|
06.07.2010, 13:05
|
#961
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
С кубиками теперь всё нормально, а вот с моделями всё равно не получается... Кубик входит в модель.
|
(Offline)
|
|
06.07.2010, 13:24
|
#962
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
уличная магияяя
|
(Offline)
|
|
06.07.2010, 13:55
|
#963
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Еще раз повторюсь, что сталкиваться может только сфера с чем-то. Т.е. у кубика должна быть коллизия как у сферы, чтобы он не проходил сквозь модели.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.07.2010, 22:10
|
#964
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Выбери нормальные значения EntityRadius
Вот тебе параметры команды:
EntityRadius entity,x_radius#[,y_radius#], где
entity - указатель объекта
x_radius# - радиус по оси x эллипсоида зоны столкновений
y_radius# (optional) - радиус по оси y эллипсоида зоны столкновений. Если не указано, то будет использоваться значение параметра x_radius# (будет сфера).
Как я увидел из твоего скрина, то танк длина танка у тебя больше высоты, поэтому попробуй больше поставить x_radius#, а y_radius# поменьше.
Коллизию для проверки столкновений м\у танком и картой используй типа сфера-полигон. Т.е. в Collisions src_type,dest_type,method,response используй method=2
|
(Offline)
|
|
07.07.2010, 08:09
|
#965
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
EntityRadius... А что другого нечего нет? Модели ведь не кубики и не сферы... Как же им делать столкновения?
И если делать EntityRadius и скольжение при столкновении, то они будут друг на друга лезть...
Один на сфере зациклился... А зачем EntityBox тогда (я думаю для куба)?
Как я понял, надо в интернете найти исходник игры с моделями и коллизией...
|
(Offline)
|
|
07.07.2010, 08:39
|
#966
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Короче вот:
http://blitz3d.at.ua/forum/2-239-1659-16-1264154433
Не только сфера сталкивается...
EntityBox применил и всё норм. И не скользит по объекту вверх
|
(Offline)
|
|
07.07.2010, 08:44
|
#967
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Тогда используй физ.движки, если тебе нужна нормальная коллизия
|
(Offline)
|
|
07.07.2010, 10:19
|
#968
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Kolobok
EntityRadius... А что другого нечего нет? Модели ведь не кубики и не сферы... Как же им делать столкновения?
И если делать EntityRadius и скольжение при столкновении, то они будут друг на друга лезть... Один на сфере зациклился... А зачем EntityBox тогда (я думаю для куба)? Как я понял, надо в интернете найти исходник игры с моделями и коллизией...
|
Да, ничего другого нет, только эллипсы и кубы - этого тебе должно за глаза хватить. Исходник целой игры с моделями и коллизией тебе на фиг не нужен, ибо кури сэмплы блитцевские - там все есть.
|
(Offline)
|
|
07.07.2010, 11:05
|
#969
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от EaNub
я написал говнокод приседания, но он слишком багнутый, хочу узнать как это делается цивилизованно.Может кто нибудь дать пример с использованием.Приседание примерно как в CS 1.6 (ну и в других шутерах)
|
Сообщение от EaNub
игра от первого лица
|
Сообщение от EaNub
а какже изменение радиуса, пролезание в вентилиционные трубы и т.д.?
|
Сообщение от EaNub
используются стандартные блиц коллизии
|
мда... походу не кто не знает или просто не видели
Вот решил дополнить ещё своим гавнокодом, может баги хотя бы удастся устранить
;нужно подилить всё на части:0 стоит, 1 сидит
If SidStatus=0
YplayerSid0=EntityY(player); определяем стоячию позицию по Y :)
skProsh=0
EndIf
EntityRadius player,80,RadiusPlayer ; но эт само сабой
If KeyDown(29) And SidStatus=0 Then ;нажимаем ctrl и при этом он должен стоять
RadiusPlayer=150 ; менем высоту радиуса
YplayerSid1=EntityY(player) ; определяем Y в сидячем положении
PositionEntity camera,0,75,0 ; двигаем камеру вниз, что бы камера не проходила сквозь верхние объекты, радиус же уменьшился
skProsh=SidStatus0-YplayerSid1 ; даная переменная указывает насколько он сел:-D
SidStatus=1 ; меняем статус
EndIf
If KeyDown(29)=False And SidStatus=1 Then ; если кнопка отпущена да и еще он сидит , то :
YplayerSid2=EntityY(player) ; определяем позицию во время вставания
If YplayerSid2-YplayerSid1>skProsh Then ; если поднялись выше чем опускались :)
RadiusPlayer=300 ; то радиус норм
PositionEntity camera,0,145,0 ; камера норм
SidStatus=0 ; игрок стоит
EndIf
TranslateEntity player,0,20,0 ; пока это не произошло тянем его вверх
gravity=2 ; 1*
EndIf
1* - но получается если при подъёме мы что нибудь задеваем, то опять летим вниз, а потом опять наверх и т.д
Я решил эту проблему отключением гравитации, и он липнет и не падает,
(у меня Gravity=2 отключает гравитацию) но сдесь появлятся первый(баг, просчёт и др хз чё это) если же мы сталкиваемся с потолком то мы не как не можем достичь нужной позиции и можем летать по комнате , я думаю нужно это нужно решать не отключением грави, а чем то еще
И второе. Если ты сидя прополз ниже, то есть skProsh= больше чем надо , то при отпускании он начнёт тебя возращать на позицию Y с которой ты начал приседать.И если залез сидя выше , то вроде он провалиться.
-А почему же нельзя поднимать не на разницу а сразу на нужную высоту??
А вот потому что если он не достиг пола, то он будет подниматься выше чем надо, например можно барабанить ctrl(или что нибудь ещё) и он будет поднимать всё выше и выше
Надеюсь вы мне поможете
|
(Offline)
|
|
07.07.2010, 11:14
|
#970
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Блджд ПЕРЕПИШИ КОД! С говнокодом тебе никто не поможет, напиши по людски в конце концов. Что за херь с отключением гравитации при прыжке.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.07.2010, 11:15
|
#971
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
это не прыжок это подъём после приседания
и как это реализовать без отключения грави?
Нормальный код найти мне даже Google не помог найти
|
(Offline)
|
|
07.07.2010, 11:21
|
#972
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
но сдесь появлятся первый(баг, просчёт и др хз чё это) если же мы сталкиваемся с потолком то мы не как не можем достичь нужной позиции и можем летать по комнате , я думаю нужно это нужно решать не отключением грави, а чем то еще
|
Э... Как я понял, у тебя перс при прыжке, когда достигает потолка, не падает после этого вниз как должно быть? Ежели так, то тебе просто нужно определить момент столкновения с потолком и после этого перемещать перса вниз и запрещать ему в это время прыгать. Лично я делал это через команду LinePick ( x#,y#,z#,dx#,dy#,dz#[,radius#] ) Ну x y z - это коориднаты твоего перса, а вот dy сделай побольше ноля - тогда и выяснишь, когда потолок достигнут. Ну и еще вроде надо тогда EntityPickMode установить на тот объект, что у тебя за потолок отвечает.
Что касается остальных трабл, то выложи во вложении весь исходник - тогда можно глянуть.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.07.2010, 11:30
|
#973
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Maxim1441
Э... Как я понял, у тебя перс при прыжке, когда достигает потолка, не падает после этого вниз как должно быть? Ежели так, то тебе просто нужно определить момент столкновения с потолком и после этого перемещать перса вниз и запрещать ему в это время прыгать. Лично я делал это через команду LinePick ( x#,y#,z#,dx#,dy#,dz#[,radius#] ) Ну x y z - это коориднаты твоего перса, а вот dy сделай побольше ноля - тогда и выяснишь, когда потолок достигнут. Ну и еще вроде надо тогда EntityPickMode установить на тот объект, что у тебя за потолок отвечает.
Что касается остальных трабл, то выложи во вложении весь исходник - тогда можно глянуть.
|
было же описано выше что это не прыжок, а дело в том что когда он сталкивается при вставании с потолком он падает вниз потом опять наверх, и тд пока не достигнет нужной высоты, исправил отключением гравитации, но всё норм пока он сталкивается с потолком, а к примеру в какой нибудь трубе всё норм, когда вылезаешь из неё он встаёт до конца
|
(Offline)
|
|
07.07.2010, 12:11
|
#974
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от EaNub
было же описано выше что это не прыжок, а дело в том что когда он сталкивается при вставании с потолком он падает вниз потом опять наверх, и тд пока не достигнет нужной высоты, исправил отключением гравитации, но всё норм пока он сталкивается с потолком, а к примеру в какой нибудь трубе всё норм, когда вылезаешь из неё он встаёт до конца
|
Нда... Единственный человек, который понял, что ты написал - это ты сам (и то не факт). Либо формулируй по людски, лидо давай исходник в студию.
|
(Offline)
|
|
07.07.2010, 16:05
|
#975
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Maxim1441
Да, ничего другого нет, только эллипсы и кубы - этого тебе должно за глаза хватить. Исходник целой игры с моделями и коллизией тебе на фиг не нужен, ибо кури сэмплы блитцевские - там все есть.
|
Ты походу выше сообщений 5 не читал?
Мнё всё говорили что:
что сталкиваться может только сфера с чем-то. Т.е. у кубика должна быть коллизия как у сферы, чтобы он не проходил сквозь моделию.
|
Так вот... Мне нужно было увеличить коллизию куба, радиус коробки... Ну всё сделал уже. А в модель он всё равно входит...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:05.
|