Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.07.2010, 12:32   #1
Miha
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 50
Написано 5 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Вопрос Работа с нормалями

Подскажите кто нить мне!!!
Как узнать в какую сторону обращены нормали кубика по отношению к камере?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 13:55   #2
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Работа с нормалями

Скалярное произведение между нормалью и вектором от центра камеры до центра кубика. Если отрицательное, то нормаль направлена в сторону камеры.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 15:01   #3
Miha
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 50
Написано 5 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Работа с нормалями

А на примере Blitz3D можешь показать. Хотябы псевдо Blitz3D.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 13:50   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Работа с нормалями

юзай VertexNX/NY/NZ

чтобы по отношению к камере - трансформируй их из пространства кубика в глобальное (0) через TFormVector
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 09:42   #5
Miha
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 50
Написано 5 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Работа с нормалями

ок спс!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com