Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.07.2010, 15:45   #946
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

игра от первого лица
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:49   #947
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Тогда просто меняй высоту камеры над землей и все.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 16:03   #948
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а какже изменение радиуса, пролезание в вентилиционные трубы и т.д.?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 16:08   #949
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ну если используете PhysX, то используйте в качестве коллайдера капсулу с определенной высотой. Либо если есть Character Controller у которого тоже должен быть коллайдер в виде капсулы.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 17:03   #950
Malder
AnyKey`щик
 
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Хочу написать 3D игрушку на blitz3d. Щас подбираю комп для этого. игрушка будет тяжелой, полигонов и спрайтов будет завались. Посоветуйте конфигурацию компа. если большая разница по производительности (именно для Блица) между Dual Core и i7
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 17:12   #951
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

думаю не стоит начинать проект где будет мильёны спрайтов и полигонов, сам блиц просто не потянет, внезависимости от конфига компа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 17:16   #952
Malder
AnyKey`щик
 
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
думаю не стоит начинать проект где будет мильёны спрайтов и полигонов, сам блиц просто не потянет, внезависимости от конфига компа.
а на чем посоветуешь. желательно чтоб простой как blitz был.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 17:33   #953
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Отрисовывать миллион спрайтов и миллион вертексов, вообще ни на каком движке не советуем. Лучше бери блиц и делай мелькие игрушки. Убийцу халфы и нид фор спида еще успеешь сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 17:34   #954
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ты бы с чего то поменьше начал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 17:49   #955
Malder
AnyKey`щик
 
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

реально хотябы 500 000 полигонов на экране и 150 спрайтов в пределах видимости камеры blitz3d
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 17:50   #956
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Ну если используете PhysX, то используйте в качестве коллайдера капсулу с определенной высотой. Либо если есть Character Controller у которого тоже должен быть коллайдер в виде капсулы.
используются стандартные блиц коллизии

Сообщение от Malder Посмотреть сообщение
а на чем посоветуешь. желательно чтоб простой как blitz был.
Хорошой картинки можно добиться и Low Poly главное умение делать, а не копипастить, и иметь хорошую фантазию
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 18:50   #957
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Malder Посмотреть сообщение
реально хотябы 500 000 полигонов на экране и 150 спрайтов в пределах видимости камеры blitz3d
Unity3d справится при условии использования простых материалов и не большого количества текстур и с миллионом треугольников.
Но, как сказали выше, лучше lowpoly + normalMapping.

И зачем такое количество полигонов? Моделеры не опытные?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 02:16   #958
Kolobok
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Kolobok
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Я создаю кубик обычных размеров, загружаю 3д модель, размеры которой раз в 10 больше кубика, задаю всякую коллизию, но когда тестирую, то кубик проходит чуть ли не до половины модели, перед тем как столкнётся с ней...

Как сделать коллизию чётко по фигуре модели?

Создавал 2 кубика, размеры одного увеличивал в двое, а сталкивается он как кубик на 1,1,1, то есть налезает на другой кубик... Пробовал EntityRadius, но получилось ещё хуже, он залазает на голову маленького куба... А EntityBox вообще что-то не работает.

Как пользоваться EntityBox?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 10:59   #959
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Тебе не одолеть уличную магию блитза
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (06.07.2010)
Старый 06.07.2010, 12:20   #960
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

EntityRadius вроде бы, хотя может за несколько лет забыл... Сталкиваться может только сфера с чем бы то нибыло... ищи другие функции по установки размеров коллайдеров.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com