Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.02.2011, 23:08   #16
}{@KeR
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Ну да кажись лучше создать уровень отдельно......двери отдельно с анимацией и это всё с компоновать
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 00:18   #17
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

ПРОВЕРЬ КОЛИЗИИИ НА ТВОИХ ДВЕРЯХ ВО ВРЕМЯ ОТКРЫВАНИЯ И ЗАКАРЫВАНИЯ!!!!!

Последний раз редактировалось Alex_Noc, 28.02.2011 в 20:17.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 17:20   #18
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Лучше найди платные уроки с http://www.blitz-school.info/ ,по Blitz3d.Там все эти вопросы подробно описываются.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 21:35   #19
Drayfer
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Сообщение от Program23 Посмотреть сообщение
Лучше найди платные уроки с http://www.blitz-school.info/ ,по Blitz3d.Там все эти вопросы подробно описываются.
Да уроки эти у меня есть. Но там открытие двери - на основе программного вращения объекта происходит, а не на основе анимации.

А вот как это сделать именно на основе анимации, так и не понял.

Вот например, если в максе делать... нужно использовать именно костную анимацию? т.е. привязывать саму дверь к кости или как?
Допустим я так делаю для ол=дной двери, остальные двери просто копирую... Но ведь при проигрывании анимации потом в игре - будет проигрываться анимация для всех дверей на уровне или как?

Так и не понял как это реализовать? может будет у кого-то время - покажете как это делается на конкретной сценке....
Вот например на этой во вложении (там стена в которой есть двери), может подстроете сцену так как нужно и напишите работающей код, например - подходишь к конкретной двери и она открывается.

Заранее огромное спасибо! т.к. сам я не могу понять как и что там делается с это анимацией. Сейчас проблема именно в этих дверях и хотелось бы открывание сделать именно на основе анимации, а не программного вращения двери....
Вложения
Тип файла: rar Stena.rar (11.1 Кб, 415 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 22:35   #20
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Сообщение от Drayfer Посмотреть сообщение
Да уроки эти у меня есть. Но там открытие двери - на основе программного вращения объекта происходит, а не на основе анимации.

А вот как это сделать именно на основе анимации, так и не понял.

Вот например, если в максе делать... нужно использовать именно костную анимацию? т.е. привязывать саму дверь к кости или как?
Допустим я так делаю для ол=дной двери, остальные двери просто копирую... Но ведь при проигрывании анимации потом в игре - будет проигрываться анимация для всех дверей на уровне или как?

Так и не понял как это реализовать? может будет у кого-то время - покажете как это делается на конкретной сценке....
Вот например на этой во вложении (там стена в которой есть двери), может подстроете сцену так как нужно и напишите работающей код, например - подходишь к конкретной двери и она открывается.

Заранее огромное спасибо! т.к. сам я не могу понять как и что там делается с это анимацией. Сейчас проблема именно в этих дверях и хотелось бы открывание сделать именно на основе анимации, а не программного вращения двери....
В помощь тебе справка Blitz3D и функции такие как FindChild, LoadAnimMesh...
Вот тебе урок как надо экспортировать с 3D Max'a
А вот тебе Все хорошие уроки и примеры на Blitz3D
Заливал я их давно, но уроков там достаточно+примеры имеются...
Дерзай
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 22:56   #21
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Сообщение от Drayfer Посмотреть сообщение
Вот например на этой во вложении (там стена в которой есть двери), может подстроете сцену так как нужно и напишите работающей код, например - подходишь к конкретной двери и она открывается.
Чего там понимать то особо??
Blitz3D работает можно сказать весь на условиях, подошел взорвался, подошел открылась. Больше фантазии надо иметь
С примером и с дверью, напишу как можно меньше и попытаюсь втолковать
Обойтись можно и без анимации если это двери....
Когда в 3D Max создаешь комнату, а по середине стены будет проем и дверь, то пивота двери смещаешь к краю двери. Блин как объяснить даже не знаю...Короче почитаешь про макс поймешь о чем я, если ты это сделал то получается когда ты в максе будешь ее вращать то видно будет уже что она открывается как дверь, далее експортируешь модель, получаем два дочерных объекта у модели это дверь пусть будет (door) и комната (komnata)
Далее загружаем это все в Blitz3D
И пишем
Graphics3D 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer() 

camera=CreateCamera() 
PositionEntity camera,0,0,0

model=LoadAnimMesh("model.b3d")
door_=FindChild (madel,"door")

While Not KeyDown(1) 

;Дальше тут пишешь условия на то чтоб когда объект близко то открыть дверь
;Как ее открыть думаю догадаешься, просто ее надо будет поворачивать

UpdateWorld
RenderWorld
Flip

Wend 
End
Времени нет, так бы накатал пример, да и Blitz3D уже не пользуюсь
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 00:30   #22
Drayfer
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

народ, спасибо конечно за примеры, но как открывать дверь с помощью поворота ее вокруг пивота - это я знаю. Мне бы хотелось с помощью анимации это осуществить.
Я просто не пойму как проиграть анимацию именно одной конкретной двери на уровне. Ведь если я ночную проигрывать анимацию, то будут открываться все двери...
И насколько я понял, то анимацию нужно делать используя кости? так? а не просто поворот мешает по оси... потому как в последнем случае у меня ничего не получилось - пишет ошибку, что в сцене нет анимации.

почему я не хочу с помощью поворота кодом это ркализовать - потому что двери у меня открываются и наружу,и внутрь, а также петли как слева, так и справа могут стоять. или кто подскажет как в этом случае реализовать то,что мне нужно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 01:25   #23
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Ты хочешь чтобы твои двери открывались на основе анимации??? O_o это полный бред. Хотя конечно есть исключения - но они редки. Похоже вы вообще не понимаете игровую механику, да-да в 98% случаях двери вертятся\поднимаются\опускаются\раздвигаются програмно, и даже ролики на движке выполняются в большинстве случаев програмно (ракурсы камер, управление анимацией персов, звуки). А как вы хотели? другое дело что этим занимается не движок, а скрипт, отсюда и терминология "скриптовые сценки". Открой любую игру на базе Quake 3 (в этом двиге очень наглядная скриптовая система) и погляди на тамошние скрипты, ты удивишся, даже в Star trek : Elite Force 2 все сделано на скриптах. Вот так вот. =)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 03:04   #24
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

на, держи, может поможет тыкай. алсо, не воспринимай как саморекламу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 09:50   #25
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

народ, спасибо конечно за примеры, но как открывать дверь с помощью поворота ее вокруг пивота - это я знаю. Мне бы хотелось с помощью анимации это осуществить.
Я просто не пойму как проиграть анимацию именно одной конкретной двери на уровне. Ведь если я ночную проигрывать анимацию, то будут открываться все двери...
И насколько я понял, то анимацию нужно делать используя кости? так? а не просто поворот мешает по оси... потому как в последнем случае у меня ничего не получилось - пишет ошибку, что в сцене нет анимации.

почему я не хочу с помощью поворота кодом это ркализовать - потому что двери у меня открываются и наружу,и внутрь, а также петли как слева, так и справа могут стоять. или кто подскажет как в этом случае реализовать то,что мне нужно...
ну раз так,то:
в максе анимируем Дверь...
ищем её Блитцом
Animate Дверь,Скорость...
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 12:56   #26
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

програмное открытие/закрытие двери реализовать намного проще, а ты пытаешся через )!(0пу зуб вырвать !!
Напиши одну функу в которую будешь подавать хендл меша двери, скорость поворота и т.д. И эта функа будет поварачивать нужную дверь !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 16:06   #27
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
програмное открытие/закрытие двери реализовать намного проще, а ты пытаешся через )!(0пу зуб вырвать !!
Напиши одну функу в которую будешь подавать хендл меша двери, скорость поворота и т.д. И эта функа будет поварачивать нужную дверь !!
Ну тут спорный вопрос что проще реализовать . я реализовывал и через анимацию - в коде намного меньше строк чем программно , но программно гибче будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (18.03.2011)
Старый 18.03.2011, 16:10   #28
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

вот именно: зависит от конкретики
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 20:35   #29
Drayfer
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

Появился еще один вопрос, относительно поведения персонажа...

В игре вид от первого лица. Создаю персонаж так и привязываю камеру:

Global player=CreateSphere()
PositionEntity player,0,80,0
EntityRadius player, 19,30
EntityType player, TypePlayer

camera=CreateCamera(player) 
CameraRange camera,0.1,4000
PositionEntity camera,0,100,0
Управление клавиатурой и мышей, как обычно.
PositionEntity camera,0,100,0 - камеру поднял, чтоб сделать определенный рост персонажу. Но теперь, когда я двигаю мышей и смотрю например вниз или вверх - голова тилипается нереально, то приближаясь к полу прям лицм, то затылком.... Потому как вращается то сама сфера....

Как сделать рост персонажа правильно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 21:57   #30
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Как взаимодействовать с миром?

по-моему нужно так:
TurnEntity player, 0, MouseXSpeed(), 0
TurnEntity camera, MouseYSpeed(), 0, 0
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Drayfer (24.03.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com