Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.02.2013, 09:36   #1
Shtamp
AnyKey`щик
 
Аватар для Shtamp
 
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Печаль Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Всем привет! Прошу помощи!

Вот так выглядит игровое поле.


Сетка:
А именно каждая ячейка это type, который в себе содержит id-ячейки,x,y - координаты [ к примеру 1;1)(1;2)(1;3) ], tile - id спрайта поверхности (1- песок, 2 - лес, 3 - горы, 4 - вода и т.д.)

К примеру в позиции 3;3 - есть некий юнит, который может ходить по любой поверхности кроме воды... и ход может быть от 1 до 3х ячеек...

Помогите реализовать именно этот момент т.т

PS: я могу реализовать это говно-кодом... но суть в том что если юнит будет окружен вокруг водой в одну ячейку, то он все равно сможет перескачить через нее на сухую поверхность... а мне этого не надо...

Я не прошу, готовый код, но если такой имеется, не буду против.
Пожалуйста, помогите с идеями, может кто сталкивался, очень надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 13:04   #2
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 529
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

добавляеш в тип информацию о поверхности ячейки. При ходе производишь проверку. Если вода на пути, ход идет только до ближайшей ячейки или если пешка вплотную к воде не ходить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 15:44   #3
Shtamp
AnyKey`щик
 
Аватар для Shtamp
 
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
добавляеш в тип информацию о поверхности ячейки. При ходе производишь проверку. Если вода на пути, ход идет только до ближайшей ячейки или если пешка вплотную к воде не ходить.
Спасибо что ты "внимательно" прочел мою тему и посторался ответить, но то что ты уже сказал я это сделал, суть в том, что юнит может передвигаться за шаг сразу от 1 до 3х клеток к примеру...

и он может туже воду перескочить...


--------------

я сделал что каждая ячейка теперь имеет значение количество имеющихся еще шагов, и когда я выбераю юнита вокруг него сначало проверяются ячейки и заполняются к примеру "3" т.е. что еще можно сделать 3 шага, как проверить остальные ячейки, так как у меня тип, у меня все путается, т.е. какой тип выбран и т.д. ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 15:55   #4
Shtamp
AnyKey`щик
 
Аватар для Shtamp
 
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)



вот, тут я сделал что бы некий юнит, не мог ходить по скалам(горам) и по юнитам. как видно на скрине зелеными ячейками подсвечиваются те, на которые можно передвинуться... а вот на те которые я выделил вручную розовым маркером, мне надо как то сделать что бы и эти ячейки проверялись в зависимости не от положения Юнита, а от положения зеленых ячеек. да бы не было такого что бы средний юнит к примеру не мог за один шаг подняться выше ячеек скал, так как через них ходить нельзя... (это вам не конь в шахматах т.т)

помогите, мне нужны идеи как это все сделать, как правильно перебрать типы, что бы найти зеленые ячейки, я могу, а что бы проверить какие ячейки окружают каждую зеленую ячейку, уже получается чушь с типами, так как сбивается их счетчик...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 16:14   #5
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Если правильно понял то так:
Обозначаем стартовую ячейку нулевой. Все смежные нулевой ячеки (и проходимые) - первыми. Все смежные и проходимые первым ячейкам - вторые, и т.д. Волновой алгоритм короче, только не полный проход, а до определенного уровня.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 16:16   #6
Shtamp
AnyKey`щик
 
Аватар для Shtamp
 
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
Если правильно понял то так:
Обозначаем стартовую ячейку нулевой. Все смежные нулевой ячеки (и проходимые) - первыми. Все смежные и проходимые первым ячейкам - вторые, и т.д. Волновой алгоритм короче, только не полный проход, а до определенного уровня.
Дада так и есть, были проблемы с просчетом ячеек, сбивался их номер гдето в середине... и все было по кругу, и ничиго не отображалось...

Ура я еле как это сделал *_* по говно-кодил малясь, но за-то все работает как часы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 16:18   #7
Shtamp
AnyKey`щик
 
Аватар для Shtamp
 
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Тему можно закрывать!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 16:19   #8
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 529
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Спасибо что ты "внимательно" прочитал мой ответ. Волновой алгоритм знаеш что такое? Поисчи в энете, найдеш сразу гарантирую. Он тебе поможет...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 16:21   #9
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 529
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Shtamp, поговнокодил ты не только у себя в проге))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 16:30   #10
Shtamp
AnyKey`щик
 
Аватар для Shtamp
 
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
Shtamp, поговнокодил ты не только у себя в проге))
есть такое))) волновой алгоритм я знаю что это)) я грю моя проблема была не в этом )

спасибо на том что были рядом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 20:34   #11
Jlemyp
Нуждающийся
 
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 51
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Если не трудно, напиши как ты это сделал? Просто в прошлом у меня с этим тоже была проблема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 01:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com