Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Игры / Games

Игры / Games Общий игровой форум

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.09.2011, 13:30   #31
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Закончил прохождение сабжа (средняя сложность) на этих выходных.

В общем, прокачено практически всё что можно, кроме стабильности прицела, снижения отдачи, и панциря (брони), тупо за ненадобностью.

Играл только SPY, 80% миссий ни разу не засекали, босы немного выбешивали, там много приходилось сохраняться и загружаться. Но так или иначе убивал их, самый интересный момент, это то что пистолет с лазером и прокачкой урона, намного эффективнее учитывая его достаточную мощность, меткость и вместительность обоимы, он удобнее для боссов нежели лазерная пушка, или автомат какой.

Только транквилизаторные пистолет и винтовка использовал. 60%+ удушение, 39% усыпление, а остальные 1% патронами (ну в самом конце, опыта за них не давали, поэтому взял плазму и лазер, и в разнос).

В общем, давно я в такое увлекательное "путешествие" не отправлялся. Сценарий затянул, он не банален, и интересен. Линейности вообще никак не ощущается.
Второстепенные миссии все выполнял.

Да и графа, весьма ничего, меня весьма порадовала. И тот же спекуляр там повсеместный потом ваще не обращается никак. Молодцы парни имхо.

В общем, очень доволен потраченному времени, молодцы ребята. В конце доставили фотки в титрах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Amatsu (05.09.2011), h1dd3n (05.09.2011), Mr_F_ (05.09.2011), Randomize (05.09.2011)
Старый 05.09.2011, 13:51   #32
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Товарищи пираты!
Вышел фикс с патчем для русской пиратки DEHR http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=141031
Пока что из улучшений замечено ускорение загрузки уровней и сохранок раза в 2!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (08.04.2012)
Старый 05.09.2011, 14:00   #33
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Diagonal movement is no longer faster as intended.
Ыыыы. Это конкретно доставило. Это же нужно так блин забубуенить.. Ваще это один из первых решающих моментов, реализации перемещения, как можно было так ступить..

Перемещение не по координатам, а по вектору и скорости нада делать. Нажатие клавишь, указывает вектор перемещения, а скорость регулируется исходя из наличия/отсутствия нажатия и других факторов. Это в случае без физики.
А с физикой так вообще просто, если нажато то делать импульс по вектору относительно поворота и вектор нажатий. А другие факторы влияющие на перемещение уже второстепенны. (ну конечно, нужно учитывать в каком направлении движемся (вперёд/назад), это можно просто линейно настраивать основываясь скаляру паралели вектора перемещения и вектора взгляда (в горизонтальной плоскости).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Randomize (30.09.2011), Romanzes (30.09.2011), SBJoker (05.09.2011)
Старый 05.09.2011, 15:07   #34
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Ыыыы. Это конкретно доставило. Это же нужно так блин забубуенить.. Ваще это один из первых решающих моментов, реализации перемещения, как можно было так ступить..

Перемещение не по координатам, а по вектору и скорости нада делать. Нажатие клавишь, указывает вектор перемещения, а скорость регулируется исходя из наличия/отсутствия нажатия и других факторов. Это в случае без физики.
А с физикой так вообще просто, если нажато то делать импульс по вектору относительно поворота и вектор нажатий. А другие факторы влияющие на перемещение уже второстепенны. (ну конечно, нужно учитывать в каком направлении движемся (вперёд/назад), это можно просто линейно настраивать основываясь скаляру паралели вектора перемещения и вектора взгляда (в горизонтальной плоскости).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
radiobutton (02.03.2012), Wegox (08.04.2012)
Старый 05.09.2011, 15:50   #35
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Amatsu, вот немного псевдокода:

Z и X, это локальные координаты. Имеется ввиду что ты делаешь Move уже с учётом поворота объекта.

1. Есть позиция, и ты тупо делаешь:
Z += (keyW - keyS) * moveSpeed;
X += (keyA - keyD) * moveSpeed * strafeSpeed;
Это самый простой и быстрый методе реализации перемещения. С физикой, заместо прибавления к позиции, будет применяться сила воздействия на положение, или можно даже на самом деле тупо менять позицию физ. тела.

2. При корректной реализации:
slowFactor = 0.2f;
if (moved) {
  moveVector = new vec2(keyA - keyD,keyW - keyS);
  moveVector = Vector.Normalize(moveVector);
  speedFactor = Player.SpeedFactor;
} else {
  speedFactor *= 0.95f;
}
if (speedFactor > 0.1f) {
  moveVector *= speedFactor * (Vector.Dot(moveVector,new vec2(0.0f,1.0f)) * slowFactor + (1.0f - slowFactor));
  Z += moveVector.Z;
  X += moveVector.X;
}
Тут же у нас сперва указывается параметр slowFactor, чем он больше, тем медленнее будут стрейфы, и ещё медленнее перемещение назад (в данном случае на 40%, учитывая математику выше). Перемещение вперёд будет шустрым - той же скоростью что Player.SpeedFactor.
Далее при условии что мы нажимаем что-то (moved), задаётся вектор (XY), мы его нормализуем. Если игрок не нажал клавиш перемещения, то speedFactor (скорость перемещения) будет снижаться, тут для примера тупо перемножая на 0.95f, что будет весьма плавным (нада с дельтой синхронизировать это изменение).
Далее если скорость будет достаточной, указываем длину вектора исходя из вычислений скорости передвижения, с учётом фактора влияющего на перемещение в разных направлениях как было описано выше относительно slowFactor.

Далее применяем перемещение.

Весьма говнокодно на самом деле, но такое например перемещение, весьма удовлетворительно, если ещё реализовать поворот вектора перемещения, то будет более реальное и плавное перемещение, нежели как щас, при нажатии влево или вправо, будет резко меняться скорость (очень резко), а нада седалть поворот и затухание вектора при повороте в зависимости от разности прошлого и текущего вектора, ещё немного математики. Тогда будет весьма хорошее перемещение, без каких-либо гличей, и по физике.
Но имхо, этот подход всё равно "сразу в лоб", нада делать получше и по уму..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 16:09   #36
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Diagonal movement is no longer faster as intended.
Тему про самый поразительный игровой код можно закрывать. Epic facepalm.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Dream (22.09.2011), Mr_F_ (05.09.2011), Nex (06.09.2011), Randomize (30.09.2011), SBJoker (05.09.2011), Taugeshtu (05.09.2011)
Старый 05.09.2011, 16:16   #37
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Тему про самый поразительный игровой код можно закрывать. Epic facepalm.
Не смог понять поста..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 16:44   #38
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Не смог понять поста..
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15418 - эту тему можно закрывать. Победителем стала команда разработчиков DEHR, благодаря коду ускоренного бега по диагонали.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 17:02   #39
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Раз уже столько человек прошло - внимание, вопрос:
Кто спас Малик?

Опыт первого Деуса научил что слушать брата и лезть через окно равно так же как подчинятся приказам Анны было не лучшей идеей. Этот опыт перенес с собой в новую игру и сразу догадался что можно было не идти в тот лифт.
А как повели себя игроки которые не знакомы с такой неожиданной нелинейностью?
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 18:42   #40
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Я смог спасти её. Главное успеть завалить ублюдка с газовой гранатой справа на третьем этаже, и вывезти из строя робота как можно быстрее. Атакуя робота, перенимаешь его внимание на себя, он тогда не атакует вертолёт. Потом она благодарит, и улетает.

Про какой лифт ты говоришь?

Кстати ещё такой вопрос, помните когда возвращаетесь в Китай, там эти глюки будут, так вот предлагают вставить новый чип (биочип, с помощью которого можно контролировать поведение, как это было в конце), так вот, я этого не сделал, и в заставки в конце эта дура из Нью Медикал, обложалась с её девайсом, попытавшись меня контролировать на основе биочипа.
Кто вставлял его, как развивался сценарий, и что было по сценарию связано с этим биочипом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 19:55   #41
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Про какой лифт ты говоришь?
После битвы за Малик нужно подняться на лифте вверх.
Кто вставлял его, как развивался сценарий, и что было по сценарию связано с этим биочипом?
Я вставил себе биочип в ближайшем LIMB'e(показали заставочку), глюки исчезли. Во время битвы с боссом меня проглючило(девайс сработал). Все дисплеи поисчезали, оставили меня без моих аугментаций(даже без авторегена). Кое-как с 55 попытки завалил босса, после чего подружка обратно вставила мозги и дальше все по тому же сценарию.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2011, 01:51   #42
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

начал проходить сабж. затягивает. стиль интересный.
графон конечно совсем не фонтан, единственная крутая модель - ГГ.
но и не уровень дум3, как кто-то тут говорил. в принципе приемлимо.
фпс хороший, но есть подлагиванья при переходе из одной части локации в другую - тут вроде кто-то говорил что игра часто кидает данные из РАМ во ВРАМ. на ХБоксе, насколько я помню, эта память объединена. ну а на пк всем пох.
ещё загрузки сейвок какие-то медленные почему-то.

Последний раз редактировалось Mr_F_, 11.09.2011 в 06:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2011, 12:25   #43
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Загрузку сейвов и подлагивания уже поправили в лицензионной версии. Для пираток так же есть все эти патчи, ищите на торрентах
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Mr_F_ (11.09.2011), Wegox (08.04.2012)
Старый 16.09.2011, 18:59   #44
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

ещё заметил - в игре много нелогичностей.
встречал несколько раз НПС, находящихся в местах, из которых нет входов/выходов. например, выломал рукой кусок стены - оказался в комнате с двумя врагами. из комнаты нет кроме этой выбиваемой стены выходов, кроме ямы высотой в 3 этажа без лестниц. спрашивается - как они там оказались и чем там можно вообще было заниматься, учитывая что помимо них, комната была лишь населена двумя бочками и ящиком?
ещё если тебя палят на взломе компа, то смерть тебе сразу же. а если не палят - то сиди себе, читай письма какого-то полицейского в участке у всех на виду.
тебя посылают выключить антенну в трущобы - пройдя кучу коридоров, ты попадаешь на крышу с антенной - и прямо рядом с ней вертолётная площадка, куда приземляется Малик и везёт тебя в следующую локацию. спрашивается - почему нельзя было сразу на неё приземлится и выключить антенну рядом? о_0. я все равно почти не мочил бандитов там, а пробирался тихо мимо них, значит они не угроза вертолёту.
и почему там меня бандиты хотели убить, а в следующей локации чувак по имени "Главарь банды ГМТ", по-братски со мной болтает и торгует припасами?
ещё никого не удивляет вид мужика, лезущего в вентиляцию.

Последний раз редактировалось Mr_F_, 17.09.2011 в 16:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (30.09.2011)
Старый 16.09.2011, 19:37   #45
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

Ыг, ну блин, там логического контента дофига, работало не мало людей, не думаю что это просто всё учесть.
ЗЫ, пост повеселил, эдакие "мемы" :D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com