Вообщем за пошедшую неделю я научился делать эти несчастные передвижения игрока по ландшафту
Пробовал:
(Неровный ландшафт
Танк двигался у меня с одинаковой скоростью, разворачивался на 360 градусов)
(Неровный ландшафт
Танк двигался с одинаковой скоростью,но разворачился по 90 градусов (как ладья в шахматах)
Потом я сделал, что за 1 цикл танк проходил на 1 клетку (ну или на 1.001 из-за погрешностей)
Отказался от неровного ландшафта
В результате я понял, что не знаю как лучше
У меня есть массив 32 на 32. Основываяся на масиив танк появляется в нужной позиции в начале игры (что бы он не создался на каком-нить объекте)
Теперь хочу посоветоваться, как лучще перемещать танк, что бы потом не было сложностей с коллизиями, с ИИ
Хотелось бы конечно неровного ландшафта, и что бы прога знала где танк, основываясь на массиве, но вообще-то не знаю еще кк реализова последнее
Воообщем хочел бы услышать совет! Как лучше сделать передвижение!?