Вот есть скрипт на враение, что-то типо MouseLook:
#pragma strict
var x:float; // camera pos X
var y:float; // camera pos Y
function Update () {
if(networkView.isMine) // if me
{
if(Input.GetMouseButtonDown(1)) // if input right mouse button
Screen.lockCursor = !Screen.lockCursor; // don't show cursor
if(Screen.lockCursor) // if cursour unvisible
{
x += Input.GetAxis("Mouse X") * 5; // rotate mouse x
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * 4; // rotate mouse y
if(y>60) // if rotation y>60
y = 60; // set rotation y = 60
if(y<-60) // if rotation y<-60
y = -60; // set rotation y = -60
var rotation = Quaternion.Euler(y,x,0); // variable of rotation
transform.rotation = rotation; // rotation of object
}
}
}
Но я хочу чтобы тело крутилось по X, а чилдрен по Y. Имя чилдрена - BACKPACK1.
Но что-то я все перепробывал и никак.
Подскажите.