Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2014, 05:13   #61
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
С клавиатуры? =D
Любимой клавой, а не всякими там гей-падами
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 06:42   #62
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
Любимой клавой, а не всякими там гей-падами
Вот тока разрабы забыли уточнить, какой тип управления у тебя любимый.
Всё больше игр на ПК выпускается в таком виде, что без геймпада уже не поиграть толком, и не стесняются.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 07:20   #63
trq
ПроЭктировщик
 
Аватар для trq
 
Регистрация: 28.11.2012
Сообщений: 171
Написано 113 полезных сообщений
(для 317 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 12:11   #64
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Вот тока разрабы забыли уточнить, какой тип управления у тебя любимый.
Всё больше игр на ПК выпускается в таком виде, что без геймпада уже не поиграть толком, и не стесняются.
Это про Battletoads))).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 15:35   #65
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Поиграйте лучше в это:













Называется Fatal Labyrinth, платформа SEGA 16 bit.





Я на эту RPG в детстве убил немереное количество времени,
и что-то не могу припомнить, чтобы мне удалось её пройти.

А почему не удавалось? Уровни игры пир каждом запуске
генерируются, и каждый раз выглядят по разному.
Постоянно новые локации, невозможно запомнить
способы ихнего прохождения, они всегда отличаются.

З.ы. Бои пошаговые. Fallout'ы 1,2 выполнены очень в духе этой игры.
Реалтайм передвижение, нахождение и сбор предметов,
мрак, мутанты, пошаговые поединки с монстрами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
EvilOkta (17.05.2014), Gector (11.05.2014), KCEPOKC (11.05.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (10.05.2014)
Старый 11.05.2014, 00:27   #66
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Поиграйте лучше в это
Не хочу.

Я на эту RPG в детстве убил немереное количество времени,
и что-то не могу припомнить, чтобы мне удалось её пройти.

А почему не удавалось? Уровни игры пир каждом запуске
генерируются, и каждый раз выглядят по разному.
Постоянно новые локации, невозможно запомнить
способы ихнего прохождения, они всегда отличаются.
Генерируемые уровни это плохо. Как правило они получаются очень однообразные и монотонные, созданы для "искусственного" расширения игрового мира и тем более это не хорошо для RPG. Только какому-нибудь дьяблоиду идёт, что уже - hack and slash.
Редко можно увидеть стоящею реализацию.

З.ы. Бои пошаговые. Fallout'ы 1,2 выполнены очень в духе этой игры.
Не люблю пошаговый бой в рпг, за редким исключением. На мой взгляд он "убивает", то самое пресловутое отыгрывание роли. Бой в наибольшей степени зависит от способностей персонажа, а игрок влияет только тактически. В ARPG игрок управляет персонажем напрямую, что сильно расширяет влияние игрока.
Равнодушен к фаллауту.

Реалтайм передвижение, нахождение и сбор предметов,
мрак, мутанты, ...поединки с монстрами.
Это есть и в Dark Souls... И много где.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2014, 00:31   #67
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Недавно в первый ds начал играть.
Выбрал лукаря, предвкушая обильные хедшоты.
Но потом увидел какое там управление...

Стал целиком клавой управлять (без мыши), конечно ни о каких хедшотах речи уже нет, но в общем через два дня уже привык и вполне успешно играется.
Кстати для такого управления как в игре, раскладка по умолчанию - наиболее оптимальное решение, хоть и не привычно.

Геймпадом раньше играл только на Dendi 8 bit, но решил всё таки и для пк попробовать и вот заказал - скоро будет.
В принципе новые тактильные ощущения - тоже можно назвать одной из фич ds1 (для тех кто раньше только мышой играл).
Играю второй день на геймпаде, вроде освоился.
В общем, касательно ds1, есть моменты где нужно задействовать такие комбо, которые невозможно сделать на клаве.
С геймпадом перс в целом более проворный стал.

Кстати заметил что у ps и xbox поменяны местами левый джойстик и джойстик со стрелками.
Я сначала подумал что управление перса будет на стрелках, и что xbox вариант будет удобней, а оказалось перс управляется левым джойстиком, поэтому наверное ps вариант был бы чуть удобней, но в целом наверное просто рука не привыкла.

Так что имхо для разных игр свои манипуляторы - для шутеров лучше мышь, для игр типа ds1 где много одновременных элементов управления (и их нельзя повесить на одну клаву в удобном варианте) лучше геймпад, для dota2 например, где много разных кнопок, но их не требуется жать одновременно - лучше клава и т. д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2014, 00:47   #68
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Souls игры появились на приставках, неудивительно что в них лучше играть с геймпадом. Любой джойстик с иксинпутом отлично подойдет (можно и без иксинпута, но во второй части с этим могут быть проблемы, некоторые люди даже через x360c не могут настроить, да и вибрация от геймпада добавляет офигенности при игре)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2014, 02:46   #69
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Ну просто если теоретически прикинуть то такое относительно сложное управление было бы затруднительно переносить на клаву - нужно было бы как то боевую систему переделать. В ds1 сразу все действия доступны но много клавиш, в то время как пк играх чаще бывает какое-нибудь последовательное комбо на меньшем числе одних и тех же клавиш.

Щас играю в ds1 - у критина который в арке стоял отобрал меч темного рыцаря - это читаг какой-то - можно любого босса (ну до которых я пока дошел) подойти и в 3-4 удара закликать... это нивелирует весь хардкор игры!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2014, 04:58   #70
trq
ПроЭктировщик
 
Аватар для trq
 
Регистрация: 28.11.2012
Сообщений: 171
Написано 113 полезных сообщений
(для 317 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

У него доп. урон против демонов, в начале боссы в основном демоны...
В начале он рулит, но потенциал у него не настолько сильный, к тому же требует мерцающий титанит для апгрейдов, который дефицитнее обычного, особенно в первой половине игры.

На боксовском по сравнению с дуалшоком не очень удобно из-за того, как сделаны бамперы и курки. Оно прямо просится, чтоб их функции поменяли местами, или хотя бы щит на курок вместо бампера. Хорошо, что на ПК можно подшаманить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (11.05.2014)
Старый 11.05.2014, 16:47   #71
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

В теме произошёл DarkSouls hijack
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
Gector (11.05.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (11.05.2014), Samodelkin (11.05.2014)
Старый 11.05.2014, 16:56   #72
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от trq Посмотреть сообщение
У него доп. урон против демонов, в начале боссы в основном демоны...
В начале он рулит, но потенциал у него не настолько сильный, к тому же требует мерцающий титанит для апгрейдов, который дефицитнее обычного, особенно в первой половине игры.

На боксовском по сравнению с дуалшоком не очень удобно из-за того, как сделаны бамперы и курки. Оно прямо просится, чтоб их функции поменяли местами, или хотя бы щит на курок вместо бампера. Хорошо, что на ПК можно подшаманить.
Ну сони вроде не делают свои под пк. Видел какие то кустарные сборки, но они не очень надежные, а более-менее подходящих аналогов других производителей я не нашел.

Сообщение от Nuprahtor
да и вибрация от геймпада добавляет офигенности при игре)
Честно говоря, уже на второй день у меня 0 внимания на вибрацию, я её замечаю только если она внезапно происходит, при каких нибудь нестандартных действиях =).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2014, 17:46   #73
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Честно говоря, уже на второй день у меня 0 внимания на вибрацию, я её замечаю только если она внезапно происходит, при каких нибудь нестандартных действиях =).
Первая часть когда сворачивается - у нее звук пропадает. И когда ждешь инвейда или где-нибудь в лесу, можно просто делать другие делишки, а геймпад рядом положить - если задрожит - значит гости пришли, очень удобно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (11.05.2014)
Старый 12.05.2014, 00:21   #74
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Beast Project
Кажется появилась хорошая причина заиметь PS4, жду следующую E3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2014, 00:49   #75
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Почему Вендрик такой сложный. Даже с четырьмя душами великана он сложный.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com