Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2011, 17:31   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Тормоза opengl

Например приложение работающее с одной моделью дает 200 FPS, с четырьмя такими же 90 ???
Рисую модели с помощью вызовов glTexCoord2f, glNormal3f, glVertex3f
Пробовал рисовать массивами glDrawElements, лучше не стало (( че за х, как оптимизировать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 18:50   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

VBO.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
falcon (14.12.2011), moka (08.12.2011), pozitiffcat (08.12.2011)
Старый 08.12.2011, 19:54   #3
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

HolyDel +1
Да и учитывай что падение с 100 на 75, не то же самое как с 75 на 50, хоть в кажом теряется 25 кадров, усилий же для падения с 75 на 50 нужно больше.
Короче говоря, степень снижения fps не линейна относительно нагрузке, а геометрически уменьшается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (08.12.2011)
Старый 08.12.2011, 20:08   #4
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 777 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (08.12.2011)
Старый 08.12.2011, 21:09   #5
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
HolyDel +1
Да и учитывай что падение с 100 на 75, не то же самое как с 75 на 50, хоть в кажом теряется 25 кадров, усилий же для падения с 75 на 50 нужно больше.
Короче говоря, степень снижения fps не линейна относительно нагрузке, а геометрически уменьшается.
вкурсе, но спасибо за подтверждение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 21:48   #6
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
VBO.
600 FPS ураааааааа, вот теперь можно и анимацию пилить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 23:27   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

нет. ты хочешь считать на ЦПУ. такчто тебе один фиг надо будет каждый раз заливать буфер в видеопамять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 23:30   #8
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

я уже попробовал (с симуляцией матричных преобразований, перемещал модель, на уровне точек), фпс не упал.
делал glBufferSubDataARB, (GL_STREAM_DRAW) вот у меня на работе карточка поддерживает не выше opengl 2.0, как мне заточить проект именно под эту версию. Пользуюсь расширениями glew
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 01:43   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

Шейдеры..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (09.12.2011)
Старый 09.12.2011, 01:48   #10
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

фпс не упал по сравнению с чем? по сравнению с глбегин/гленд естественно не упадет. но ты еще не пробывал рассчитывать скин по костям на ГПУ. вот тут вбо поможет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 09:21   #11
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

яже написал что сделал эмуляцию анимирования модели (я ее крутил), что с анимацией что без, фпс не упал. Все это на VBO, без VBO там вообще пару фпс выдает, вот еще, как определить в поле видимости модель или нет? Чтобы ее не рисовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 12:02   #12
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

тьфу. я думал у тебя скининг. с трансформацией не упадет, да
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 12:21   #13
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

Не могу повернуть точку исходя из положения кости... вот есть у меня позиция кости XYZ, и кватернион поворот кости, и дана точка, как ее повернуть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 12:44   #14
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

vec3 VertexTransform(vec3 p, int index)
{
    int i = index * 7;
 
    // restore rotation component (quaternion)
    float x = bones[i];
    float y = bones[i+1];
    float z = bones[i+2];
    float w = bones[i+3];
 
    // restore offset component (vec3)
    float tx = bones[i+4];
    float ty = bones[i+5];
    float tz = bones[i+6];
 
    // original code from DooM 3 SDK
    float xxzz = x*x - z*z;
    float wwyy = w*w - y*y;
    float xw2 = x*w*2.0;
    float xy2 = x*y*2.0;
    float xz2 = x*z*2.0;
    float yw2 = y*w*2.0;
    float yz2 = y*z*2.0;
    float zw2 = z*w*2.0;
    vec3 ret = vec3((xxzz + wwyy)*p.x + (xy2 + zw2)*p.y       + (xz2 - yw2)*p.z,
                    (xy2 - zw2)*p.x   + (y*y+w*w-x*x-z*z)*p.y + (yz2 + xw2)*p.z,
                    (xz2 + yw2)*p.x   + (yz2 - xw2)*p.y       + (wwyy - xxzz)*p.z);
 
    return ret + vec3(tx, ty, tz);
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (09.12.2011)
Старый 09.12.2011, 17:54   #15
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Тормоза opengl

хер знает, весь мозг съел уже! Модель вроде как делает преобразования, но она вся ломаная. Вроде видно как шагает и все такое... хрен знает, перемануалил кучу инфы уже. Я в ступоре.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com