Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.05.2006, 15:11   #31
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
При выключенном дебаггере вылетает ошибка Stack overflow!

И хрен знает из-за чего...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 15:27   #32
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Короче:

ProcedureDLL.w MyTest(x.w)
 *Protected y.w
 *y=x*2
 *ProcedureReturn y
EndProcedure
работает нормально...

а для:

ProcedureCDLL.w MyTest(x.w)
 *Protected y.w
 *y=x*2
 *ProcedureReturn y
EndProcedure
вылетает

пурик у меня 3.94
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 15:57   #33
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Угу, и то правда!
У меня на 3.80 и 3.94 - та же картина.
Забавно. И немного странно.

P.S. Кстати, самое главное забыл! Отслеживаются ли такие либы на Пурике алчными поборниками копирайтов, или ДЛЛ не имеют явных отличительных черт и могут быть выданы за написанные на каком-нить ДевС ? То есть, платил ли реально кто-нибудь эти 300 баксов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 16:03   #34
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by Diplomat@20.5.2006, 14:57
P.S. Кстати, самое главное забыл! Отслеживаются ли такие либы на Пурике алчными поборниками копирайтов, или ДЛЛ не имеют явных отличительных черт и могут быть выданы за написанные на каком-нить ДевС ? То есть, платил ли реально кто-нибудь эти 300 баксов?
А хрен знает, тока пурик по мойму стоит 99$
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 18:10   #35
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Сообщение от Diplomat
Извините, но еще один вопрос. Надеюсь, поседний.

Хендлы в Блице - это целые числа. Указатели в Сях- это адреса памяти.
У меня есть блицевский банк в памяти и его хендл. Можно ли, и каким образом, "перевести" этот инт-овый хендл в формат адреса памяти, понятный для функции на С?

Спасибо за внимание и терпение.
Вообщем число которое указывается в Блитз, это адрес на структуру БАНКА, в структуре есть размер БАНКА и АДРЕС на сам буффер данных, проверял когда то.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com