Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.07.2009, 19:30   #136
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

http://www.rubux.net/index.php?optio... =9&Itemid=53
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
xsnakes (17.07.2009)
Старый 17.07.2009, 20:02   #137
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ну а как примерно сделать адекватную физику автомобиля? А то я бьюсь уже долго над этим и не получается нифига.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 20:42   #138
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

изучи повнимательнее пример с машиной, или жди, АВТОМАТ наверное и про это напишет после всего остального
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 20:46   #139
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

имхо проблема симуляции автомобиля состоит не в том как его сделать, а в том какие параметры (собсно числа) подставить, раньше когда этим занимался не видел подробных параметров трения шин и работы амортизаторов
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ABTOMAT (17.07.2009), Nex (17.07.2009)
Старый 17.07.2009, 22:37   #140
xsnakes
Оператор ЭВМ
 
Аватар для xsnakes
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 39
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

А что нельзя на блитз сделать так, как в 2 примере (ящики с физикой), без PhysX ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 22:50   #141
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Можно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Nex (17.07.2009), NitE (18.07.2009), xsnakes (18.07.2009)
Старый 18.07.2009, 22:49   #142
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

ABTOMAT, скажи пожалуйста, как правильно делать физ. объекты, чтобы "физ. сила" действовала на один объект, а не на все сразу?
Я переделал пример где стреляют по кубикам под свою "игру" и если стреляю в какой нибудь объект, то двигаются все сразу, а если не много по другому сделаю, то объекты не двигаются, а двигается игрок.
У меня игрок и кубики занесены в разные типы и луч с камерой занесены к игроку в тип...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 10:03   #143
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

ну так естественно если ты двигаешь все элементы типа они все и будут двигатся КО!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 11:24   #144
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

NitE, э..., а как по отдельности двигать? Вроде с обычной коллизией у меня такие образом все нормально работало, а тут че то не так.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 12:27   #145
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

ё-маё забывать я всё стал, кинь исходник - поправлю, но вообщем както так -
if mousehit(1)
camerapick cam,512,512
if pickedentity=box
moveentity pickedentity,1,0,0
endif
endif
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 13:45   #146
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Я переделал пример где стреляют по кубикам под свою "игру" и если стреляю в какой нибудь объект, то двигаются все сразу, а если не много по другому сделаю, то объекты не двигаются, а двигается игрок.
SkyDream, ты такие ужасы рассказываешь Могу только предположить, что при переборе объектов ты сразу их и двигаешь без проверки на пик
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (19.07.2009)
Старый 19.07.2009, 14:00   #147
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ну я по примеру делал.
А вот еще хотел спросить. Что бы допустим сделать "турбину" для вертолета надо тоже вычитывать вектор как в функции "Shoot" только относительно самой "турбины", а не камеры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 14:03   #148
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Немного не понял, что за турбина. Двигатель? Если так, то можно сразу же применять силу на вертолёт ничего не пикая. Если надо, чтоб ящики раскидывало, то лучше магнитом
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (19.07.2009)
Старый 19.07.2009, 14:08   #149
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Я хотел поизвращаться и сделать, что то типа вертиберда, как во Fallout'е
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 15:08   #150
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

блин - нужна "версия для печати". С монитора читать напрягает.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.Newton Wrapper for Blitz3D itmbin Библиотеки 162 15.11.2017 23:13
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
J2K-Codec Wrapper For Blitz3D (не релиз) alcoSHoLiK Библиотеки 11 24.05.2007 13:16


Часовой пояс GMT +4, время: 08:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com