Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2011, 23:23   #16
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от Crayzi Посмотреть сообщение
Всмысле, ты хош не брать в рассчет расстояние между персонажами при рассчете можно ли нанести удар или нет? Это-ж глупо, знаеш сколько читов наклепают сразу, бегаеш в одной локации и коцаеш когото кто лазит на другом конце игрового мира, а он стоит и тупит в шоке, в непонятках кто его коцает.. ))
Кто сказал что не брать в расчёт растояние? я говорю что там считается дистанция только во время начала удара - которая и решает делать возможнсть удара или нет, не более. по поводу читов - ВСЕ расчёты игрового мира ДОЛЖНЫ производится на сервере
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (16.08.2011)
Старый 22.05.2011, 23:43   #17
Crayzi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
Кто сказал что не брать в расчёт растояние? я говорю что там считается дистанция только во время начала удара - которая и решает делать возможнсть удара или нет, не более. по поводу читов - ВСЕ расчёты игрового мира ДОЛЖНЫ производится на сервере
Согласен, но на клиентской части должна быть такая-же система праверки возможности нанесения удара, чтобы сервер не проверял каждый судорожный клик игрока при недостаточном количестве манны или превышенной дистанции.
П.с. Мы походу друг друга непонимаем)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 12:18   #18
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Nite,
Сообщение от NitE Посмотреть сообщение

Объясни на милость, где ты в верхней цитате увидел такие слова как "столкновение" и "части тела" ?
А где ты в моем посте увидел эти слова? Я имел ввиду, что если бы урон расчитывался от характеристик юнитов..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 22:25   #19
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Nex, в твоём, нигде. Ты написал:
Если бы это расчет урона был, то было бы круто, а так... проверка на расстояние.
Тебе отвечают:
Проверку столкновения в части тела не предполагаю.
Какую нах*р проверку столкновения в части тела ? Откуда он это взял ? (Это было-бы нормально, просто написать, но как ответ твоему посту - нонсенс)

Последний раз редактировалось NitE, 19.07.2011 в 01:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (19.07.2011)
Старый 18.07.2011, 23:04   #20
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Если бы это расчет урона был, то было бы круто, а так... проверка на расстояние.
Если бы это был расчёт урона.... Расчёт... Расчёт.. Из чего именно? Просто так нечего рассчитывать..

Предложение нужно дополнить "расчёт урона по скилу игрока и т.д.".
Я дополнил как "расчёт урона относительно того, в какую часть тела попал враг своим орудием". Здесь особо данные персонажей не нужны.

Так как систему не настроить на каждые нужды, думаю стоит сразу выводить в include с множественными параметрами функций.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2011, 18:13   #21
zAvaTARz
Нуждающийся
 
Аватар для zAvaTARz
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Пробую написать подобную систему..
Код внутри:
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

Camera=CreateCamera()

Player=CreateCube()
PositionEntity Player,5,0,-5
Player_Health%=100

Enemy=CreateCube()
EntityColor Enemy,200,100,100
Enemy_IsFight=0				; атакует
Enemy_FightFrame#=0		; задержка атаки (время размаха)

While Not KeyDown(1)
	
	If KeyDown(200) Then MoveEntity Player,0,0,0.1	; ^
	If KeyDown(208) Then MoveEntity Player,0,0,-0.1	; \/
	
	If KeyDown(203) Then MoveEntity Player,-0.1,0,0	; <
	If KeyDown(205) Then MoveEntity Player,0.1,0,0	; >
	
	PositionEntity Camera,EntityX#(Player),EntityY#(Player)+3,EntityZ#(Player)-5
	PointEntity Camera,Player
	
	PointEntity Enemy,Player
	If EntityDistance#(Enemy,Player)>3 Then
		MoveEntity Enemy,0,0,0.08
	Else
		If Enemy_IsFight=0 Then Enemy_IsFight=1
	EndIf
	
	If Enemy_IsFight=1 Then
		Enemy_FightFrame#=Enemy_FightFrame#+1
		If Enemy_FightFrame#>75 Then
			Enemy_IsFight=0
			Enemy_FightFrame#=0
			
			If EntityDistance#(Enemy,Player)<4 Then Player_Health=Player_Health-5
		EndIf
	EndIf
	
	If EntityDistance#(Enemy,Player)>5 Then
		Enemy_IsFight=0
		Enemy_FightFrame#=0
	EndIf
	
	UpdateWorld
	RenderWorld
	
	Text 5,5,Player_Health
	Text 5,25,"Dis:"+EntityDistance#(Enemy,Player)+" | Fight: "+Enemy_IsFight+" | Sum: "+Enemy_FightFrame#
	
	Flip
Wend




В отличии от глупых боёв в ЛА2 - есть проверка "игрок во время удара вблизи или нет".
(В Ла2 и ВоВ: если враг размахнулся, Ты хоть за 5 метров убегай - он тебя считай побил)


Нужно будет добавить модель противника (с мечом или кулаками). И ориентироваться по анимации.
в ла2 удар такой на 5 метров отбежал и всеравно попало
ты думаешь что твой перс которым ты управляешь это все и вся, нет там в нутри есть пивот который двигаеться как показывает сервер
ты отправляешь комманду то что ты нажал бежать, чел двигаеться на компе не отдавая на сервер анимацию движения и скорость передвижения ему отдаеться информация о том что ты нажал , на сервере показывает что ты стоишь рядом, хотя у тебя на экране показано что ты бежишь, если бы была бы система движения на компе, появилось бы много читов и.т.д а так...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2011, 20:03   #22
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

спасибо, кэп
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2011, 20:33   #23
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

нихрена он не кэп.
система движения в ла2 (и в аионе) клиентная. клиент при каждом шаге отсылает CM_MOVE с целевыми координатами, так что на фришках без проблем можно сделать спидхак и тп в любую точку. На оффах просто проверяется скорость перса, и в случае сх откидывает назад.
ни на какие "анимации" это не завязано.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2011, 20:43   #24
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от h1dd3n Посмотреть сообщение
нихрена он не кэп.
система движения в ла2 (и в аионе) клиентная. клиент при каждом шаге отсылает CM_MOVE с целевыми координатами, так что на фришках без проблем можно сделать спидхак и тп в любую точку. На оффах просто проверяется скорость перса, и в случае сх откидывает назад.
ни на какие "анимации" это не завязано.
Поверь, движение происходит на сервере. А и заплачу 100$ за спид хак для фришного серва (OverWorld,l2server ну или любого другогг серва с нормальными рейдами и онлайном)

Ну а вообще происходит так -
чел кликнул бежать кудато. клиент отправляет запрос на сервер что нужно передвинутся тудато, если сервер разрешает - клиент симулирует передвижение и ждёт ответа от сервера (раз в пол секнуды -секунду) сервер высылает клиенту координаты на которых игрок должен сейчас находится. Клиент подстраивает то что видит игрок под то что прислал сервер. Именно поэтому невохможно сдвинутся сместа если пропал конект с сервером. и поэтому если большой пинг игрок видеть скачки положения своего перса.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2011, 22:16   #25
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
Поверь, движение происходит на сервере. А и заплачу 100$ за спид хак для фришного серва (OverWorld,l2server ну или любого другогг серва с нормальными рейдами и онлайном)

Ну а вообще происходит так -
чел кликнул бежать кудато. клиент отправляет запрос на сервер что нужно передвинутся тудато, если сервер разрешает - клиент симулирует передвижение и ждёт ответа от сервера (раз в пол секнуды -секунду) сервер высылает клиенту координаты на которых игрок должен сейчас находится. Клиент подстраивает то что видит игрок под то что прислал сервер. Именно поэтому невохможно сдвинутся сместа если пропал конект с сервером. и поэтому если большой пинг игрок видеть скачки положения своего перса.
Обычно начинается движение перса еще до ответа сервера. Его (движения) возможность проверяется на клиентской стороне. А вот если сервер не согласен, вот тогда уже перса толкают обратно на место. Просто, если до ответа сервера перса не двигать, то движения будут очень дёрганные.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 02:29   #26
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от Tadeus Посмотреть сообщение
Обычно начинается движение перса еще до ответа сервера. Его (движения) возможность проверяется на клиентской стороне. А вот если сервер не согласен, вот тогда уже перса толкают обратно на место. Просто, если до ответа сервера перса не двигать, то движения будут очень дёрганные.
В тойже л2, именно так - ждет ответа от сервера. но там управление мышкой же, так что там можно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 04:04   #27
PackegerX
Нуждающийся
 
Аватар для PackegerX
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 58
Написано 13 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Пробую написать подобную систему..
попробуй мою может натолкнет на мысль:
For monsters.monster=Each Monster
If EntityDistance (monsters\entity,player)<monsters\AggrRange Then
 monsters\aggr=1
 PointEntity monsters\entity,player
EndIf
If monsters\aggr=1 And EntityDistance (monsters\entity,player)>monsters\attackrange Then MoveEntity monsters\entity,0,0,monsters\MoveSpeed#
If monsters\state$="Atacking" And EntityDistance (monsters\entity,player)<monsters\attackrange Then monsters\atacktimer=monsters\atacktimer-1
 If monsters\atacktimer<1 Then 
 If (Float#(PlayerArmor#/1)-monsters\dmg#)<0 Then 
 AllDamageToPlayer#=Float#(PlayerArmor#/1)-monsters\dmg#
Else
 AllDamageToPlayer#=0
EndIf
зы если не понятно, могу объяснить что к чему.
полный исходник тут
игра тут + тут2 (на юкоз больше 15 мб не лезет пришлось разделить)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (07.09.2011)
Старый 07.09.2011, 10:35   #28
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от PackegerX Посмотреть сообщение
попробуй мою может натолкнет на мысль:
зы если не понятно, могу объяснить что к чему.
полный исходник тут
игра тут + тут2 (на юкоз больше 15 мб не лезет пришлось разделить)
Можно я внесу твою "игру" в мой полный сборник Blitz3D, в категорию Games
(я конечно же, всё же внесу, просто не хотелось чтобы думали, что авторство присвоил)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 12:32   #29
PackegerX
Нуждающийся
 
Аватар для PackegerX
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 58
Написано 13 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Можно я внесу твою "игру" в мой полный сборник Blitz3D, в категорию Games
(я конечно же, всё же внесу, просто не хотелось чтобы думали, что авторство присвоил)
конечно можно, че зря её писал и код открытый оставил)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com