|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
06.08.2010, 23:41
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 77
Написано 5 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
всем коме не трудно......
люди которые умеют пользоваться blitz3d прошу внимания!!!!!!!!!!!!
я начал изучать программирование на блитце, так как на остальных языках очень сложно. щас я вам покажу то что у меня не выходит, вообще может хоть кто нибудь обьяснить как сделать что бы допустим можно было бегать по стенам.
и те кто может мне хоть вчем то помочь.. дайте пожалуйста icq !!!!!!!!!!!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2010, 23:53
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: всем коме не трудно......
Как вариант:
при столкновении об стену (с помощью collisions) определить угол наклона стены и "развернуть ходьбу или экран игрока под этот угол".
Добавлено: хотя как же определить угол наклона...
Можно как-то и гравитацию подстроить, но пока не представляю как именно.
|
(Offline)
|
|
07.08.2010, 00:37
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 77
Написано 5 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: всем коме не трудно......
люди кто нибудь дайте аську или что нибудь что бы с вами можно было связяться....плизззззззззззз хелпппппппппппппппппппппппппппппппп
|
(Offline)
|
|
07.08.2010, 02:42
|
#4
|
Проектировщик
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений (для 715 пользователей)
|
Ответ: всем коме не трудно......
Сообщение от lexa130
вообще может хоть кто нибудь обьяснить как сделать что бы допустим можно было бегать по стенам.
|
А есть разница между стенами и полом?
Попробуй повернуть уровень.
|
(Offline)
|
|
07.08.2010, 10:27
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: всем коме не трудно......
Берем физический движок какой-нибудь и пользуемся рейкастингом для определения ближайших препятствий в нужной стороне. Для этого естественно надо уровень (его геометрию) передать движку для возможности определения столкновений и выполнения рейкастинга.
На блице давно не прогаю, так что помочь к сожалению не смогу.
|
(Offline)
|
|
07.08.2010, 11:42
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: всем коме не трудно......
Сообщение от lexa130
люди которые умеют пользоваться blitz3d прошу внимания!!!!!!!!!!!!
я начал изучать программирование на блитце, так как на остальных языках очень сложно. щас я вам покажу то что у меня не выходит, вообще может хоть кто нибудь обьяснить как сделать что бы допустим можно было бегать по стенам.
и те кто может мне хоть вчем то помочь.. дайте пожалуйста icq !!!!!!!!!!!
|
Я вижу ты заболел болезнью.Ну ничего,все через это проходили.Вот тебе совет.Зачем тебе сейчас создавать Принца Персии.Давай лучше ты сейчас начнешь делать игрушку попроще?Например,как nikerban.Он кстати и исходнички предлагает,всем кто желает(правдо,если честно он попахивают *внецом).Все-таки проще курить Блицевские сэмплы.
Ну вообщем удачи!Надеюсь ты прислушался к совету.
|
(Offline)
|
|
07.08.2010, 12:12
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: всем коме не трудно......
а насчет аськи - она у всех в профилях прописана.
__________________
|
(Offline)
|
|
07.08.2010, 12:53
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 77
Написано 5 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: всем коме не трудно......
Сообщение от Program23
Я вижу ты заболел болезнью.Ну ничего,все через это проходили.Вот тебе совет.Зачем тебе сейчас создавать Принца Персии.Давай лучше ты сейчас начнешь делать игрушку попроще?Например,как nikerban.Он кстати и исходнички предлагает,всем кто желает(правдо,если честно он попахивают *внецом).Все-таки проще курить Блицевские сэмплы.
Ну вообщем удачи!Надеюсь ты прислушался к совету.
|
вообщето я хотел просто удивить друзей, и хотел сделать игру по наруто а не принца персии!!!!!!!!!!!
|
(Offline)
|
|
07.08.2010, 14:01
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: всем коме не трудно......
в посте #2 информация исчерпывающа. добавлю:
Добавлено: хотя как же определить угол наклона...
|
LinePick
PickedNX#()
PickedNY#()
PickedNZ#()
AlignToVector
+
если хочешь чтоб дело было сделано - делай его сам и ни на кого не надейся. изучи что может делать блиц, спланируй свою реализацию и задавай уже более мелкие/конкретные вопросы.
|
(Offline)
|
|
07.08.2010, 17:13
|
#10
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: всем коме не трудно......
Сообщение от lexa130
вообщето я хотел просто удивить друзей, и хотел сделать игру по наруто а не принца персии!!!!!!!!!!!
|
Смотри, мой друг, делать игры - это адский труд. Ты будешь проводить недели, месяца над одной ошибкой. А с мотивацией "просто удивить друзей" далеко не уйти. Понимаешь, есть немало способов удивить друзей, твой же способ один из труднейших. Но раз тебе всë-таки хочется, то удачи тебе в этом. Однако, предупреждаю, впереди много трудностей. Ваш Капитан Совет.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.
|