Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.07.2007, 21:31   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Определение сторон объекта.

Здравствуйте!
И дня не прошло как я вернулся к вам с новой проблемой.
Проблема заключается в том, что я не знаю как назначить стороны объекту.
Точнее как определить где у объекта перед.
Мой blitz почемуто очень уверен, что правый бок корабля это есть перед!
Раньше я решал проблему таким образом:
RotateEntity объект, 0, -90, 0
Но сейчас у меня корабль и камера в глобале. И такой способ почемуто не даёт результатов.
Blitz досихпор уверен, что правый бок корабля это есть перед
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 21:54   #2
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Определение сторон объекта.

ну в редакторе (3д макс) разверни корабыль как надо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 22:02   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Да я об этом же подумал 5 минут назад. Но решил не эксперементировать а дождаться ответа на тему.
Сейчас разверну в максе.

upd.
Да корабль теперь смотрит в другую сторону.
токо почемуто в максе он смотрит ровно прямо а в блитце чуть чуть повёрнут в право...
Странно...
Ладно поставлю чуть криво в максе в блитце будет ровно...

upd.
Ааа нет.
Камера стояла малёха в сторонке просто.
Всё терь гуд.

Пасиба Horror.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 22:37   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Определение сторон объекта.

rotatemesh ешо есть, если нада программно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 23:13   #5
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Определение сторон объекта.

И PositionMesh, если надо указать позицию меша относительно его центра. Смотри документацию в блитце.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 23:58   #6
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Определение сторон объекта.

Пасип
буду знать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 11:45   #7
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Определение сторон объекта.

Вот такому даже помочь не жалко!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lib_scodes - определение кодов софт-клавиш и модели телефона Tronix Библиотеки 17 20.09.2010 13:58
Определение символа в строке S2k Основной форум 2 28.09.2007 19:51
Определение количества оперативной памяти LD 3D-программирование 3 27.07.2007 15:11
Определение материала New 3D-программирование 6 13.08.2006 01:41


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com