Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Результаты опроса: Тяжела ли для вас игра?
Да 18 52.94%
Не Очень 12 35.29%
Нет 4 11.76%
Голосовавшие: 34. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.04.2007, 13:10   #46
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Spacer

Зависаем, поворачиваемся в сторону Мамули и зажимаем Пробел. Всё живое в секторе сдувает плазменным смерчем.

Лузеры первыми понимают ситуацию, перестают мельтешить и прячутся от огня за кораблём-Маткой. Умные, гады. Понимают.

Исстребители же умом не блещут. Взлетают, прут прямо на игрока и, соответственно, помимо его воли натыкаются на игроковскую очередь. В редких случаях исстребитель прорывается и героически идёт на таран, отнимая у игрока 1 хелс.

Выжить с менее чем 30ХП в запасе мне ни разу не удалось. Погибнуть не удалось тем более. ))

В общем, нужно сделать огонь Матки прицельным, а исстребителей научить маневрировать, уклоняясь от огня (к примеру, отслеживая, а не на них ли, болезных, направлен нос игроковского крафта) и от столкновений. Можно бы сделать так, чтоб Матка защищала своим телом исстребители на взлёте, ибо бОльшая часть их взлететь так и не успевает.
Ну и, ессно, численность им снизить. Ибо ориентироваться в пространстве лично мне становится затруднительно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2007, 13:37   #47
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Spacer

На данный момент рихтую графику (применяю фильтры) дабы сделать версию для "CasualoFF".
и зажимаем Пробел
Если вам удобнее, можно левую клавишу мыши зажать.
Исстребители же умом не блещут. Взлетают, прут прямо на игрока и, соответственно, помимо его воли натыкаются на игроковскую очередь. В редких случаях исстребитель прорывается и героически идёт на таран, отнимая у игрока 1 хелс.
Скоро переработаю алгоритм.
В общем, нужно сделать огонь Матки прицельным, а исстребителей научить маневрировать, уклоняясь от огня (к примеру, отслеживая, а не на них ли, болезных, направлен нос игроковского крафта) и от столкновений.
Все это сделать вполне реально, но вот только опасаюсь, ибо может упасть фпс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2007, 15:05   #48
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Смущение Re: Spacer

Сделал классную вещь: Если плеер близко подлетит к матке, то она начинает мочить, как из минигана. В этом "аду", выжить не реально
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2007, 15:24   #49
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Spacer

Прокрутиться 2п с зажатым пробелом, потом прицельно мочить матку. выживал с 8-20 ХП.
надо-б корабль сделать поживее, а то нет необходимости двигаться, слишком медленно, поэтому движение практически ничего не значит.
ФПС от 14 до 60. {машина просто слабая, все сделанно вроде идеальо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2007, 18:58   #50
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
HolyDel, а того, о чем написано в 48 посте, недостаточно, чтобы заставить двигаться?

Новая версия. Для "CasualoFF" Скачивать здесь. (Жалкое Подобие)


Открыл голосование.Просьба ответ прокомментировать.Желательно, чтобы вы делали свой выбор на основе последнего апдейта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2007, 05:11   #51
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Spacer

Голосовавшие, прокомментируйте пожайлуста. А то так и не пойму почему она тяжелая.

Просто не поймите не правильно. Я задумал сделать нововведение, и от этого голосования и коменнтариев зависит его судьба.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2007, 15:14   #52
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Spacer

"Кажуальная" версия ИМХО непроходима. Однако суть не изменилась: зависнуть и стрелять для меня эффективнее, чем маневрировать.
Более плотный огонь при приблежении к Матке заставляет... гм... просто не приближаться к Матке, что в сущности довольно просто. Более частые респавны исстребителей просто "проминают" огневой заслон грубой силой без каких-либо заслуг самоотверженного ИИ.

ИМХО- хороший ИИ всегда предпочтительней большой численности. Тем более в таких небольших обьемах как 14-дюймовый экран. Впрочем, я очень мало смыслю в кажуальных играх.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2007, 15:49   #53
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Spacer

"Кажуальная" версия ИМХО непроходима
Понял. Нужно срочно принять меры.
Однако суть не изменилась: зависнуть и стрелять для меня эффективнее, чем маневрировать.
Скорее всего, чтобы этого не было, надо Матку снарядить, ракетами что ли, которые бы она запускала ч\з промежутки времени. Реализовать такое можно, но сложность возрастет.
Более плотный огонь при приблежении к Матке заставляет... гм... просто не приближаться к Матке, что в сущности довольно просто.
Это подобие стимула к действию игрока, жаль что не помогает.
Более частые респавны исстребителей просто "проминают" огневой заслон грубой силой без каких-либо заслуг самоотверженного ИИ.
Кстати скорость респавна зависит от кол-ва жизней Матки.

В общем, игроку нужен щит...буду делать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2007, 18:37   #54
Progger_Leo
Разработчик
 
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Spacer

Гама - кул!
Но трудно играть
Врагофф многа
PS. а полосы та, исчезли
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2007, 20:25   #55
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Spacer

Скорее всего, чтобы этого не было, надо Матку снарядить, ракетами что ли, которые бы она запускала ч\з промежутки времени.
зачем? она же лузеров использует в качестве ракет с ИИ.
правда лузеры в ответку ее используют в качестве живого щита.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2007, 20:28   #56
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Spacer

она же лузеров использует в качестве ракет с ИИ
Вот только эти ракеты не взрывоопасны.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2007, 20:37   #57
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Spacer

При реализации щита возникла проблема. Прошу помощи. Я создал две переменных ShieldTime=Millisecs()+5000 (время, которое живет щит) и ShieldPauseTime=Millisecs()+5000 (Пауза в течении которой, щит не может активироваться) Я делаю активацию щита так:
        If ShieldTime>MilliSecs()
              If MouseHit(2)
                  Shield_Active=1
                  ShieldTime=MilliSecs()+5000
              EndIf
        Else 
        Shield_Active=0
        ShieldPauseTime=MilliSecs()+5000
        EndIf
        
        If Shield_Active=0
            If ShieldPauseTime<MilliSecs()
                ShieldTime=MilliSecs()+5000
            End If
        End If
Но почему то щит создается только один раз. Объясните чайнику пожайлуста, почему?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2007, 02:53   #58
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Spacer

а зачем привязываться к таймеру? не проще так:
;0.1 ктик при 60 фпс = 6000 мсек || 1 сек.
if shield_reload>100 //если щит перезарядился
if mousehit(2) //и в довесок кликнули вотрую кнопку
shield_time=100 //то включаем щит
shield_reload=0 //снимаем заряд
endif
endif

if shield_time>0 // если щит включен то снижаем время
shield_time-shield_time-1 
//то чо должно зхащищать игрока
else
shield_reload=shield_reload+1 //если щит не включен то перезаряжаем
endif
писалось в браузере, так что хз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2007, 04:08   #59
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Spacer

Так проще, но что будет если показатель ФПС будет меньше 60? По идее с таймером надежнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2007, 14:12   #60
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Spacer

К сожалению, этот способ работает не совсем корректно: появляется эффект включения щита заранее, т.е. если нажать на правую клавишу мыши пока отключен щит, то автоматом он включится по истечению паузы...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Spacer II. Images johnk Работы 16 26.12.2007 20:28
Spacer II. Intro johnk Болтовня 29 02.06.2007 10:30
Spacer II johnk Болтовня 42 11.05.2007 18:23


Часовой пояс GMT +4, время: 10:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com