Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.11.2006, 15:51   #1
GoodWin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 105
Написано 15 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Изменение координат Ентити(Меша) в DLL

Выложите плиз пример исходника ДЛЛки на MSVC++,
в которой можно изменить положение и углы вращения Ентити, созданного в Блитце
Спасибо
P.S. Мне нужен именно пример...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2006, 16:06   #2
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Изменение координат Ентити(Меша) в DLL

А в ФАКе посмотреть не дано?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2006, 16:39   #3
GoodWin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 105
Написано 15 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Re: Изменение координат Ентити(Меша) в DLL

Посмотрел и что? где ты там пример сабжа увидел?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2006, 17:02   #4
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Изменение координат Ентити(Меша) в DLL

Есть структура меша в памяти, там показано, где хранится и положение и углы, есть пример работы с памятью(не конкретно с сабжем, но принцип такой же), дальше, мне кажется, можно и самому додумать...
Если ты пробовал уже это самостоятельно реализовывать, то какие возникают проблемы? Если нет - попробуй, потом задавай вопросы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сортировка координат Mr_F_ Алгоритмика 5 21.06.2009 00:28
Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити. Baisangur 3D-программирование 2 25.05.2009 22:52
Как обратиться ко всем существующим ентити? ELIAS 3D-программирование 31 19.01.2009 02:55
Как в Blitz3D узнать скейл ентити??? ELIAS 3D-программирование 2 04.01.2009 13:26
вычисление UV координат Платон Разработка LIB 2 26.01.2006 22:17


Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com