Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Эффекты/Шейдеры

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2011, 06:29   #1
mnart
AnyKey`щик
 
Аватар для mnart
 
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение
(для 6 участников)
Хорошо Magic Particles (Dev)

Возможно местные (Гуру) смогут интегрировать(подружить) Magic Particles Dev с Unity3d
Ссылка на программу: перейти
Описание (С сайта разработчиков) :
Если вы — разработчик игр или других приложений, которые нуждаются в использовании графических спецэффектов, то вас заинтересует разработанный нами программный интерфейс (Application Programming Interface — API), позволяющий программистам внедрять созданные спецэффекты в собственные программы. Так как эта возможность предназначена для разработчиков программного обеспечения, то данная версия называется Magic Particles (Dev) (от английского Developer — «разработчик»). В состав API входят движок, который выполняет все расчеты траектории частиц, и средства импорта для чтения данных. Кроме того, вместе с API поставляется подробная справка по всем функциям и примеры по интеграции Magic Particles (Dev) в популярные графические движки и API (Direct3D, OpenGL, HGE, Playground, PopCap, SDL).

Помимо API, поставка программы включает расширенную версию Magic Particles, которая поддерживает некоторые функции, ориентированные на разработчиков приложений, например, создание атласов изображений.

Программа распространяется по принципу Shareware, но для некоммерческих продуктов существует бесплатный вариант программы

Видео : перейти
Писал на unity3d.ru видимо там некого не заинтересовало, в программе за щитанный клики можно делать сочные спецэффекты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 08:31   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Magic Particles (Dev)

Я хотел одно время, но потом решил не делать. Для меня актуально чтобы библиотека работала в Web-плеере, что с нативным плагином невозможно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 08:45   #3
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Magic Particles (Dev)

Сейчас уже навряд ли кто то будет этим заниматься.В 3.5 обещают редактор частиц.Лучше дождаться выхода,а потом уже делать какие то выводы и телодвижения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 08:57   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Magic Particles (Dev)

Тут еще проблема в том, что у бииблиотеки не сишный интерфейс, а надо еще один враппер писать либо на С++.Net либо на С, чтобы подключить к Net языку
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 09:41   #5
mnart
AnyKey`щик
 
Аватар для mnart
 
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение
(для 6 участников)
Ответ: Magic Particles (Dev)

Редактора частиц в юньке можно и до второго пришествия ждать.
Для нее пишутся и есть не мало готовых решений (спецэффектов).
pax - Просто моих сил не достаточно для этого, Web-плеере не всегда же актуален ? может как то решить это, ведь программа стоит того(как времени так и сил).
P.S. Хлеба не даст, но спасибо думаю много кто скажет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 09:58   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Magic Particles (Dev)

за "спасибо" сейчас времени нет работать, я лучше доделаю со временем интеграцию Box2d в Unity
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 10:06   #7
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Magic Particles (Dev)

Есть box2dx - порт на c#.
Думаю легче подключить, чем обычный box2d.
+в браузере будет работать (наверное...)
Это я так, мб не знал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 10:14   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Magic Particles (Dev)

Я уже портировал на Unity вот этот порт на XNA http://farseerphysics.codeplex.com/
Осталась интеграция
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
den (23.06.2011), Harter (23.06.2011), Lestar (23.06.2011), moka (23.06.2011), Nex (01.07.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com