|
05.07.2010, 15:45
|
#946
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
игра от первого лица
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 15:49
|
#947
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Тогда просто меняй высоту камеры над землей и все.
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 16:03
|
#948
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а какже изменение радиуса, пролезание в вентилиционные трубы и т.д.?
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 16:08
|
#949
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ну если используете PhysX, то используйте в качестве коллайдера капсулу с определенной высотой. Либо если есть Character Controller у которого тоже должен быть коллайдер в виде капсулы.
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 17:03
|
#950
|
AnyKey`щик
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Хочу написать 3D игрушку на blitz3d. Щас подбираю комп для этого. игрушка будет тяжелой, полигонов и спрайтов будет завались. Посоветуйте конфигурацию компа. если большая разница по производительности (именно для Блица) между Dual Core и i7
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 17:12
|
#951
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
думаю не стоит начинать проект где будет мильёны спрайтов и полигонов, сам блиц просто не потянет, внезависимости от конфига компа.
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 17:16
|
#952
|
AnyKey`щик
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Dream
думаю не стоит начинать проект где будет мильёны спрайтов и полигонов, сам блиц просто не потянет, внезависимости от конфига компа.
|
а на чем посоветуешь. желательно чтоб простой как blitz был.
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 17:33
|
#953
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Отрисовывать миллион спрайтов и миллион вертексов, вообще ни на каком движке не советуем. Лучше бери блиц и делай мелькие игрушки. Убийцу халфы и нид фор спида еще успеешь сделать.
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 17:34
|
#954
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ты бы с чего то поменьше начал
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 17:49
|
#955
|
AnyKey`щик
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
реально хотябы 500 000 полигонов на экране и 150 спрайтов в пределах видимости камеры blitz3d
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 17:50
|
#956
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от pax
Ну если используете PhysX, то используйте в качестве коллайдера капсулу с определенной высотой. Либо если есть Character Controller у которого тоже должен быть коллайдер в виде капсулы.
|
используются стандартные блиц коллизии
Сообщение от Malder
а на чем посоветуешь. желательно чтоб простой как blitz был.
|
Хорошой картинки можно добиться и Low Poly главное умение делать, а не копипастить, и иметь хорошую фантазию
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 18:50
|
#957
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Malder
реально хотябы 500 000 полигонов на экране и 150 спрайтов в пределах видимости камеры blitz3d
|
Unity3d справится при условии использования простых материалов и не большого количества текстур и с миллионом треугольников.
Но, как сказали выше, лучше lowpoly + normalMapping.
И зачем такое количество полигонов? Моделеры не опытные?
|
(Offline)
|
|
06.07.2010, 02:16
|
#958
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Я создаю кубик обычных размеров, загружаю 3д модель, размеры которой раз в 10 больше кубика, задаю всякую коллизию, но когда тестирую, то кубик проходит чуть ли не до половины модели, перед тем как столкнётся с ней...
Как сделать коллизию чётко по фигуре модели?
Создавал 2 кубика, размеры одного увеличивал в двое, а сталкивается он как кубик на 1,1,1, то есть налезает на другой кубик... Пробовал EntityRadius, но получилось ещё хуже, он залазает на голову маленького куба... А EntityBox вообще что-то не работает.
Как пользоваться EntityBox?
|
(Offline)
|
|
06.07.2010, 10:59
|
#959
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Тебе не одолеть уличную магию блитза
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.07.2010, 12:20
|
#960
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
EntityRadius вроде бы, хотя может за несколько лет забыл... Сталкиваться может только сфера с чем бы то нибыло... ищи другие функции по установки размеров коллайдеров.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.
|