Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2010, 15:25   #31
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)

Android...
1) Пушки убить РЕАЛЬНО Просто нужно умение уворачиваться от их снарядов (а стреляют они на опережение), и упорно долбить по ним, желательно из GRT or RTS Когда у пушки мало жизней - она дымится
2) Госпитали должны быть Это домик с надпистью HOSPITAL Может просто я в редакторе карт забыл их расставить...Сделаю как нить хорошую карту выложу здесь
3)Там Arial CYR!!! Накрайняк я сделал возможность поменять шрифты...В общем, лезь в папку Sys/Index.gsc(Open in Блокнот), там есть строчки, что то типо #Global [Font_Candara] <Candara Cyr> - то что в скобках <>, тот шрифт и грузит блиц поэкспериментируй, если будут каракули - то это уже плохо

Да кстати кто нибуть пробовал строить что нибуть свое? Пушки там или источники? А расу кто нить менял?
А в редакторе кто нить копался? Если да, то шибко там мудрено?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 17:44   #32
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)

Спс за ридми, полезная вещчь) До меня наконец дошло как играть, и я наткнулся на кучу мелкого БРЕДА. Отстроив 3 источника я целиком вымочил всех врагов, у них источников и воинов осталось 0, я поиздевался и уничтожил все свои респавны кроме одного и на нем скопилась куча народа. Тут я понял что карта непроходима(невозможно убить всех врагов) я выбрал "пи**ец!" и как я понял у тебя удаляются все респавны, башни и юниты... А точнее убиваются, а затем ставятся новые? Стоило мне роявится как я наткнулся на истинный клад - денежки с трупов моих собратьев по прошлой игре. Боты со всей карты сбежались и собрали деньги, 75% коих достались "нашим". Боты отстроили фронт башен через всю карту. На мою долю досталось 5000 которые я потратил на родники. Пифдец был пройден за 10 минут
Да кстати кто нибуть пробовал строить что нибуть свое? Пушки там или источники? А расу кто нить менял?
А в редакторе кто нить копался? Если да, то шибко там мудрено?
Как следует из поста всё это делал. Один раз заглючило при переключении на зомбей - первый мой построенный источник(после выбора расы)создавал людей, а только следующие зомби. Редактором не интересовался
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 18:30   #33
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)

При переходе в меню ниче не удоляется, кроме юнитов Лень было делать

А ты поставь сложность самую последнюю там веселее будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 14:56   #34
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)

Вчера сделал пару интересностей
Во превых, камера теперь летает не четко над игроком, а слегка в той стороне, куда показывает мышь (як в Babo Violent)
Во вторых, реализовал - таки возможность объединения ботов в группы. Иногда из источника рождается "Коммандир", он может набирать себе команду и бродит по карте без цели(пока что). Командир и его команда - становятся очень мощными неболеющими чуваками, поэтому прибить их довольно затруднительно
Ах Да, при рождении, командир выбирает название своей команды. Она генерируется случайным образом из нескольких слогов, попадаются иногда красивые названия, а иногда совсем уё***ные. Надо поработать над этим
Подправил немного АИ, сейчас буду работать над соблюдением "Строя" в команде, обучу их не стрелять друг дружке в спину и бросать под ноги гранаты
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
Fatalix3d (23.01.2010), H@NON (23.01.2010), Nuprahtor (23.01.2010), Reks888 (23.01.2010)
Старый 23.01.2010, 18:31   #35
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)

Задам умный вопрос - а как кинуть гранату? До сих пор не понял... В туторе тоже нигде нет
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 18:50   #36
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)

ой ёмаё!!! Неужели забыл написать??? на "E" . Тип гранаты указан в левом нижнем "Апокалипсис" к примеру мощная вещь, от нее дай Бог убежать

ЗЫ сделал-таки ботам новую извилину, они теперь не стреляют в спины товарищам, отходят А также в команде теперь есть определенный строй...Но всеравно это их не спасает)))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
Fatalix3d (23.01.2010), Nex (23.01.2010), Randomize (12.02.2010)
Старый 23.01.2010, 20:36   #37
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Out Of Mind (Возможно, поменяю)

Щас для прикола прикрутил PhysX. Цель - создание динамичных "стенок". Получилось отстойно. Очень отстойно Текстура голимая, смотрится блевотно Но зато:
1) Чуваки не видят друг друга сквозь них!
2) Патроны врезаются! (пока только они)
3) Чуваки не могут сквозь них пройти, но могут слегка подтолкнуть !!
4) Не тормозит!
5) Когда делал эту шнягу, сделал новый алгоритм для АИ, теперь можно парой комманд сделать так чтоб сквозь дым(или кусты) не было видно, или например сделать "ЛУПЫ" на карте, сквозь них можно будет видеть врагов на более большом расстоянии

Это шутка

Кстате теперь и зымовые завесы можно будет попробовать реализовать, чтоб боты в них путались


Да кстате никто не знает асю Рендера?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Возможно ли такое? Lexxich 3D-программирование 10 06.01.2009 08:26
Возможно ли? Gamep Основной форум 36 11.11.2007 23:32
Возможно ли?.. IVenoMI Основной форум 12 23.07.2007 04:11
Возможно ли? Raiter Болтовня 25 15.10.2006 21:21
Возможно, кто-нибудь сможет помочь impersonalis Болтовня 9 13.10.2005 00:15


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com