Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2013, 19:19   #31
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Ладно тут еще один вопрос появился:
При хотьбе:
if (controller.isGrounded && controller.velocity.magnitude 1)
        {
            
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All"walk");
            
transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Play();
        }
        else
        {
            
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All"idle");
            
transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Stop();
        } 
Звук воспроизводится слишком быстро, как настроить его скорость воспроизведения?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 19:25   #32
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Может не слишком быстро, а много раз за секунду?

Вообще ты сеть используешь неправильно. Правильно посылать по сети скорость контроллера, а на клиентах используя скорость воспроизводить нужную анимацию. А не слать каждый кадр сообщение о том, что надо проигрывать анимацию.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 19:26   #33
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Может не слишком быстро, а много раз за секунду?
Именно, сам звук длится 1,5 сек а воспроизводится как ядерный реактор
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 19:27   #34
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

var audioMAX transform.FindChild("FULL_MAX005").audio;
if(!
audioMAX.isPlayingaudioMAX.Play(); 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 19:52   #35
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
var audioMAX transform.FindChild("FULL_MAX005").audio;
if(!
audioMAX.isPlayingaudioMAX.Play(); 
Все равно много раз:
if (controller.isGrounded && controller.velocity.magnitude && !transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.isPlaying)
        {
            
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All"walk");
            
transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Play();
        }
        else
        {
            
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All"idle");
            
transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Stop();
        } 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 20:14   #36
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

На самом деле шаги лучше всего делать через события анимации, чтобы они попадали в нужное время. Но это и сложнее.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 20:15   #37
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
На самом деле шаги лучше всего делать через события анимации, чтобы они попадали в нужное время. Но это и сложнее.
Так что мне сейчас делать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 20:16   #38
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Я не знаю почему у тебя условие не срабатывает
Про события почитать можно вот тут: http://docs.unity3d.com/Documentatio...ionEvents.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 22:40   #39
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Так со звуком разобрался, оказывается, что весь баг был из-за высокополтгональной модели дома, который имел анимацию открытия двери и багов всю систему, понижая ФПС до 9.
Все работает хорошо, но вт такой вопрос: ниже предоствлен код на проигрывания анимации бега + стояка и звук.
if (controller.isGrounded && controller.velocity.magnitude 1)
        {
            
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All"walk");
        }
        else
        {
            
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All"idle");
            
transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Play();
        } 
Почему при нахождении этой строчки кода:
transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Play();} 
Имеено в том месте где она находится проигрывается звук бега, а если переести там где анимация хотьбы, то проигрывается звук при стойке. Почему?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 22:52   #40
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

И еще один, вот я добавил модели анимацию двери в Unity3D Animation Edit. Но, когда скрипт выполняет открытие/закрытие, фпс падает, а при непроигрывании анимации все ровно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 22:56   #41
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Также использование ClampForever фпс тоже падает. Напомню что у меня мультиплеерная игра
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2013, 01:17   #42
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

FPS падает от любого вызова Find
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2013, 01:28   #43
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

не могли бы на 39 пост ответить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2013, 01:33   #44
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот такой вопрос. У меня есть дверь с триггером и тегом. Как мне сделать так, чтобы ери вхождении в триггер открывалась именна та дверь к которой подошел, если все двери имеют один тег? Сервер не авторитарный. Агимации называются КЛОСЕ и ОПЕН. На данный момент я делал вызыв функции, в котгрой искал по тегу дверь, но это приводило к низкому фпс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2013, 02:04   #45
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от mepihin Посмотреть сообщение
не могли бы на 39 пост ответить?
Я не понял что за стойка. Поиск выполняется объекта с нужным звуком?

Сообщение от mepihin Посмотреть сообщение
Вот такой вопрос. У меня есть дверь с триггером и тегом. Как мне сделать так, чтобы ери вхождении в триггер открывалась именна та дверь к которой подошел, если все двери имеют один тег? Сервер не авторитарный. Агимации называются КЛОСЕ и ОПЕН. На данный момент я делал вызыв функции, в котгрой искал по тегу дверь, но это приводило к низкому фпс.
каждому триггеру давай ссылку на дверь, которую он должен открывать.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com