Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.02.2016, 10:13   #1
Craftist
AnyKey`щик
 
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Радость Как создать игрока (First Person Controller)

Как можно создать игрока, чтобы видеть из его глаз, чтобы управлять им с клавы и мышки.
Желательно через язык 3д, со скобками, ибо делаю через пхп двиг.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 13:26   #2
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Как создать игрока (First Person Controller)

Ну и сколько ты заплатишь чтоб тебе его сделали ?
(забудь про php devil, это тормозное говно)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 17:53   #3
Craftist
AnyKey`щик
 
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как создать игрока (First Person Controller)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Ну и сколько ты заплатишь чтоб тебе его сделали ?
(забудь про php devil, это тормозное говно)
devil - это дьявол.
Среды разработки, как и товарищей, не выбирают. Создатель девела делает новую среду, поверхностную разработку 2д игр он уже впихнул, в кач-ве 3д, думаю, поставит хорс. Я для той новой среды и спрашиваю.

П.с.: я в любой момент могу скачать визуал студио с++ и писать игры в ней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 18:34   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Как создать игрока (First Person Controller)

Что значит
Сообщение от Craftist Посмотреть сообщение
язык 3д, со скобками
?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
L-ee-X (20.02.2016), St_AnGer (01.02.2016)
Старый 01.02.2016, 18:39   #5
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Как создать игрока (First Person Controller)

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Что значит

?
Никогда игры на лиспе не писал, чтоле?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2016, 13:11   #6
Craftist
AnyKey`щик
 
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как создать игрока (First Person Controller)

Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
Никогда игры на лиспе не писал, чтоле?
Я про С++, там же функции со скобками пишутся, а на Blitz3D, насколько я помню, нет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2016, 15:12   #7
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Как создать игрока (First Person Controller)

Сообщение от Craftist Посмотреть сообщение
Я про С++, там же функции со скобками пишутся, а на Blitz3D, насколько я помню, нет
Как это без скобок? Вот например скобки:
LoadMesh ( file$ )
Но преимущества блица в том, что скобки можно ставить, а можно нет.
Но всё же иногда скобки ставить обязательно нужно и в бейсике.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 09:39   #8
Craftist
AnyKey`щик
 
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как создать игрока (First Person Controller)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Как это без скобок? Вот например скобки:
LoadMesh ( file$ )
Но преимущества блица в том, что скобки можно ставить, а можно нет.
Но всё же иногда скобки ставить обязательно нужно и в бейсике.
Понятно. Но в цпп и в пхп скобки необязательны только в ключевых словах (цпп - cout, пхп - echo)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 23:34   #9
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Как создать игрока (First Person Controller)

И откуда вы все такие беретесь то. Все знают C++ но идут игры писать на стареньком добром и давно всеми забытом Blitz3D.
Зачем его осваивать если Вы как говорите знаете C++, ну так подыщите двиг на C++ чтоб не задавать лишних вопросов, да и устарел уже Blitz, поверьте мне после него вы учить ни чего не захотите так как он очень простой в освоение, и лукаться куда то потом дальше и глубже после Blitz'a Вам не захочется. Так, что лучше сразу начинайте изучать, что нибудь стоящее.
Ну это чисто мое мнение.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com