Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2007, 18:32   #1
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Печаль Симуляция поведения байка

В общем я работаю над созданием гоночек. Гоночек на байках.
Уже вроде наладил поведение байка на плоскости, но тут возникла 1 большая проблема. Ну никак не могу сделать, что бы он нормально реагировал на неровную поверхность. (трамплин например или внедорожье)
1) Пробовал использовать ту систему, которая используется в примере для Blitz, под названием driver, но уж слишком он у меня трясётся. Хотелось бы смягчить както... сделать подвеску например на заднее колесо. И ещё проблема в том, что тамдолжно быть 4 точки опоры, а у байка их 2, поэтому на дорогу реагирует не очень реалистично
2) Скачал physX. Там тоже есть пример с машиной, попробовал как там описано сделать колёса и тд., но так как у байка всего 2 колеса, то моель постоянно заваливается набок. Ещё потыркал код 2 дня, потом бросил и вернулся к варианту 1.
Если кто догадывается, что можно придумать в данной ситуации - посоветуйте плиз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 19:28   #2
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Симуляция поведения байка

Вообще думал над этим, используй физикс, и поставь центр объекта ниже уровня колес, конечно это с физической точки зрения неправильно! НО это работает прекрасно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 21:07   #3
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Симуляция поведения байка

Я это уже пробовал, но почемуто к сожалению не получилось. БАйк всё равно оказался неусточивым и улетал куда то далеко на первой же кочке.
Может всё таки есть вариант без использования физИкса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 22:35   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Симуляция поведения байка

приделай 4 колеса .. как на учебных великах
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 13:25   #5
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Симуляция поведения байка

И это пробовал =)
У меня кстати по этому поводу вопрос: можно ли сделать колесо так, что бы его небыло видно (ну это альфа, это я делал) и что бы оно не реагировало в physX ни на что, кроме ландшавта (а вот этого я неумею) ?
Сейчас уже почти настроил с использованием четырёх сфер (как в примере driver), но ведёт он себя всё таки не очень... нет проскальзования никакого. Например если на трамплине взлетит, в воздухе немножко развернётся, а потом приземлится, то резко начинает двигаться в ту сторону, в которую смотрит. Может тут что-то можно сделать... например используя глобальные координаты?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Алгоритм поведения бота в гонках PrgMan Алгоритмика 1 18.06.2009 20:47
Алгоритмы поведения противника WaReZ_MEN 2D-программирование 4 25.07.2007 01:50
Байка про автомат impersonalis Юмор 5 30.10.2006 22:03


Часовой пояс GMT +4, время: 15:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com