShipX< LastClickX And ShipY< LastClickY
						ShipX = ShipX + 5	:OldClickX = OldClickX + 5	
						ShipY = ShipY + 5   :OldClickY = OldClickY + 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (1) - 3)
						DrawImage geroy,ShipX-15 ,ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
						
					Case ShipX< LastClickX And ShipY> LastClickY
						ShipX = ShipX + 5	:OldClickX = OldClickX + 5	
						ShipY = ShipY - 5   :OldClickY = OldClickY - 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (4) - 3)
						DrawImage geroy,ShipX-15 ,ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
						
					Case ShipX> LastClickX And ShipY< LastClickY
						ShipX = ShipX - 5	:OldClickX = OldClickX - 5	
						ShipY = ShipY + 5   :OldClickY = OldClickY + 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (1) - 3)
						DrawImage geroy,ShipX-15 ,ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
						
					Case ShipX> LastClickX And ShipY> LastClickY
						ShipX = ShipX - 5	:OldClickX = OldClickX - 5	
						ShipY = ShipY - 5   :OldClickY = OldClickY - 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (4) - 3)
						DrawImage geroy,ShipX-15 ,ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
												
					Case ShipX< LastClickX And ShipY= LastClickY
						ShipX = ShipX + 5	:OldClickX = OldClickX + 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (3) - 3)
						DrawImage geroy,ShipX-15 ,ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
										
					Case ShipX> LastClickX And ShipY= LastClickY
						ShipX = ShipX - 5     :OldClickX = OldClickX - 5
						k3 = (k3 + 1) Mod (3) + (3 * (2) - 3)
						DrawImage geroy,ShipX-15 ,ShipY ,k3 ; рисуем картинку	
										
					Case ShipY< LastClickY And ShipX= LastClickX
						ShipY = ShipY + 5   :OldClickY = OldClickY + 5
				k = (k + 1) Mod (3) + (3 * (1) - 3)
						DrawImage geroy,ShipX-15 ,ShipY ,k ; рисуем картинку
											
					Case ShipY> LastClickY And ShipX= LastClickX
						ShipY = ShipY - 5	:OldClickY = OldClickY - 5
						k4 = (k4 + 1) Mod (3) + (3 * (4) - 3)
						DrawImage geroy,ShipX-15 ,ShipY ,k4 ; рисуем картинку		
									
					Default
						DrawImage geroy,(ShipX-15) ,ShipY ,1 ; рисуем картинку
				End Select 		 			
				
				If sx+ShipX = locates\wx And sy+ShipY = locates\wy
				
				EndIf 


			EndIf 	
		;EndIf 
		; проверка на попадание мыши в гексагон 
		If  InsideHexagon(mx,my,sx+locates\x+0,sy+locates\y+10,sx+locates\x+10,sy+locates\y+0,sx+locates\x+30,sy+locates\y+0,sx+locates\x+40,sy+locates\y+10,sx+locates\x+30,sy+locates\y+20,sx+locates\x+10,sy+locates\y+20)=1 Then
		 	DrawImage imgtile0 ,sx+locates\x ,sy+locates\y
			
			
			If MouseHit( 1 )
				OldClickX = LastClickX  ; старые координаты мыши после клика мыши
				OldClickY = LastClickY				
				LastClickX = locates\x+15 ; новые координаты мыши после клика мыши
				LastClickY = locates\y-10
				
				pozx = locates\i ; номера ячеек после клика мыши
				pozy = locates\j
			Else 
				Text 10, 0," "+locates\i+"."+locates\j ;выводит номера ячеек под мышью
			EndIf
		EndIf 

	Next 

	; инфо
	Text 10, 10," "+pozx+"."+pozy
	Text 10, 30,"  "+OldClickX+"_"+OldClickY+"  "+LastClickX+"_"+LastClickY
	Text 10, 40," ShipX =  "+ShipX+" | ShipY = "+ShipY
		
Flip 
Wend
; высвобождаем память
Delete Each pos
FreeImage wall
FreeImage woods
FreeImage  imgtile
FreeImage  imgtile0
End 



; данные карты 
.map_data
Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0		,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		;,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

;--------------- функция проверки точки в гексагоне ---------------------------------------------------
Function dot(x0,y0,x1,y1,x2,y2)
	Return (x1-x0)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y1-y0)
End Function

Function InsideHexagon(px,py,x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5)
	If dot(x0,y0,x1,y1,px,py)>0
		If dot(x1,y1,x2,y2,px,py)>0
			If dot(x2,y2,x3,y3,px,py)>0
				If dot(x3,y3,x4,y4,px,py)>0
					If dot(x4,y4,x5,y5,px,py)>0
						If dot(x5,y5,x0,y0,px,py)>0
							Return True
						EndIf
					EndIf
				EndIf
			EndIf
		EndIf
	EndIf
End Function
;________________________________________________________________________


картинка во вложении
Изображения
 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2012, 12:03   #17
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Появились новые текстуры...


Type Pos
Field x,y,id
Field i,j 
Field wood ,wdx ,wdy
Field wall ,wx ,wy
Field tree
End Type 


Graphics 800,600,32 ,2

geroy =LoadAnimImage("images\tip.png",32,32,0,12) :MaskImage geroy,0,0,0
trees =LoadAnimImage("images\trees1.png",40,36,0,6) :MaskImage trees,0,0,0
grass =LoadAnimImage("images\grass1.png",40,40,0,5) :MaskImage grass ,0,0,0
dom   =LoadImage("images\dom.png") :MaskImage dom,0,0,0
;grass =LoadImage("images\grass.png") ;:MaskImage geroy,0,0,0
imgtile=CreateImage(41,21) 
SetBuffer ImageBuffer(imgtile) ;картинка гекса
	Color 125,22,22
	Line 0,10,10,0
	Line 10,0,30,0
	Line 30,0,40,10
	Line 40,10,30,20
	Line 30,20,10,20
	Line 10,20,0,10
	Color 255,255,255
imgtile0=CreateImage(41,21) 
SetBuffer ImageBuffer(imgtile0) ;картинка мыши
	Color 5,0,255
	Rect  10,0,20,20,0
	Color 255,255,255
SetBuffer BackBuffer() 


Restore map_data

d =40  :dd =(d/2) : ddd =(dd/2)
tilex=13  : tiley=58 ;количество ячеек 13*58
sx=  0 : sy=10
pozx = 3
pozy = 3
ShipX = 165 : LastClickX = 165 : OldClickX = 165
ShipY = 30   : LastClickY = 30  : OldClickY = 30
For j=0 To tiley-1
	For i=0 To tilex-1
		
		If (j Mod 2)  Then
			x =  i*(d+dd)
		Else
			x =  i*(d+dd)+( dd+ddd)
		EndIf
			
			y = j*10
			
			id = id +1
			Read c
			
			locates.pos = New pos

			locates\id = id
			locates\i  = i
			locates\j  = j
			If c = 1 Then 
			locates\wall  = c
			locates\wx  = x
			locates\wy  = y			
			Else If c = 2 Then 
			locates\wood  = c
			locates\x  = x
			locates\y  = y	
			locates\tree = Rnd(1,5)
			Else
			locates\x  = x
			locates\y  = y			
			EndIf 

        Next
Next
FlushMouse 
While Not KeyHit(1)
ClsColor 35,60,60 
Cls
mx = MouseX() : my = MouseY()

	; управление картой
	If KeyDown(205) Then sx=sx+5
	If KeyDown(203) Then sx=sx-5
	If KeyDown(200) Then sy=sy-5
	If KeyDown(208) Then sy=sy+5
	
	; рисуем гексо-сетку
	For j=0 To tiley-1
	For i=0 To tilex-1
		
		If (j Mod 2)  Then
			x =  i*(d+dd)
		Else
			x =  i*(d+dd)+( dd+ddd)
		EndIf	
			y = j*10
			
		DrawImage grass ,sx+x ,sy+y,gr = (gr + 1) Mod (3) + (3 * (4) - 3)
        Next
	Next
	
	; главный цикл перебора
	For locates.pos = Each pos

		If locates\wall Then ; генерация стен
			DrawImage dom ,sx+locates\wx ,(sy+locates\wy)-10
		EndIf
		
			If locates\i = pozx And locates\j=pozy Then ; проверка положения героя (сырой вариант)
			
				;вычиление положения героя и напрвления движения
					
				Select True  	
					Case ShipX< LastClickX And ShipY< LastClickY
						ShipX = ShipX + 5	:OldClickX = OldClickX + 5	
						ShipY = ShipY + 5   :OldClickY = OldClickY + 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (1) - 3)
						DrawImage geroy,sx+ShipX-15 ,sy+ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
						
					Case ShipX< LastClickX And ShipY> LastClickY
						ShipX = ShipX + 5	:OldClickX = OldClickX + 5	
						ShipY = ShipY - 5   :OldClickY = OldClickY - 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (4) - 3)
						DrawImage geroy,sx+ShipX-15 ,sy+ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
						
					Case ShipX> LastClickX And ShipY< LastClickY
						ShipX = ShipX - 5	:OldClickX = OldClickX - 5	
						ShipY = ShipY + 5   :OldClickY = OldClickY + 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (1) - 3)
						DrawImage geroy,sx+ShipX-15 ,sy+ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
						
					Case ShipX> LastClickX And ShipY> LastClickY
						ShipX = ShipX - 5	:OldClickX = OldClickX - 5	
						ShipY = ShipY - 5   :OldClickY = OldClickY - 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (4) - 3)
						DrawImage geroy,sx+ShipX-15 ,sy+ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
												
					Case ShipX< LastClickX And ShipY= LastClickY
						ShipX = ShipX + 5	:OldClickX = OldClickX + 5
						k2 = (k2 + 1) Mod (3) + (3 * (3) - 3)
						DrawImage geroy,sx+ShipX-15 ,sy+ShipY ,k2 ; рисуем картинку	
										
					Case ShipX> LastClickX And ShipY= LastClickY
						ShipX = ShipX - 5     :OldClickX = OldClickX - 5
						k3 = (k3 + 1) Mod (3) + (3 * (2) - 3)
						DrawImage geroy,sx+ShipX-15 ,sy+ShipY ,k3 ; рисуем картинку	
										
					Case ShipY< LastClickY And ShipX= LastClickX
						ShipY = ShipY + 5   :OldClickY = OldClickY + 5
				k = (k + 1) Mod (3) + (3 * (1) - 3)
						DrawImage geroy,sx+ShipX-15 ,sy+ShipY ,k ; рисуем картинку
											
					Case ShipY> LastClickY And ShipX= LastClickX
						ShipY = ShipY - 5	:OldClickY = OldClickY - 5
						k4 = (k4 + 1) Mod (3) + (3 * (4) - 3)
						DrawImage geroy,sx+ShipX-15 ,sy+ShipY ,k4 ; рисуем картинку	
									
					Default
						DrawImage geroy,sx+(ShipX-15) ,sy+ShipY ,1 ; рисуем картинку
				End Select 
						 			
			EndIf 	
		If locates\wood Then ; генерация стен
			DrawImage trees ,sx+locates\x ,(sy+locates\y),locates\tree
		EndIf
		; проверка на попадание мыши в гексагон 
		If  InsideHexagon(mx,my,sx+locates\x+0,sy+locates\y+10,sx+locates\x+10,sy+locates\y+0,sx+locates\x+30,sy+locates\y+0,sx+locates\x+40,sy+locates\y+10,sx+locates\x+30,sy+locates\y+20,sx+locates\x+10,sy+locates\y+20)=1 Then
		 	DrawImage imgtile0 ,sx+locates\x ,sy+locates\y
			 
			If MouseHit( 1 )
			FlushMouse 
				OldClickX = LastClickX  ; старые координаты мыши после клика мыши
				OldClickY = LastClickY				
				LastClickX = locates\x+15 ; новые координаты мыши после клика мыши
				LastClickY = locates\y-10
				
				pozx = locates\i ; номера ячеек после клика мыши
				pozy = locates\j
			Else 
				Text 10, 0," "+locates\i+"."+locates\j ;выводит номера ячеек под мышью
			EndIf
		EndIf 

	Next 

	; инфо
	Color 50,50,50
	Rect 5,15,145,35
	Color 255,255,255
	Text 10, 10," "+pozx+"."+pozy
	Text 10, 20,"  "+OldClickX+"_"+OldClickY+"  "+LastClickX+"_"+LastClickY
	Text 10, 30," ShipX =  "+ShipX+" | ShipY = "+ShipY
		
Flip 
Wend
; высвобождаем память
Delete Each pos
FreeImage  imgtile
FreeImage  imgtile0
FreeImage  geroy
FreeImage dom
FreeImage grass
End 



; данные карты 
.map_data
Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0		,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0		,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1		,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		;,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1		,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

;--------------- функция проверки точки в гексагоне ---------------------------------------------------
Function dot(x0,y0,x1,y1,x2,y2)
	Return (x1-x0)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y1-y0)
End Function

Function InsideHexagon(px,py,x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5)
	If dot(x0,y0,x1,y1,px,py)>0
		If dot(x1,y1,x2,y2,px,py)>0
			If dot(x2,y2,x3,y3,px,py)>0
				If dot(x3,y3,x4,y4,px,py)>0
					If dot(x4,y4,x5,y5,px,py)>0
						If dot(x5,y5,x0,y0,px,py)>0
							Return True
						EndIf
					EndIf
				EndIf
			EndIf
		EndIf
	EndIf
End Function
;________________________________________________________________________

Распаковать архив в папку с сохранённой программой !( в архиве необходимые текстуры)
Вложения
Тип файла: rar images.rar (47.4 Кб, 111 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо polopok за это полезное сообщение:
Jlemyp (18.06.2012), Nex (18.06.2012)
Старый 18.06.2012, 16:45   #18
Jlemyp
Нуждающийся
 
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 51
Написано одно полезное сообщение
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Спасибо кажется разобрался.Если возникнут вопросы на которые сам не найду решения,задам.Надеюсь поможешь.(это не вопрос а задумка:мне нужно будет знать какие номера саседних гексов будут находится вокруг игрока,что бы узнать проходимый или нет).Если знаешь сразу ответ не откажусь от подсказки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 08:58   #19
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Так номера вычислить просто . Берём номер ячейки персонажа ,например 2,4 _(i,j) ,тогда номера вокруг персонажа будут ,при моей форме гексов
_____ 2,4-2 _____
2,4-1| 2,4 | 2+1,4-1
2,4+1 ______ 2+1,4+1
_____|2,4+2 |______
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 13:33   #20
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Продолжаем ...
Теперь можно добавлять новых героев (нажав на клавиатуре цифру 1
Так же несколько изменён код

Продолжение следует ...
Вложения
Тип файла: rar Hex2d.rar (19.3 Кб, 107 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 09:01   #21
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Итак начнём сначала и постепенно будем усложнять .
Здесь :
  1. прорисовка тайлов
  2. определение тайла по нажатии мыши
  3. прорисовка только тех гексов ,что находятся в зоне видимости
  4. зона вывода меню для всякого рода кнопок ,мини карты ,ресурсов и тд.
  5. вывод инфо
Для просмотра кода нажмите OFFTOP
;_______________________________________________________________________________

Global gex_grass , gex , gex_activ , gex_water , gex_wall , gex_wood
Global tilex , tiley , CamX , CamY , HexagonNumber , N
Global w , h , pw , h2 , oldx , oldy , kx , ky , xx , yy , sxx , syy , sx# , sy# , mouseSelect , mx# , my# 

Const GrWidth = 800	;ширина экрана
Const GrHeight = 600	;высота  экрана
;_______________________________________________________________________________
	
Graphics GrWidth , GrHeight , 32 , 2 

	fntArial=LoadFont("Arial",14) 		;загрузка шрифта с указанием размера шрифта
	SetFont fntArial 				;активация шрифта 
	
	; вычисление центра экрана :
	CenterMapX = GrWidth/2			;половина ширины экрана 
	CenterMapY = GrHeight/2		;половина высоты  экрана 
	
	w = 40 						;ширина тайла
	h = 20						;высота тайла
	tilex =10						;кол-во тайлов по горизонтали
	tiley = 5						;кол-во тайлов по вертикали
	
	pw = w/4*3					;параметр смещения тайлов по горизонтали
	h2 = h/2						;половина высоты тайла
	
	;позиция камеры :
	CamX =0						
	CamY =0		
		
 	Dim Map( tilex+1 +10,  tiley+1 +10)
;gex = LoadImage ("hex3.png") :MaskImage gex,255,255,255
	CreateImages()	;создаём или загружаем  изображения , анимированые изображения
	LoadMap( "D:\vitalii\blitz\гексы\maps2.txt")
SetBuffer BackBuffer() 	;устанавливаем задний буффер 

;__________ Main programm _____________________________________________________________________

While Not KeyHit(1) 					;ESC для выхода из цикла и завершения программы 
ClsColor 110,110,112				;цвет очистки экрана
Cls								;очистка экрана
	mx# = MouseX() : my# = MouseY()	; координаты мыши 

	DrawMap()					;прорисовываем карту	
	KeyMouse()					;события мыши , клавиатуры
		
		

		
	DrawMenu()					;прорисовка меню в игре 
	Text mx,my,"^"					;отображает положение курсора 
	
;__________ Info  _____________________________________________________________________
	
	Info()
;______________________________________________________________________________
		
Flip 								; Меняем буфер 
Wend 
FreeFont fntArial					; удаляем шрифт 
End 

;_______________________________________________________________________________
	
	Function Info()
		Text 100 ,525 ,"kx : "+kx+"  ky :"+ky+"  oldx : "+oldx +" oldy : "+oldy;+"  ix : "+ix +" jy : "+jy
		Text 100 ,540 ," U : "+sxx+"  V :"+syy
		Text 100 ,555 ," Mouse X : "+xx+"  Mouse Y :"+yy
	;	Text 100 ,575 ,"Координаты мышы в сетке : UX : "+mx+"  VY :"+my	
	End Function
;_______________________________________________________________________________
		
	Function KeyMouse()	
				
				If KeyHit(49) Then N = 1 - N 					; (отобразить | скрыть) id ячейки по нажатию клавиши N
				If MouseDown(2) Then  mouseSelect = False		; сброс выбора ячейки
				If MouseDown(1) Then 						; выбор ячейки
				
					oldx = kx : oldy = ky						; старые координаты мыши
 					sx# =Floor#   (mx# /(w+0.15) * 4/3 - 0.15)	; вычисление номера ячейки по горизонтали 
					sy# =Floor#   ( my# /h - (sx# Mod 2)/2 )		; вычисление номера ячейки по вертикали  
					sxx = Int (sx#)							; округление результата 
					syy = Int (sy#)
				
						xx = sxx * pw						; вычисление координат ячейки по номеру  ячейки 
						yy = syy * h +(sxx Mod 2)*h2	
						
					 mouseSelect = True
				Else 
					kx = xx : ky = yy						; новые координаты мыши
				EndIf 
	End Function  			
;_______________________________________________________________________________
					
	Function DrawMap()
		For j=0 To tiley
			For i=0 To tilex
							x = i * pw							; вычисление координат ячейки по номеру
							y = (j * h +(i Mod 2)*h2)
							
							
							
				If RectsOverlap (0 , 0 , 600  ,  500   , x , y , w , h ) Then	; прорисовывает только то ,что попадает в зону видимости экрана 	
				
							DrawImage gex, x +CamX , y  +CamY 		; прорисовывает гексы
						If Map(i , j) <= 0
							DrawImage gex_grass, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "0"
							
						Else If Map(i , j) = 1
							DrawImage gex_wood, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "1"
							
						Else If Map(i , j) = 2
							DrawImage gex_wall, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "2"
							
						Else If Map(i , j) = 3
							DrawImage gex_water, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "3"
							
						Else If Map(i , j) = 4
							;DrawImage gex_water, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "4"
						EndIf
						
					If N = 1 Then 									; id только в целях отладки ! Так как жутко тормозит 							
						HexagonNumber = i+ j * tilex 					; id ячейки 
						Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , HexagonNumber 	; текст id ячейки 
					EndIf 		

					If mouseSelect = True Then 		;если ячейка выбрана рисовать ...
						DrawImage gex_activ , kx +locx , ky +locy
					EndIf 			
						
				End If 	
	       		Next
		Next
	End Function 
;_______________________________________________________________________________
		
	Function LoadMap(file$)
	
		filein = ReadFile(file$)
		mapline = 0
		If filein <> 0 Then
		While Not Eof(filein)
		mapStr$ = ReadLine$(filein)
		Wend		
		CloseFile(filein)		
				For j=0 To tilex
							For i=0 To tilex
								mapline  = mapline  +1
								Map(i , j ) = Int( Mid (mapStr$, mapline  , 1))	
												
					       		Next
				Next 
				
			Else 	
						
			RuntimeError "Такого файла нет" 
			CloseFile(filein)
			Delay 1000
			;Exit 
		

			End If 
	End Function 
;_______________________________________________________________________________
	
	Function DrawMenu()
			Color 0 , 109 , 39				
				Rect 0 , 0 , 600 , 500 ,0
				Color 139 , 134 , 78	
				Rect 600 , 0 , 200 , 500 ,1		
				Rect 0 , 500 , 800 , 100 ,1	
			Color 255,255,255
	End Function
;_______________________________________________________________________________
	
	Function CreateImages()
		gex = CreateImage(w+1,h+1)		; создаём изображение гекса
		SetBuffer ImageBuffer(gex)
		Color 238,118,0
		Line 0,h/2		,w/4,0
		Line w/4,0	,pw,0
		Line pw,0	,w,h/2
		Line w,h/2	,pw,h
		Line pw,h	,w/4,h
		Line w/4,h	,0,h/2
		
		gex_activ = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_activ)
			Color 102,5,0
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		gex_grass = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_grass)
			Color 50,205,50
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		gex_water = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_water)
			Color 0,206,209
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		gex_wall = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_wall)
			Color 205,197,191
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		gex_wood = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_wood)
			SeedRnd MilliSecs()
			Color 0,197,90
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			For q1 = 0 To Rnd(12,46)
				Color 5,Rnd(40,180),Rnd(40,180)
				Oval Rnd (5,w-5) , Rnd (5,h-5) , Rnd (5,2) , Rnd (5,2) , 1
			Next 
			
		Color 255,255,255
	End Function

Последний раз редактировалось polopok, 01.07.2012 в 17:00.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 17:05   #22
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Добавил загрузку карты .
Прежде чем запустить этот код создайте карту в редакторе катры (он ниже)

;_______________________________________________________________________________

Global gex_grass , gex , gex_activ , gex_water , gex_wall , gex_wood
Global tilex , tiley , CamX , CamY , HexagonNumber , N
Global w , h , pw , h2 , oldx , oldy , kx , ky , xx , yy , sxx , syy , sx# , sy# , mouseSelect , mx# , my# 

Const GrWidth = 800	;ширина экрана
Const GrHeight = 600	;высота  экрана
;_______________________________________________________________________________
	
Graphics GrWidth , GrHeight , 32 , 2 

	fntArial=LoadFont("Arial",14) 		;загрузка шрифта с указанием размера шрифта
	SetFont fntArial 				;активация шрифта 
	
	; вычисление центра экрана :
	CenterMapX = GrWidth/2			;половина ширины экрана 
	CenterMapY = GrHeight/2		;половина высоты  экрана 
	
	w = 40 						;ширина тайла
	h = 20						;высота тайла
	tilex =10						;кол-во тайлов по горизонтали
	tiley = 5						;кол-во тайлов по вертикали
	
	pw = w/4*3					;параметр смещения тайлов по горизонтали
	h2 = h/2						;половина высоты тайла
	
	;позиция камеры :
	CamX =0						
	CamY =0		
		
 	Dim Map( tilex+1 +10,  tiley+1 +10)
;gex = LoadImage ("hex3.png") :MaskImage gex,255,255,255
	CreateImages()	;создаём или загружаем  изображения , анимированые изображения
	LoadMap( "D:\vitalii\blitz\гексы\maps2.txt")
SetBuffer BackBuffer() 	;устанавливаем задний буффер 

;__________ Main programm _____________________________________________________________________

While Not KeyHit(1) 					;ESC для выхода из цикла и завершения программы 
ClsColor 110,110,112				;цвет очистки экрана
Cls								;очистка экрана
	mx# = MouseX() : my# = MouseY()	; координаты мыши 

	DrawMap()					;прорисовываем карту	
	KeyMouse()					;события мыши , клавиатуры
		
		

		
	DrawMenu()					;прорисовка меню в игре 
	Text mx,my,"^"					;отображает положение курсора 
	
;__________ Info  _____________________________________________________________________
	
	Info()
;______________________________________________________________________________
		
Flip 								; Меняем буфер 
Wend 
FreeFont fntArial					; удаляем шрифт 
End 

;_______________________________________________________________________________
	
	Function Info()
		Text 100 ,525 ,"kx : "+kx+"  ky :"+ky+"  oldx : "+oldx +" oldy : "+oldy;+"  ix : "+ix +" jy : "+jy
		Text 100 ,540 ," U : "+sxx+"  V :"+syy
		Text 100 ,555 ," Mouse X : "+xx+"  Mouse Y :"+yy
	;	Text 100 ,575 ,"Координаты мышы в сетке : UX : "+mx+"  VY :"+my	
	End Function
;_______________________________________________________________________________
		
	Function KeyMouse()	
				
				If KeyHit(49) Then N = 1 - N 					; (отобразить | скрыть) id ячейки по нажатию клавиши N
				If MouseDown(2) Then  mouseSelect = False		; сброс выбора ячейки
				If MouseDown(1) Then 						; выбор ячейки
				
					oldx = kx : oldy = ky						; старые координаты мыши
 					sx# =Floor#   (mx# /(w+0.15) * 4/3 - 0.15)	; вычисление номера ячейки по горизонтали 
					sy# =Floor#   ( my# /h - (sx# Mod 2)/2 )		; вычисление номера ячейки по вертикали  
					sxx = Int (sx#)							; округление результата 
					syy = Int (sy#)
				
						xx = sxx * pw						; вычисление координат ячейки по номеру  ячейки 
						yy = syy * h +(sxx Mod 2)*h2	
						
					 mouseSelect = True
				Else 
					kx = xx : ky = yy						; новые координаты мыши
				EndIf 
	End Function  			
;_______________________________________________________________________________
					
	Function DrawMap()
		For j=0 To tiley
			For i=0 To tilex
							x = i * pw							; вычисление координат ячейки по номеру
							y = (j * h +(i Mod 2)*h2)
							
							
							
				If RectsOverlap (0 , 0 , 600  ,  500   , x , y , w , h ) Then	; прорисовывает только то ,что попадает в зону видимости экрана 	
				
							DrawImage gex, x +CamX , y  +CamY 		; прорисовывает гексы
						If Map(i , j) <= 0
							DrawImage gex_grass, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "0"
							
						Else If Map(i , j) = 1
							DrawImage gex_wood, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "1"
							
						Else If Map(i , j) = 2
							DrawImage gex_wall, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "2"
							
						Else If Map(i , j) = 3
							DrawImage gex_water, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "3"
							
						Else If Map(i , j) = 4
							;DrawImage gex_water, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "4"
						EndIf
						
					If N = 1 Then 									; id только в целях отладки ! Так как жутко тормозит 							
						HexagonNumber = i+ j * tilex 					; id ячейки 
						Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , HexagonNumber 	; текст id ячейки 
					EndIf 		

					If mouseSelect = True Then 		;если ячейка выбрана рисовать ...
						DrawImage gex_activ , kx +locx , ky +locy
					EndIf 			
						
				End If 	
	       		Next
		Next
	End Function 
;_______________________________________________________________________________
		
	Function LoadMap(file$)
	
		filein = ReadFile(file$)
		mapline = 0
		If filein <> 0 Then
		While Not Eof(filein)
		mapStr$ = ReadLine$(filein)
		Wend		
		CloseFile(filein)		
				For j=0 To tilex
							For i=0 To tilex
								mapline  = mapline  +1
								Map(i , j ) = Int( Mid (mapStr$, mapline  , 1))	
												
					       		Next
				Next 
				
			Else 	
						
			RuntimeError "Такого файла нет" 
			CloseFile(filein)
			Delay 1000
			;Exit 
		

			End If 
	End Function 
;_______________________________________________________________________________
	
	Function DrawMenu()
			Color 0 , 109 , 39				
				Rect 0 , 0 , 600 , 500 ,0
				Color 139 , 134 , 78	
				Rect 600 , 0 , 200 , 500 ,1		
				Rect 0 , 500 , 800 , 100 ,1	
			Color 255,255,255
	End Function
;_______________________________________________________________________________
	
	Function CreateImages()
		gex = CreateImage(w+1,h+1)		; создаём изображение гекса
		SetBuffer ImageBuffer(gex)
		Color 238,118,0
		Line 0,h/2		,w/4,0
		Line w/4,0	,pw,0
		Line pw,0	,w,h/2
		Line w,h/2	,pw,h
		Line pw,h	,w/4,h
		Line w/4,h	,0,h/2
		
		gex_activ = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_activ)
			Color 102,5,0
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		gex_grass = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_grass)
			Color 50,205,50
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		gex_water = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_water)
			Color 0,206,209
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		gex_wall = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_wall)
			Color 205,197,191
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		gex_wood = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_wood)
			SeedRnd MilliSecs()
			Color 0,197,90
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			For q1 = 0 To Rnd(12,46)
				Color 5,Rnd(40,180),Rnd(40,180)
				Oval Rnd (5,w-5) , Rnd (5,h-5) , Rnd (5,2) , Rnd (5,2) , 1
			Next 
			
		Color 255,255,255
	End Function


Редактор карты :
;_______________________________________________________________________________

Global  image0 , gex , gex_activ ,  image1 ,  image2 ,  image3
Global tilex , tiley , CamX , CamY , sel
Global w , h , pw , h2 , oldx , oldy , kx , ky , xx , yy , sxx , syy , sx# , sy# , mouseSelect , mx# , my# 

Const GrWidth = 800	;ширина экрана
Const GrHeight = 600	;высота  экрана
;_______________________________________________________________________________
	
Graphics GrWidth , GrHeight , 32 , 2 

	fntArial=LoadFont("Arial",14) 		;загрузка шрифта с указанием размера шрифта
	SetFont fntArial 				;активация шрифта 
	
	; вычисление центра экрана :
	CenterMapX = GrWidth/2			;половина ширины экрана 
	CenterMapY = GrHeight/2		;половина высоты  экрана 
	
	w = 40 						;ширина тайла
	h = 20						;высота тайла
	tilex =10						;кол-во тайлов по горизонтали
	tiley = 5						;кол-во тайлов по вертикали
	
	pw = w/4*3					;параметр смещения тайлов по горизонтали
	h2 = h/2						;половина высоты тайла
	
	;позиция камеры :
	CamX =0						
	CamY =0		
		
 	Dim Map( tilex+1 ,  tiley+1 )
;gex = LoadImage ("hex3.png") :MaskImage gex,255,255,255
	CreateImages()	;создаём или загружаем  изображения , анимированые изображения
	;SaveMap( "D:\vitalii\blitz\гексы\maps2.txt")
SetBuffer BackBuffer() 	;устанавливаем задний буффер 

;__________ Main programm _____________________________________________________________________

While Not KeyHit(1) 					;ESC для выхода из цикла и завершения программы 
ClsColor 110,110,112				;цвет очистки экрана
Cls								;очистка экрана
	mx# = MouseX() : my# = MouseY()	; координаты мыши 

	DrawMap()					;прорисовываем карту	
	DrawMenu()					;прорисовка меню в игре 	
	DrawTiles()	
	KeyMouse()					;события мыши , клавиатуры


	Text mx,my,"^"					;отображает положение курсора 
	
;__________ Info  _____________________________________________________________________
	
	Info()
;______________________________________________________________________________
		
Flip 								; Меняем буфер 
Wend 
FreeFont fntArial					; удаляем шрифт 
End 


;_______________________________________________________________________________
	
	Function DrawTiles()
			Color 120,120,122				
				Rect 620 , 30 ,150 , 240 ,1
			Color 0 , 109 , 39
				Rect 620 , 30 ,150 , 240 ,0
				DrawImage  image0,624 , 34
				DrawImage  image1,624 , 34*2
				DrawImage  image2,624 , 34*3
				DrawImage  image3,624 , 34*4
			Color 255,255,255
				Text 664 , 34," - трава"
				Text 664 , 34*2," - дерево"
				Text 664 , 34*3," - стена"
				Text 664 , 34*4," - вода"
			Color 120,120,122				
				Rect 625 ,175 ,120 , 20 ,1
			Color 0 , 109 , 39
				Rect 625 , 175 ,120 , 20 ,0
			Color 255,255,255
				Text 635 , 177," Сохранить карту"
							
	End Function
;_______________________________________________________________________________
	
	Function Info()
		Text 100 ,525 ,"kx : "+kx+"  ky :"+ky+"  oldx : "+oldx +" oldy : "+oldy;+"  ix : "+ix +" jy : "+jy
		Text 100 ,540 ," U : "+sxx+"  V :"+syy
		Text 100 ,555 ," Mouse X : "+xx+"  Mouse Y :"+yy
		Text 100 ,575 ," sel : "+sel;+"  VY :"+my	
	End Function
;_______________________________________________________________________________
		
	Function KeyMouse()	
		If mx < 600 Then 
				If MouseDown(2) Then  mouseSelect = False	: sel = 0	; сброс выбора ячейки
				If MouseDown(1) Then 						; выбор ячейки
				
					oldx = kx : oldy = ky						; старые координаты мыши
 					sx# =Floor#   (mx# /(w+0.15) * 4/3 - 0.15)	; вычисление номера ячейки по горизонтали 
					sy# =Floor#   ( my# /h - (sx# Mod 2)/2 )		; вычисление номера ячейки по вертикали  
					sxx = Int (sx#)							; округление результата 
					syy = Int (sy#)
				
						xx = sxx * pw						; вычисление координат ячейки по номеру  ячейки 
						yy = syy * h +(sxx Mod 2)*h2	
						
					 mouseSelect = True
				Else 
					kx = xx : ky = yy						; новые координаты мыши
				EndIf 
		Else
			
			For qq = 1 To 4
			If RectsOverlap ( 624 , 34*qq , w , h , mx , my , 2 , 2) Then 
				Color 255,69,0
				Rect 624 , 34*qq , w , h ,0
				Color 255,255,255
				
				If  MouseDown(1) Then 
					 mouseSelect = False
					sel = qq
				EndIf 
			End If
			Next 
			
			If RectsOverlap ( 625 , 175 ,120 , 20 , mx , my , 2 , 2) Then
				Color 255,69,0
				Rect 625 , 175 ,120 , 20 ,0
						Color 255,255,255
				If  MouseDown(1) Then 
					SaveMap( "D:\vitalii\blitz\гексы\maps2.txt")
						EndIf 		
			EndIf
			
		End If 
	End Function  			
;_______________________________________________________________________________
					
	Function DrawMap()
		For j=0 To tiley
			For i=0 To tilex
							x = i * pw							; вычисление координат ячейки по номеру
							y = (j * h +(i Mod 2)*h2)
							
							
				If RectsOverlap (0 , 0 , 600  ,  500   , x , y , w , h ) Then	; прорисовывает только то ,что попадает в зону видимости экрана 	
				
							DrawImage gex, x +CamX , y  +CamY 		; прорисовывает гексы
						If Map(i , j) <= 0
							DrawImage image0, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "0"
						Else If Map(i , j) = 1
							DrawImage image1, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "1"
						Else If Map(i , j) = 2
							DrawImage image2, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "2"
						Else If Map(i , j) = 3
							DrawImage image3, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "3"
						Else If Map(i , j) = 4
							;DrawImage gex_water, x +CamX , y  +CamY 
							Text  x +CamX  +10, y  +CamY +5 , "4"
						EndIf			
					Select sel
						Case 0
							
						Case 1
							DrawImage  image0, mx +CamX , my  +CamY
						Case 2
							DrawImage  image1, mx +CamX , my  +CamY
						Case 3
							DrawImage  image2, mx +CamX , my  +CamY
						Case 4
							DrawImage  image3, mx +CamX , my  +CamY
					End Select 
					If mouseSelect = True Then 		;если ячейка выбрана рисовать ...
						If  sxx >-1 And sxx< tilex+1 And syy>-1 And syy< tiley+1 Then 
							Map(sxx , syy) = sel - 1
						EndIf 	
					End If 		
						
				End If 	
	       		Next
		Next
	End Function 
;_______________________________________________________________________________
		
	Function SaveMap(file$)
	
		fileout = WriteFile(file$) 
		
				For j=1 To tiley+1
							For i=1 To tilex+1
								String$ = String$+ Str (Map(i-1 , j-1))	
								Text 635 , 200,"Идёт сохранение . . . "				
					       		Next
						Next 
			WriteLine( fileout, String$) 
			Text 635 , 200,"Сохранено !"
		CloseFile( fileout ) 

	End Function 
;_______________________________________________________________________________
	
	Function DrawMenu()
			Color 0 , 109 , 39				
				Rect 0 , 0 , 600 , 500 ,0
				Color 139 , 134 , 78	
				Rect 600 , 0 , 200 , 500 ,1		
				Rect 0 , 500 , 800 , 100 ,1	
			Color 255,255,255
	End Function
;_______________________________________________________________________________
	
	Function CreateImages()
		gex = CreateImage(w+1,h+1)		; создаём изображение гекса
		SetBuffer ImageBuffer(gex)
		Color 238,118,0
		Line 0,h/2		,w/4,0
		Line w/4,0	,pw,0
		Line pw,0	,w,h/2
		Line w,h/2	,pw,h
		Line pw,h	,w/4,h
		Line w/4,h	,0,h/2
		
		gex_activ = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_activ)
			Color 102,5,0
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		image0 = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(image0)
			Color 50,205,50
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		image3 = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(image3)
			Color 0,206,209
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		image2 = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(image2)
			Color 205,197,191
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		image1 = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(image1)
			SeedRnd MilliSecs()
			Color 0,197,90
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			For q1 = 0 To Rnd(12,46)
				Color 5,Rnd(40,180),Rnd(40,180)
				Oval Rnd (5,w-5) , Rnd (5,h-5) , Rnd (5,2) , Rnd (5,2) , 1
			Next 
			
		Color 255,255,255
	End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 18:57   #23
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Аффтар посмотри как это дело реализовано в БМаксовском фрэймворке DW Lab. - там все с открытыми исходниками.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 02:22   #24
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Аффтар посмотри как это дело реализовано в БМаксовском фрэймворке DW Lab. - там все с открытыми исходниками.
Так я ж написал что постепенно буду усложнять ,править код ,видоизменять
Кстати , в основной программе нужно поменять путь :
LoadMap( "D:\vitalii\blitz\гексы\maps2.txt")

например на:
LoadMap( "maps2.txt")
А то будет выдавать что файла не существует
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 02:56   #25
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Полный путь не обязательно писать. Можно написать путь из папки игры. Например: "map\maps2.txt"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 04:04   #26
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

А я о чём !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 09:57   #27
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Абсолютные пути, конечно не допустимы, как было сказано - используй относительные пути к файлам.

Так вот я и посоветовал, прежде чем что то усложнять - посмотри как это делается возможно появятся новые идеи и мысли по реализации.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 14:51   #28
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Спасибо за совет ,в принципе у меня особой цели или идеи нет ,так баловство. Ну и конечно интересно . А вообще , думаю тем кто начинает или продолжает Блиц игрострой ,тоже интересно. Тем более по гексагонам тема на русском мало освещена , зато по ромбам инфы в достатке.
Так отдельная просьба присмотреться к этой теме может чем поможешь али посоветуешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 04:41   #29
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Добавил скроллинг по карте ,мини карту :

	Type map
		Field i , j , x , y , tile
	End Type 

Global w , h , w2 , h2 , tilex , tiley , camx , camy , cmapx , cmapy , speed# , cx , cy , posx , posy , positionscrollx , positionscrolly , plx , ply
Global sx# , sy# , sxx , syy , mx# , my# , xx , yy , kx , ky , oldx , oldy , sel , mouseSelect , ssx ,ssy ,f
Global plxx , plyy
Global gex , image1 , image2 , image3 , image4 

Const GrWidth = 800	;ширина экрана
Const GrHeight = 600	;высота  экрана
;_______________________________________________________________________________
	
Graphics GrWidth , GrHeight , 32 , 2 

	fntArial=LoadFont("Arial",14) 		;загрузка шрифта с указанием размера шрифта
	SetFont fntArial 				;активация шрифта 

	w = 40 						;ширина тайла
	h = 20						;высота тайла
	tilex = 32		;21				;кол-во тайлов по горизонтали
	tiley = 32		;31				;кол-во тайлов по вертикали
	w2 = w/4*3					;параметр смещения тайлов по горизонтали
	h2 = h/2						;половина высоты тайла	
	
	;вычисление центра карты
	posx = (tilex * w)/2 -120 
	posy = (tiley * h)/2 -10
	;вычисление центра экрана :
	cmapx = GrWidth/2	- 100 		;половина ширины экрана 
	cmapy = GrHeight/2				;половина высоты  экрана 	
	
	;позиция камеры :
	camx =0						
	camy =0	
	;позиция фокуса камеры:	
	positionscrollx = 510
	positionscrolly = 310
	
	CreateImages()
SetBuffer BackBuffer() 	;устанавливаем задний буффер 

	s.map = CreateMap()
	MapScroll()	
	
;__________ Main programm _____________________________________________________________________
FlushMouse 
MoveMouse 300,300
While Not KeyHit(1) 					;ESC для выхода из цикла и завершения программы 
ClsColor 110,110,112				;цвет очистки экрана
Cls								;очистка экрана
	mx# = MouseX() : my# = MouseY()	; координаты мыши 
	
	SaveMap()
	LoadMap()	
	KeyMouse()
	MapScroll()
	MouseScroll()
	MouseSelTile()
	DrawMap()
	DrawMenu()
	DrawMiniMap()
	MouseInMiniMap()
	MouseSelect()

	Info()
Flip 								; Меняем буфер 
Wend 
FreeFont fntArial					; удаляем шрифт 
End 



;_______________________________________________________________________________
					
	Function LoadMap()
		If RectsOverlap (mx , my , 1 , 1 , 606 , 180+ 145, 100 ,25  ) And MouseDown(1) Then
		filein = ReadFile("karta.txt") 
		mapStr$ = ReadLine$(filein)
		f=0
			For s.map = Each map
				Text 606 - camx , (180+ 145) -camy , "Идёт загрузка . . .  "
				s\tile = Int( Mid (mapStr$, f+1  , 1))
				f = f+1
			Next 
			CloseFile( filein)
			Text 606 - camx , (180+ 145) -camy , "Загружено !"
		EndIf
	End Function

;_______________________________________________________________________________
					
	Function SaveMap()
		If RectsOverlap (mx , my , 1 , 1 , 606 , 180+ 120, 100 ,25  ) And MouseHit(1) Then
		fileout = WriteFile("karta.txt") 
			For s.map = Each map
				Text 606 - camx , (180+ 125) -camy , "Идёт сохранение . . . "
				String$ = String$+ Str (s\tile)
			Next 
			WriteLine( fileout, String$)
			CloseFile( fileout )
			Text 606 - camx , (180+ 125) -camy , "Сохранено !"
		EndIf
	End Function

;_______________________________________________________________________________
					
	Function MouseSelect()
		If sel = 1 Then DrawImage image1, mx -camx , my -camy
		If sel = 2 Then	DrawImage image2, mx -camx , my -camy
		If sel = 3 Then	DrawImage image3, mx -camx , my -camy
		If sel = 4 Then	DrawImage image4, mx -camx , my -camy
	End Function

;_______________________________________________________________________________
					
	Function MouseSelTile()
		If mx > 600 Then 
			For qs = 1 To 4
				If RectsOverlap (mx , my , 1 , 1 , 606 , 180+ qs*h, w ,h  ) Then
					If MouseDown(1) Then 
						sel = 0
						sel = qs 
					EndIf 
				End If
			Next 
		End If
		Plot mx  - camx, my -camy
	End Function 

;_______________________________________________________________________________
					
	Function MouseInMiniMap()
		If mx > 600 Then 
			If RectsOverlap (mx , my , 1 , 1 , 606 , 31 , 148 , 148 ) Then
				If MouseHit(1) Then 
					plx = (mx -606) 
					ply = (my -31) 
					plxx =  plx *6.6
					plyy = ply *4.5
					
					positionscrollx = plxx 
					positionscrolly = plyy
				EndIf 
			End If
		End If 
		Plot mx  - camx, my -camy
	End Function 

;_______________________________________________________________________________
					
	Function DrawMiniMap()
			Color 0 , 0 , 0	
				Rect 605 - camx , 30 -camy, 150 , 150 ,1
			Color 0 , 109 , 39	
				Rect 605 - camx , 30 -camy, 150 , 150 ,0
			Color 0 , 109 , 39	
				Rect 606 - camx , (180+ 120) -camy , 100 , 25 ,1
			Color 0 , 109 , 39	
				Rect 606 - camx , (180+ 145) -camy , 100 , 25 ,1
			Color 255,255,255
				Text 606 - camx , (180+ 120) -camy , " Сохранить карту "
				Text 606 - camx , (180+ 145) -camy , " Загрузить карту "
			Color 255,255,255
	End Function 

;_______________________________________________________________________________
					
	Function DrawMenu()
			Color 0 , 109 , 39				
				Rect 0 -camx , 0 -camy, 600 , 600 ,0
			Color 139 , 134 , 78	
				Rect 600 - camx , 0 -camy, 200 , 600 ,1	
	
			Color 255,255,255
			
			DrawImage image1, 606 -camx , 180+ (h*1) -camy 
			DrawImage image2, 606 -camx , 180+ (h*2) -camy 
			DrawImage image3, 606 -camx , 180+ (h*3) -camy 
			DrawImage image4, 606 -camx , 180+ (h*4) -camy 
	End Function 

;_______________________________________________________________________________
					
	Function MouseScroll()
		If mx# > 25 Then positionscrollx = positionscrollx + 5 
			If positionscrollx > 705  Then positionscrollx = 705 ;positionscrollx = positionscrollx - 20  
		If mx# < GrWidth - 25 Then positionscrollx = positionscrollx - 5
			If positionscrollx  < 300 Then positionscrollx = 300 ;positionscrollx = positionscrollx + 20  
		
		If my# > 25 Then positionscrolly = positionscrolly + 5
			If positionscrolly > 380 Then  positionscrolly = 380 ;positionscrolly = positionscrolly - 20  
		If my# < GrHeight - 25 Then positionscrolly = positionscrolly - 5
			If positionscrolly  < 295 Then positionscrolly = 295 ;positionscrolly = positionscrolly + 20  
		Origin camx , camy
	End Function 
;_______________________________________________________________________________
					
	Function MapScroll()
		camx = camx + ((( -(positionscrollx ) + cmapx ) - camx ) * 0.09 )
		camy = camy + ((( -(positionscrolly ) + cmapy ) - camy ) * 0.09 )
	End Function 

;_______________________________________________________________________________
					
	Function DrawMap()
		For s.map = Each map
			If RectsOverlap (0 - camx , 0 - camy , 600  ,  600   , s\x , s\y , w , h ) Then	; прорисовывает только то ,что попадает в зону видимости экрана 	
			DrawImage gex , s\x - cx , s\y - cy 
				If s\tile <= 1 Then DrawImage image1  , s\x - cx , s\y - cy
				If s\tile = 2 Then DrawImage image2  , s\x - cx , s\y - cy
				If s\tile = 3 Then DrawImage image3  , s\x - cx , s\y - cy
				If s\tile = 4 Then DrawImage image4  , s\x - cx , s\y - cy
;			Text s\x - cx + 5 , s\y - cy + 5 , s\i +"  "+s\j+"  "+s\tile
				If mouseSelect = True Then 
					If s\x = xx And s\y = yy Then 
						s\tile = sel
					EndIf 
				EndIf 
			EndIf 
		Next
		Text posx , posy ,"x"
		Text cmapx -camx , cmapy -camy ,"+"
		
	End Function 

;_______________________________________________________________________________
		
	Function KeyMouse()	

				If MouseDown(2) Then  mouseSelect = False	: sel = 0		; сброс выбора ячейки
				If MouseDown(1) Then 								; выбор ячейки
					If mx# < 600
						oldx = kx : oldy = ky							; старые координаты мыши
	 					sx# =Floor# (( mx# -camx )  / (w+0.15) * 4/3 - 0.15 )	; вычисление номера ячейки по горизонтали 
						sy# =Floor# (( my# -camy ) / h - (sx# Mod 2)/2 )	; вычисление номера ячейки по вертикали  
						sxx = Int (sx#)								; округление результата 
						syy = Int (sy#)
					
						xx = sxx * w2								; вычисление координат ячейки по номеру  ячейки 
						yy = syy * h +(sxx Mod 2)*h2	
						

						 mouseSelect = True
					EndIf 
				Else 
					kx = xx : ky = yy								; новые координаты мыши

				EndIf 

	End Function  			

;_______________________________________________________________________________
		
	Function CreateMap.map()
	
		For j=0 To tiley
			For i=0 To tilex
				
				x = i * w2							; вычисление координат ячейки по номеру
				y = j * h +(i Mod 2)*h2
				
				Local this.map = New map
				this\x = x
				this\y = y
				this\i = i
				this\j = j
				this\tile = 0
			Next
		Next 
		Return this.map
	End Function 
	
;_______________________________________________________________________________
	
	Function CreateImages()
		gex = CreateImage(w+1,h+1)		; создаём изображение гекса
		SetBuffer ImageBuffer(gex)
		Color 238,118,0
		Line 0,h2		,w/4,0
		Line w/4,0	,w2,0
		Line w2,0		,w,h2
		Line w,h2		,w2,h
		Line w2,h		,w/4,h
		Line w/4,h	,0,h2
		
		gex_activ = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(gex_activ)
			Color 102,5,0
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		image1 = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(image1)
			Color 50,205,50
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		image4 = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(image4)
			Color 0,206,209
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		image3 = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(image3)
			Color 205,197,191
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			
		image2 = CreateImage(w+1,h+1) 	; создаём изображение активной ячейки 
		SetBuffer ImageBuffer(image2)
			SeedRnd MilliSecs()
			Color 0,197,90
			Rect (w/4 +0.15) , 0 ,  (w/2 +0.15) , h ,1
			For q1 = 0 To Rnd(12,46)
				Color 5,Rnd(40,180),Rnd(40,180)
				Oval Rnd (5,w-5) , Rnd (5,h-5) , Rnd (5,2) , Rnd (5,2) , 1
			Next 
			
		Color 255,255,255
	End Function
	
;_______________________________________________________________________________
	
	Function Info()
		Text 620  - camx ,525 -camy -40 ," camx  : "+camx  +"  camy  :"+camy 
		Text 620  - camx ,540 -camy -40 ," U : "+sxx+"  V :"+syy
		Text 620  - camx ,555 -camy -40 ," Mouse X : "+kx+"  Mouse Y :"+ky
		Text 620  - camx ,575 -camy -40 ," Oldx : "+oldx +" Oldy : "+oldy
		Text 620  - camx ,590 -camy -40 ," sel : "+sel+"  mouseSelect  :"+mouseSelect 	
;		Text 620  - camx ,605 -camy -40 ," plxx : "+plxx +"  plyy :"+plyy;	
;		Text 620  - camx ,510 -camy -40 ," poscrollx : "+positionscrollx +"  poscrolly :"+positionscrolly
;		Text 620  - camx ,525 -camy -40 ," posx : "+posx +"  posy :"+posy
;		Text 620  - camx ,540 -camy -40 ," cmapx : "+cmapx +"  cmapy :"+cmapy
	End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 05.07.2012, 04:52   #30
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Причём по мини карте можно кликнуть . Перемещение карты ,так же осуществляется мышью , достаточно подвести мышь к краям экрана .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 21:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com