Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2007, 12:35   #1
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Irrlicht -> Загрузка *.Х меша

Доброго времени суток!помогите плз загрузить *.Х - модель правильно.Щас гружу так:

scene::IAnimatedMesh * mesh =  smgr->getMesh("media/track/map.x");
а если изменить на спец. загрузку:

scene::IAnimatedMeshX * mesh =  smgr->getMesh("media/track/map.x");
пишет:

error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'irr::scene::IAnimatedMesh *' to 'irr::scene::IAnimatedMeshX *'
Cast from base to derived requires dynamic_cast or static_cast
Скажите плз что я делаю не так.

З.Ы. у меня вс2005.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 14:58   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша

а тебе ето зачем вообще ?

должно работать так :
scene::IAnimatedMeshX * mesh = (scene::IAnimatedMeshX*)smgr->getMesh("media/track/map.x");
но необходимости в етом не вижу вообще
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 19:31   #3
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша

просто хотел "как нужно",тип есть же спецальная функция для загрузки *.Х...

у меня еще один нубовский вопрос:
как сделать сферу в ирре.не Node,а 'мешь'?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 20:40   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша

а никак, свою грузи
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 22:15   #5
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Irrlicht -> Загрузка *.Х меша

спс=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Доступ к частям Меша ІГРОГРАЙКО FAQ 4 21.12.2010 18:55
скорость меша привязонного к камере.. CostUm 3D-программирование 6 16.08.2009 02:55
Отсечение меша плоскостью rr333 3D-программирование 21 11.04.2009 12:13
Как узнать размер меша? untonee 3D-программирование 37 29.05.2007 01:42
Изменение координат Ентити(Меша) в DLL GoodWin 3D-программирование 3 07.11.2006 17:02


Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com