Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.01.2013, 19:23   #1
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Вотпросы от mepihin!

1) Есть точка, которая удочеренена к игроку, который спанится при подключение к серверу, как сделать так, чтобы слендер появлялся у всех в разное время в этих точках? Не знаю только как сделать это у всех..

Последний раз редактировалось pax, 04.01.2013 в 20:23.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 20:13   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от меня!

Что за слендер?

ответ: я бы отключил "слендеру" renderer и скриптом с задержкой включил
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 20:24   #3
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

ну слендер это вот:Смотреть.
А мне надо так, чтобы он появлялся не только у меня перед лицом а у всех.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 20:27   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

я ничего не понял из видео
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 21:04   #5
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Ну это монстр который появляется неожиданное и на которого нельзя смотреть.
Так как мне сделать чтобы у рандомного игрока появлялся?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 21:39   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Для этого надо авторитарный сервер, а у тебя не авторитарный. Нет "главного" компьютера, который может создавать логику ботов
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 21:41   #7
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Для этого надо авторитарный сервер, а у тебя не авторитарный. Нет "главного" компьютера, который может создавать логику ботов
Подожди, но в игре survivers slender на Unity3d. Тоже нет авторитарного сервра, она сделана на стандартной сетке Unity3D. Они как-то это сделали...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 23:25   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Я давал ссылку на почитать тутор от M2H, там рассказано как организуется авторитарный сервер на Unity стандартной сетке.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 00:23   #9
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Ладно.
У меня еще один вопрос: Почему в FPC когда при анимации бега фонарик немного залезает на камеру, то его некая часть становится прозрачной, то есть видим сквозь эту часть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 00:32   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

уменьши у камеры near параметр
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 15:34   #11
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот такой вопрос:
Почему когда я вхожу в триггер, то у меня постоянно проигрывается анимация, а не один раз? В настройках анимации нет Loop и галочка тоже не стоит.
Вот код:
if(infire == true)
        {
            
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All"death");
        }

function 
OnTriggerStay(other:Collider)
{
    if(
networkView.isMine)
    {
        if(
other.tag == "fire")
        {
            
infire true;
        }
    }
}
@
RPC
function SetAnimation(animationName:System.String)
{
    
transform.animation.CrossFade(animationName);

Первый элемент следствие Update()
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 16:49   #12
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

function OnTriggerEnter(other:Collider)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 16:52   #13
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от pie Посмотреть сообщение
function OnTriggerEnter(other:Collider)
Неа, это не влияет, я поставил, но все равно без остановки анимация проигрывется, как бужд-то она зацикленная
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 16:56   #14
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Wrap Mode: Clamp Forever. Проигрывает до последнего кадра и останавливается на нем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 16:57   #15
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от pie Посмотреть сообщение
Wrap Mode: Clamp Forever. Проигрывает до последнего кадра и останавливается на нем.
Спасибо, действительно помогло.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com