Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.02.2007, 17:46   #1
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Достижения Оптимизации

Сообщение от vlad
P.S. У меня при 30-фпс 800,600,32,1 выжимал не менше 80 000поликов... так что подумай
А можешь показать пример, где
Сообщение от vlad
при 30-фпс 800,600,32,1
Сообщение от vlad
выжимал не менше 80 000поликов...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 02:51   #2
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Логово Тайна Конопли

я 300к поликов выжимал в редакторе своем.
правдо лагало просто нереал))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 10:45   #3
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Логово Тайна Конопли

А можешь показать пример, где
атался, точнее хорошо подумал, и вспомнил, у мну было так:Примера нет, Я даже опеч
1024-768-32-1
80 000 ~100 000
25-30ФПС(стабильняк), притом у меня была физика(тачка гоняла и конусы всякие),
Правда железо у меня не слабое:
3ггц(проц пень)
Гефорс 5500(128 мб, ~400гц)
1024 мб-оперативка, ну и по мелочам...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 11:45   #4
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Логово Тайна Конопли

Ерунда, я 3'000'000 рендерил с 10-ю фпс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 11:52   #5
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Логово Тайна Конопли

Сообщение от НУБ
Ерунда, я 3'000'000 рендерил с 10-ю фпс
Это как? Тоже хочу!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 12:49   #6
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Логово Тайна Конопли

Ну принцип такой: тупо подгрузить объектов на 3млн поликов и отрисовать Хотя лучше 1 объект и насоздовать копий
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 13:01   #7
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Логово Тайна Конопли

Два года назад, а железо тогда было послабее, Тормоз показывал тест: 1 000 000 полигонов с 20 ФПС. Тест был даже с динамическим освещением.
Одно скажу: все эти тесты малопоказательны и на практике применимы лишь в виде общих идей.
А основной прицип "ускорения" Блица давным-давно выработан и в упрощенном виде звучит как "меньше обьектов- больше скорость!". Отсюда и повсеместное обьединение ёнтити в синглмеши (см.AddMesh), и синглсурфейсные системы партиклов (см. AMT-Lab).
Кроме того, здравой идеей является перенос "медленных" частей кода в библиотеки (см.PureBasic).
Впрочем, применение этих методов вовсе не избавляет от необходимости оптимизировать программный код и используемые ресурсы, использовать методы "отсечения" невидимых обьектов, "кластеры" или "порталы"...

P.S. Обсуждение очевидно является оффтопом по отношению к "Конопле" и будет вычленено в отдельное делопроизводство.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 13:52   #8
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Популяризационный флейм о повышении производительности

С Чего это мои посты перенсли в этот топик, с некорректным названием?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 14:16   #9
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Популяризационный флейм о повышении производительности

Новое название всяко лучше подходит под содержание, чем "Логово Тайна Конопли".

А перенес- ибо:
1. Был оффтоп в теме;
2. Хоть обсуждение и не ново- всё обсуждалось уже не раз- но заслуживает отдельного внимания.

P.S. Принимаю заявки на корректное название для темы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 14:44   #10
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Популяризационный флейм о повышении производительности

2Diplomat:
Достижения Оптимизации...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 14:50   #11
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Достижения Оптимизации

Fixed.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 15:13   #12
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Достижения Оптимизации

У меня 45 фпс при 1 500 000 поликов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 15:20   #13
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Достижения Оптимизации

А у меня 60 Fps при 1 000 000 поликов...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 15:33   #14
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Достижения Оптимизации

гы а вдруг у вас полики за экраном? у меня тогда и больше будет_)_))) ФПС
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 17:11   #15
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Достижения Оптимизации

Нет именно 1 500 000 в кадре. Если за экраном, то было бы намного больше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
A* и способы его оптимизации SubZer0 Алгоритмика 29 24.01.2011 12:10
Методы оптимизации MiXaeL FAQ 21 04.10.2006 08:44


Часовой пояс GMT +4, время: 09:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com