|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
04.01.2013, 19:23
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Вотпросы от mepihin!
1) Есть точка, которая удочеренена к игроку, который спанится при подключение к серверу, как сделать так, чтобы слендер появлялся у всех в разное время в этих точках? Не знаю только как сделать это у всех..
Последний раз редактировалось pax, 04.01.2013 в 20:23.
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 20:13
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от меня!
Что за слендер?
ответ: я бы отключил "слендеру" renderer и скриптом с задержкой включил
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 20:24
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
ну слендер это вот: Смотреть.
А мне надо так, чтобы он появлялся не только у меня перед лицом а у всех.
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 20:27
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
я ничего не понял из видео
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 21:04
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Ну это монстр который появляется неожиданное и на которого нельзя смотреть.
Так как мне сделать чтобы у рандомного игрока появлялся?
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 21:39
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Для этого надо авторитарный сервер, а у тебя не авторитарный. Нет "главного" компьютера, который может создавать логику ботов
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 21:41
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от pax
Для этого надо авторитарный сервер, а у тебя не авторитарный. Нет "главного" компьютера, который может создавать логику ботов
|
Подожди, но в игре survivers slender на Unity3d. Тоже нет авторитарного сервра, она сделана на стандартной сетке Unity3D. Они как-то это сделали...
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 23:25
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Я давал ссылку на почитать тутор от M2H, там рассказано как организуется авторитарный сервер на Unity стандартной сетке.
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 00:23
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Ладно.
У меня еще один вопрос: Почему в FPC когда при анимации бега фонарик немного залезает на камеру, то его некая часть становится прозрачной, то есть видим сквозь эту часть?
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 00:32
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
уменьши у камеры near параметр
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 15:34
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот такой вопрос:
Почему когда я вхожу в триггер, то у меня постоянно проигрывается анимация, а не один раз? В настройках анимации нет Loop и галочка тоже не стоит.
Вот код:
if(infire == true) { networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All, "death"); }
function OnTriggerStay(other:Collider) { if(networkView.isMine) { if(other.tag == "fire") { infire = true; } } } @RPC function SetAnimation(animationName:System.String) { transform.animation.CrossFade(animationName); }
Первый элемент следствие Update()
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 16:49
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
function OnTriggerEnter(other:Collider)
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 16:52
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от pie
function OnTriggerEnter(other:Collider)
|
Неа, это не влияет, я поставил, но все равно без остановки анимация проигрывется, как бужд-то она зацикленная
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 16:56
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Wrap Mode: Clamp Forever. Проигрывает до последнего кадра и останавливается на нем.
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 16:57
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от pie
Wrap Mode: Clamp Forever. Проигрывает до последнего кадра и останавливается на нем.
|
Спасибо, действительно помогло.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.
|