Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.06.2007, 11:11   #16
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Спидометр

LoadSprite(filename, 2, parent)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 18:01   #17
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Спидометр

При использовании спрайтов изображения получаются размытыми как с этим можно работать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 01:39   #18
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Спидометр

подгонять размер.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 10:36   #19
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Спидометр

Если ты будеш использовать спрайты, то на преличном отдолении от центры мира, ваш спрайт начнет колбасить конкретно!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 16:38   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Спидометр

camerarange надо увеличить.
и вообще на приличном удалении все объекты будут трястись, ибо Z-Buffer имеет ограниченную ширину (32бита, или 16 если кому то приспичит).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 11:41   #21
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Спидометр

Можно ли совместно использовать имэйджи и спрайты?
(Например поставить нижний слой имэйдж, потом поверх него спрайт и потом ещё 1 слой имэйдж)

Кажется нашёл решение проблемы:
Я использовал изображение 400 на 400 пикселей.
При использовании изображения 512 на 512 всё стало выглядеть прилично!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Спидометр impersonalis FAQ 7 31.08.2007 01:47
Спидометр LD 3D-программирование 9 21.06.2007 15:47


Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com