Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.04.2013, 13:23   #1576
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как вывести имена(текст) объектов над их барами здоровья . Надо как то рендить в текстуру текст? Как?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 13:56   #1577
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Как вывести имена(текст) объектов над их барами здоровья . Надо как то рендить в текстуру текст? Как?
А тебе 3dText не о чем не говорит?
Он имеет шейдер, который рисует поверх всего( нету проверки по z)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (21.04.2013)
Старый 24.04.2013, 10:42   #1578
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Мучаюсь с масштабирование экрана. Нашел какую-то енумарацию - FullScreenMovieScalingMode . А к чему ее применить не знаю... Напишите какой- нить оператор с ней... плз
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 11:16   #1579
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вопрос по масштабированию экрана. У меня камера настроена на 1280х800. Когда запускаю в полный экран на своем мониторе 1280х1024, то края справа и слева обрезаются. Как сделать , чтобы камера масштабировалась к экрану не по высоте, а по ширине поля (при более низком значении аспект-ратио)?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 11:29   #1580
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

FullScreenMovieScalingMode это масштабирование видео.

Можно вручную задать camera.aspect такой, который соответствует твоему 1280х800. Это будет работать если ты все элементы сделал 3d и не использовал например OnGUI.

Можно камере задать pixelRect с правильным соотношением сторон, но тогда она не будет рисовать за пределами (останутся полоски сверху и с низу, которые надо очищать другой камерой).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Morganolla (24.04.2013), St_AnGer (24.04.2013), timqha (26.04.2013)
Старый 26.04.2013, 18:53   #1581
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

как комбинировать различные модели?
ну вот элементарно чудику голову сменить - как?
хочу что-то на подобии Impossible Creatures

и еще: как в Spore накладываются текстуры? как там генерируется развертка?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 19:20   #1582
timqha
AnyKey`щик
 
Аватар для timqha
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

вопрос по управлению.
Задался воплощением игры, копии дендевских танки.
так вот проблемы, что возникли:
1) как зафиксировать по вертикали и горизонтали;
2) появилась проблема с разворотом;
можно ли как-то задать (к примеру клавише вверх, вниз, влево, вправо) всегда двигать под одним углом;
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 23:28   #1583
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
как комбинировать различные модели?
ну вот элементарно чудику голову сменить - как?
хочу что-то на подобии Impossible Creatures

и еще: как в Spore накладываются текстуры? как там генерируется развертка?
Спору делали гуру демосцены, думаю там все сложно

Сообщение от timqha Посмотреть сообщение
вопрос по управлению.
Задался воплощением игры, копии дендевских танки.
так вот проблемы, что возникли:
1) как зафиксировать по вертикали и горизонтали;
2) появилась проблема с разворотом;
можно ли как-то задать (к примеру клавише вверх, вниз, влево, вправо) всегда двигать под одним углом;
показал бы пример своего скрипта с проблемой
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 23:35   #1584
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

а как на счет Impossible Creatures?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 23:44   #1585
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
а как на счет Impossible Creatures?
Ну тут вероятно надо генерировать Mesh и сажать его программно на кости. Либо это делать только в месте сшивания. Кастомизация всегда была сложной.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 04:57   #1586
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

а как сшивать?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 10:32   #1587
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

На сколько я понимаю в споре использовались алгоритмы блоб мешей. В Impossible Creatures я не играл, так что не могу представить как это там было.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 14:02   #1588
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как настроить ассет Game Center для iOS? Дайте хоть какие-нибудь ссылки на документацию...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 14:29   #1589
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Ну вроде вся документация по нему здесь http://docs.unity3d.com/Documentatio...rPlatform.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 23:22   #1590
timqha
AnyKey`щик
 
Аватар для timqha
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

показал бы пример своего скрипта с проблемой
Это скрипт поворота, он у меня отрабатывает только в левую сторону, а когда нажимаю вниз или вверх объект становится повернутым вверх.
public float speed 10.0F;
     public 
Transform target_left// привязываю к левой крайней стенке
     
public Transform target_right;// привязываю к правой крайней стенке
     
public Transform target_down;// привязываю к нижней крайней стенке
     
public Transform target_up;// привязываю к верхней крайней стенке
    
void Update() {
if (
Input.GetKey("w"))//up
        
{        
            
float step 1800 Time.deltaTime;
        
transform.rotation Quaternion.RotateTowards(transform.rotationtarget_up.rotationstep);
        }    
if (
Input.GetKey("s"))//down
        
{    
            
float step 1800 Time.deltaTime;
        
transform.rotation Quaternion.RotateTowards(transform.rotationtarget_down.rotationstep);
        }
if (
Input.GetKey("a"))//left
        
{
             
float step 1800 Time.deltaTime;
        
transform.rotation Quaternion.RotateTowards(transform.rotationtarget_left.rotationstep);
        }
if (
Input.GetKey("d"))//right
        
{
             
float step 1800 Time.deltaTime;
        
transform.rotation Quaternion.RotateTowards(transform.rotationtarget_right.rotationstep);
        } 
Скрипт перемещения пока отдельно.
public class Move_tank MonoBehaviour {
    public 
float speed 10.0F;
    
void Update() {
        
float translation Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        
float vertranslation Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        
vertranslation*= Time.deltaTime;
        
translation *= Time.deltaTime;
if (
Input.GetKey("w"))//up
        
{    
            
transform.Translate(0translation0);
        }
if (
Input.GetKey("s"))//down
        
{    
            
transform.Translate(0translation0);
        }
if (
Input.GetKey("a"))//left
        
{
            
transform.Translate(vertranslation00);
        }
if (
Input.GetKey("d"))//right
        
{
            
transform.Translate(vertranslation00);
        }    
    }

я пока боюсь их соединять, чтоб ошибки одного не были ошибками другого.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com