Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.01.2007, 01:48   #1
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Информация о квадах

Собсно, мужики, что вобще можете сказать о квадах? Желательно объяснить всё, что с ними связано.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 01:53   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Информация о квадах

квад - это два треугольника в одной плоскости - образующие квадрат. обычно на этот квадрат натягивается текстура. Другое название квада - billboard, иногда квады разварачивают к камере, тогда ето будет как Sprite в B3D.
вот код создания квада:
quad=createmesh()
s=createsurface(quad)
v0=addvertex(s,-1,0,1,0,0)
v1=addvertex(s,1,0,1,0,1)
v2=addvertex(s,1,0,-1,1,1)
v3=addvertex(s,-1,0,-1,1,0)
addtriangle(s,v0,v1,v2)
addtriangle(s,v0,v2,v3)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 02:52   #3
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Информация о квадах

Вопрос: Я могу зафиксировать квад так, чтобы он всегда был повернут к камере, но только в перпендикулярном положении относительно допустим пола, но ни в коем случае не параллелен ему? Если да, то что юзать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 02:58   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Информация о квадах

ето мона сделать спрайтами. смотри SpriteViewMode.
вроде SpriteViewNode spr,4.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 20:05   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Информация о квадах

Вопрос: Я могу зафиксировать квад так, чтобы он всегда был повернут к камере, но только в перпендикулярном положении относительно допустим пола, но ни в коем случае не параллелен ему?
Да можно, просто делаешь PointEntity Object,Camera, и затем поворачиваешь его RotateEntity Object,0,EntityYaw(Object),0.
Просто как я понял ты собираешься сделать что-то подобие растений, но заюзать не одну картинку, а несколько расположеных в друг-друге но повёрнутых по Yaw по разному.

Квад, это ещё используется и в Ландшафтах, это то-же 2 триса вместе. Ещё есть Квадовая геометрия, или что-то в этом роде (Если честно сам незнаю как это называется), там нету трисов, конечно и ограничено это, например в 3Д максе есть возможность риосвания только квадрами.

Квад или Квадр?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2007, 01:30   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Информация о квадах

тогда уж:
turnentity obj,0,deltayaw(obj,cam),0
если не будет работать попробуй изменить на -deltayaw(obj,cam)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2007, 01:44   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Информация о квадах

-EntityYaw вроде тот же результат и производительнее (Если что поравь).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Информация о Java Dzirt FAQ 0 16.05.2009 21:39
Ситемная информация в телефоне scorey Основной форум 9 04.04.2009 13:08
FnTrack - информация о GPS треках на мобильном телефоне Bruteo Проекты на MidletPascal 0 26.07.2007 02:23
Информация о деформации WaReZ_MEN 3D-программирование 5 17.05.2007 04:52


Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com