Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.07.2009, 21:17   #46
Unodeya
ПроЭктировщик
 
Аватар для Unodeya
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений
(для 67 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Привет решил проблемму с синхронизацией? Если нет вот:
gameUPS = 60
framePeriod = 1000 / gameUPS
frameTime = MilliSecs () - framePeriod

While Not Quit=True

	Repeat
		frameElapsed = MilliSecs () - frameTime
	Until frameElapsed
	
	frameTicks = frameElapsed / framePeriod
	frameTween# = Float(frameElapsed Mod framePeriod) / Float  (framePeriod)
	For frameLimit = 1 To frameTicks
		If frameLimit = frameTicks Then CaptureWorld
		frameTime = frameTime + framePeriod
		
		If (MilliSecs()-frameTime)<>0
		RTime=(MilliSecs()-frameTime) ; вычисление времени рендеринга.
		EndIf
логика, все апдейты и. т. д.
UpdatePlayer()
UpdateWorld()
UpdateSomething()
		
		If keyhit(1) Then Quit=True
		UpdateWorld
		Next 
		RenderWorld frameTween#
2D
Text 0,5,"RenderTime: "+Rtime

Flip 0
Wend 
end

Теперь смело можешь играть с вертикальной синхронизацией Flip ;ON Flip 0; off. Жду новых скринов, красивая игра! Спасибо тебе.

Последний раз редактировалось Unodeya, 23.07.2009 в 21:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Unodeya за это полезное сообщение:
Arton (26.12.2009), Fatalix3d (23.07.2009)
Старый 23.07.2009, 21:58   #47
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Огромное спасибо Unodeya! Но пока я последнее время убил на инвентарь а именно, перерисовал его, затем сделал добавление вещей (ну чтобы предмет сканировал ячейку, и занимал свободную), перерисовал подсказки к предметам (спасибо MoKa за совет), сделал так называемые контейнеры (ну нажимаем на сундук появляется мини инвентарь с его содержимым),сделал что бы к каждому такому контейнеру были привязаны собственные предметы, сделал если мы берем какой то предмет например кусочек лесного гриба, а такой уже имеется в инвентаре то он не занимает слот а суммируется с тем что есть, в итоге получаем в инвентаре изображение предмета с циферкой которая отображает кол-во, ну а самое много времени и нервов ушло на Drag & drop функцию поначалу сделал довольно быстро, но как оказалось она функционировала не правильно а именно если мы хватали предмет и перемешали его в инвентаре то она попросту стирала информацию с ячеек по которым я проходил мышью после 2 дней войны решил отложить пока эту функцию, вот такие дела

Думаю боевки не будет я просто не знаю как ее реализовать, этот проект для меня первый, и по ходу разработки я изучаю и сам Blitz, наверно все же надо было начинать с чего попроще .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
moka (24.07.2009), Unodeya (23.07.2009)
Старый 23.07.2009, 22:02   #48
Unodeya
ПроЭктировщик
 
Аватар для Unodeya
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений
(для 67 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Огромное спасибо Unodeya! Но пока я последнее время убил на инвентарь а именно, перерисовал его, затем сделал добавление вещей (ну чтобы предмет сканировал ячейку, и занимал свободную), перерисовал подсказки к предметам (спасибо MoKa за совет), сделал так называемые контейнеры (ну нажимаем на сундук появляется мини инвентарь с его содержимым),сделал что бы к каждому такому контейнеру были привязаны собственные предметы, сделал если мы берем какой то предмет например кусочек лесного гриба, а такой уже имеется в инвентаре то он не занимает слот а суммируется с тем что есть, в итоге получаем в инвентаре изображение предмета с циферкой которая отображает кол-во, ну а самое много времени и нервов ушло на Drag & drop функцию поначалу сделал довольно быстро, но как оказалось она функционировала не правильно а именно если мы хватали предмет и перемешали его в инвентаре то она попросту стирала информацию с ячеек по которым я проходил мышью после 2 дней войны решил отложить пока эту функцию, вот такие дела

Думаю боевки не будет я просто не знаю как ее реализовать, этот проект для меня первый, и по ходу разработки я изучаю и сам Blitz, наверно все же надо было начинать с чего попроще .
На самом деле не надо было начинать с чего то попроще. Ты начал делать серьёзную игру, и у тебя уже отличный результат! Имхо лучше сталкиваться с крупными проблемами и решать их. Пусть даже с чьей то помощью! Ты молодец, главное не сдавайся и у тебя всё получиться, тут главное терпение, как ни крути. А сложности для того и существуют.. Не можешь пока написать функцию, отложи, займись какими нибудь мелочами, не обязательно игровой механикой, главное чтобы было движение! И всё будет хорошо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (23.07.2009)
Старый 23.07.2009, 23:00   #49
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Афигеть о_О ДОСТИГНУТЬ ТАКОГО результата с ИЗУЧЕНИЕМ блица для меня кажется нереальным!
Блин, с такими успехами ты мастером будешь

Я лично делал первую игру, где тупо пара моделей из макса и стреляешь по дракончикам из сурсов б3д. Вот вся игра. И потом все изучал ,изучал, а ты на одной игре и сразу так!

Если будут вопросы какие - пиши на 5185562, обязательно помогу.
Развивайся, чел, ты крут!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (24.07.2009)
Старый 23.07.2009, 23:51   #50
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

можешь выложить кусочек проблемного кода, с конкретным указанием того что не работает - тебе помогут )) да и боевку сделать намного проще того-же инвентаря
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (24.07.2009)
Старый 24.07.2009, 00:04   #51
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

да и боевку сделать намного проще того-же инвентаря
Да вы, батенька, смищной © Василий Пружинкин
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Fatalix3d (24.07.2009), Tadeus (24.07.2009), Unodeya (24.07.2009)
Старый 24.07.2009, 01:10   #52
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

ваши аргументы в пользу обратного пожалуйста ! потомучто для меня лично инвентарь сделать сложнее чем боевку - хз может я один такой смищной
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 03:05   #53
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Две абсолютно разные вещи, это как описать физическую модель поведения машины, и звук в ФПС.
Сравнивать их нельзя..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
cahekp (24.07.2009), Fatalix3d (24.07.2009), Unodeya (24.07.2009)
Старый 24.07.2009, 03:11   #54
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

ваши аргументы в пользу обратного пожалуйста !
а, это ведь ты писал что редактор игры можно за 1 день напрогать ещё.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 03:36   #55
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

вообще непонял смысла поста №54... ну да, я писал, и я до сих пор не отказываюсь от своих слов - какое это отношение имеет вообще к данной дискуссий ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 04:26   #56
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

- нельзя написать нормальный редактор за 1 день
- нельзя сказать что боёвку написать легче инвентаря, у всех разная боёвка

вообще непонял смысла поста №55
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (24.07.2009), Amatsu (24.07.2009), Android (23.01.2010), cahekp (24.07.2009), falcon (24.07.2009), Fatalix3d (24.07.2009), newman (24.07.2009), Unodeya (24.07.2009)
Старый 24.07.2009, 11:06   #57
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Ребят спасибо за ободряющие посты, это хороший стимул двигаться дальше!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 13:20   #58
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Да на скришотах как-то странно красиво, даже не верится что это можно сделать кустарным способом
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 15:18   #59
Unodeya
ПроЭктировщик
 
Аватар для Unodeya
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений
(для 67 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Сообщение от pitonms Посмотреть сообщение
Да на скришотах как-то странно красиво, даже не верится что это можно сделать кустарным способом
Хороший моделлер, художник. Лишь бы была фантазия как говорится!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (24.07.2009)
Старый 24.07.2009, 21:21   #60
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Да на скришотах как-то странно красиво, даже не верится что это можно сделать кустарным способом
Да моделинг у меня для игры можно сказать "кустарный", ну не очень у меня low-poly выходит, а все потому что Low-poly это тоже уметь надо (я бы даже сказал что это искусство), ну нечего прорвемся!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
JaneFonda (19.08.2009), Nex (25.07.2009), Program23 (27.07.2009), Unodeya (24.07.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Адвенчурка BoB Личное творчество 7 20.06.2009 21:56
Адвенчуры живы? Diplomat Болтовня 18 04.11.2007 21:34


Часовой пояс GMT +4, время: 23:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com