|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
25.02.2012, 14:43
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Освещение
в каком формате необходимо экспортировать уровни, сделанные в 3DS Max-е, чтобы освещение сохранялось?
|
(Offline)
|
|
25.02.2012, 14:47
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Такая поддержка отсутствует.
Хотя с некоторыми дополнительными процедурами возможнен экспорт и загрузка освещения из b3d с Pipeline Extensions
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2012, 15:31
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Я пробовал, PipeLine не хочет работать даже с патчем для 3DS Max-а 2009, насколько я знаю, это уже достаточно нашумевшая проблема...
|
(Offline)
|
|
25.02.2012, 15:40
|
#4
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Потому что патча для 2009 не существует. Патч есть для просто 9го.
__________________
|
(Offline)
|
|
25.02.2012, 15:44
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Спасибо, буду понижать версию
|
(Offline)
|
|
25.02.2012, 18:18
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Извиняюсь за назойливость, я всё установил, всё работает, но вот только когда я запускаю модель, в Blitz-е, освещения нет, в чём дело?
|
(Offline)
|
|
25.02.2012, 18:19
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Не могу сказать как, но могу подтвердить, что из 3д макса можно успешно экспортировать лайтмапы через пайплайн. Мне товарищ в свое время делал, офигенное освещение получалось благодаря максовской трассировке
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2012, 18:44
|
#8
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Для этого нужно экспортировать с включенной галкой Lights.
А в блитце после загрузки этой модели как анимированной нужно произвести импорт нововведений из модели посредством файлов поддержки расширений пайплайна. С пайплайном они идут.
__________________
|
(Offline)
|
|
25.02.2012, 19:04
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Галка стоит, а модель обязательно вставлять в Blitz как анимированную?
|
(Offline)
|
|
25.02.2012, 19:36
|
#10
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Иначе ничего не выйдет. Без загрузки иерархии не бывать расширениям.
__________________
|
(Offline)
|
|
25.02.2012, 19:59
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Я вроде бы нашёл в справке вкладку, с пособием по освещению, но страницы не существует, всё, что там осталось - в Max-е 3 Channel Map, а в Blitz-е - только 2 Channel Map, я в этом вообще нифига не понимаю...
|
(Offline)
|
|
26.02.2012, 15:24
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Освещение
А вот, есть ещё кое-что:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...derToTextur e
Вроде бы должно работать, но вот только мне 3DS Max какие-то ошибки выдаёт...
|
(Offline)
|
|
09.04.2012, 10:05
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Освещение
B3DPipeline экспортирует освещение макса
Сам столкнулся когда создал меш, а в блитсе освещение на меше не такое было
Поотключал галки и освещение стало блитсовским
Если не ошибаюсь, за освещение отвечают галки слева normals, vertex color
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.
|