Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.10.2008, 16:36   #16
Isono
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Isono
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 29
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

Ну что же, FDsagizi спасибо тебе по любому за функцию, размер экспериментировал +100- крат, иногда глюки всё равно подбираются но в целом оптимал нашел)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 16:50   #17
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

FDsagizi
у меня сейчас в визуальной мапе столько поликов что когда я гружу её такой функцией вылетает ошипко...

вопрос- какое ограничение на колво поликов в меше .

п.с. выхожу из ситуации подгрузкой упрощенной низкополигональной карты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 18:45   #18
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

вроде максимум одним сурфейсом это ~32 000
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 19:12   #19
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

да про сюрф вроде ясно
а что если я гружу мапу с меньше чем 15 тысяч поликов
и на мапе стоят домики которые в сумме делают колво триаглов выше 60 тысяч ^^
но веть каждый дом эт отдельный сюрф?

тоесть в общем каждый сюрф не привышает 30 к триаглов..

отдельно все группы домиков грузяится, мапа грузится
а все вместе - ошибка
почаму?



проверил кое что

сделал просто плейн на 16к триаглов
и постипенно рисовал в меше кубики по 20 к триаглов отдельными сюрфами
работает замечательно
все создается никаких ошибок....
фпс много
может ли ошибка быть вызвана плохой геометрией карты?
т.к. я сейчас загрузил ГОРАЗДО больше триаглов чем на моей мапе....
ток на плейне с кубиками проблем нету (кроме,мягко говоря, долгой загрузки)
а на игровой мапе - ошибка....

Последний раз редактировалось falcon, 23.10.2008 в 19:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 21:18   #20
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

эта функция создания тримеша считывает все вертексы и треугольники в модели и создает (!)единый меш, с одним сюрфейсом, так что тебе нужно на каждый объект создавать свой тримеш.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 22:04   #21
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

H@NON
ЧОРТ!!!!!
стыдно до ужаса!
как сам то не додумался?


сяп тебе что тыкнул носом)
добавил через пару секунд...

странно а почему тогда работала тест мапа из плейна и кубиком обьемом 50-60 тыс треаглов o_0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
проблемы с анимацией KingMaks Blitz3D 40 29.11.2009 23:29
Проблемы с шрифтом Тарас Шевченко 2D-программирование 9 23.04.2007 17:24
Проблемы с cookies minibt Основной форум 4 03.04.2007 14:39
Проблемы с RPG mr.DIMAS 3D-программирование 5 06.02.2007 01:48
проблемы с loadanimmesh Hellfalcon 3D-программирование 10 02.02.2007 00:39


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com