Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2014, 19:25   #1
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Анимирование отдельных костей

Всем привет. Взможна ли в блитце анимация отдельных костей в отдельности от других? ExtractAnimSeq для костей не работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2014, 19:46   #2
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Анимирование отдельных костей

возможно.

Есть готовое решение.

Гугли : MadMedic Animation blender
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (17.02.2014)
Старый 18.02.2014, 04:10   #3
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Анимирование отдельных костей

Дерьмовое решение, чел.

Лучше переходи на Xors3D - там есть то что тебе надо.
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 21:09   #4
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Анимирование отдельных костей

Если у меня есть заскиненный меш с бипедом и несколько крупных файлов с анимацией, как анимировать меш куском анимации из файла с анимацией?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 23:36   #5
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Анимирование отдельных костей

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
Дерьмовое решение, чел.
Лучше переходи на Xors3D - там есть то что тебе надо.
Абсолютно бессмысленный и бесполезный ответ.

Сообщение от reumep
Если у меня есть заскиненный меш с бипедом и несколько крупных файлов с анимацией, как анимировать меш куском анимации из файла с анимацией?
У ExtractAnimSeq последний параметр как раз за это отвечает. Если он больше нуля, то указанные кадры будут взяты из указанной анимации.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 23:46   #6
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Анимирование отдельных костей

Простейший вариант смешивания анимации в блице (очень накладный):

1. Грузишь отдельный меш для каждой анимации. Прячешь этот меш через HideEntity.
2. Анимируешь спрятанный меш.
3. Получаешь координаты и углы нужной кости.
4. Применяешь эти координаты к нужной кости другой такой же модели.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 00:15   #7
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Анимирование отдельных костей

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
У ExtractAnimSeq последний параметр как раз за это отвечает. Если он больше нуля, то указанные кадры будут взяты из указанной анимации.
Булка меня научила искать сетку меша через findchild и анимировать ее, но это если анимация есть. Что я делаю не так?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com