Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.07.2006, 20:07   #1
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Делимся опытом

Давайте писать тут, что было в 3ds max'е для вас большим открытием, что вас всегда выручало.....
Например, для меня было большим открытием Soft Selection, и я узал его, чтобы нормально зделать пальце персам(уже в прошлом)
А вы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 00:04   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Честно не помню что для мнея было открытием... вы лучше задавайте вопросы как лучше сделать ту или иную вещь, и потом вместе будем рассуждать
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 06:12   #3
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Сообщение от ..::SERGO::..
Например, для меня было большим открытием Soft Selection, и я узал его, чтобы нормально зделать пальце персам(уже в прошлом)
А вы?
Одним из таких способов моделирования конечно удобно и в некоторых случаяк даже прекрасно работает. Но моделировать с помощью Sost Selection пальце персам . Ну это если только подкорректировать, после того как замоделишь их в поли.

Лучше давайте поговорим, кто как и каким способом моделирует?
Я например юзаю Edit Poly.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 12:10   #4
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Editablr Poly, Mesh
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 14:58   #5
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
нет, это не интересно! вот мне интересно, как зделать шедевр, типа катаны(наш проект). Ну я конечно смогу зделать, если захочу, но вот интересно, каких подходы применялись
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 18:40   #6
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
В том то и дело, что если захочешь, то можешь сотворить что угодно.

Немогу сказать точно. Edit Poly и всё. Каждый моделлер рисует свои шедевры по своему и у каждого свои подходы. И потом, наша катана даже не готова полностью. И одна из самых важных деталей, как развертка и текстурирование, пока оставляют желать лучшего.
Я даже сомневаюсь, что катана и во все не сможет прижится, из-за неприлично большого каличества полигонов для Blitz3D, в нашей игре.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 00:32   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Что касается способов моделирования, то я использую для разных задач разные... клгда из бокса модель делаю, когда рисую профили сплайнами и соезиняю в оболочку, намного реже использую NURBS поверхности, использую LOFT и LATHE, Edit Mesh и/или Edit Poly... вобщем много чем ползуюсь... когда это оправдано...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 12:41   #8
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос: Есть ли где нибудь уроки, как зделать ТЕЛО человека, а конкретно руки + чтобы было не "для стратегии" (megalowpoly), а для... ну.... допустим FPS
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 13:06   #9
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
вот:
http://www.secondreality.ch/tutorials/tutorials.html
так и не понел скако тебе там полигонов надо, но всё равно посмотри..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 14:22   #10
KorvinCGT
Знающий
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 198
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Что касается способов моделирования, то я использую для разных задач разные... клгда из бокса модель делаю, когда рисую профили сплайнами и соезиняю в оболочку, намного реже использую NURBS поверхности, использую LOFT и LATHE, Edit Mesh и/или Edit Poly... вобщем много чем ползуюсь... когда это оправдано...
Способы у меня примерно такие же
Но чаще всего моделлю из бокса в EditPole, ведь из кубика в принципе все можно сделать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 17:40   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сообщение от KorvinCGT
Способы у меня примерно такие же
Но чаще всего моделлю из бокса в EditPole, ведь из кубика в принципе все можно сделать
Да, бокс - это универсальный примитив, из которого все что угодно сделать можно
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Делимся next-gen моделями... moka 3D Моделирование 24 26.01.2009 14:17
Нужна помощь программистов с большим опытом и не только =)) kuzNETz C++ 3 25.10.2007 20:13


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com