Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2010, 13:48   #196
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

В фпс туторе не нашёл. Там вообще этого нету.
Деталь с текстурой - это не выход - мне надо чтоб прям текстура налаживалась вторым слоем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 13:56   #197
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Деталь с текстурой - это не выход
Так ведь вроде всегда декалями такие эффекты делают.
Вот тут отличные декали, но они платные. Просто демонстрация того, что можно сделать.
Update:
Полезная ссылочка - здесь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 14:26   #198
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
В фпс туторе не нашёл. Там вообще этого нету.
Деталь с текстурой - это не выход - мне надо чтоб прям текстура налаживалась вторым слоем.
плохо смотрел, там про взрывы тажа технология. ну если декали неустраивают, то есть чрезжопный метод с рисованием в текстуру^^. Накладываешь на второй слой текстуру по типу лайтмапы с альфаканалом.
потом вычисляешь координаты УВ куда попала пуля и рисуешь туда картинку следа. Всё как в блицу.
ПС.Надеюсь теперь понятно что декали лучше подходят?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 14:28   #199
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
Так нет раздела проектов на юнити...
Будет пару проектов, будет вам раздел, я админа попрошу.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:31   #200
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
Деталь с текстурой


Хоть за ошибками следите

А на счет рисования в тексутуру - это маразм для этой задачи.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:33   #201
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

плохо смотрел, там про взрывы тажа технология. ну если декали неустраивают, то есть чрезжопный метод с рисованием в текстуру^^. Накладываешь на второй слой текстуру по типу лайтмапы с альфаканалом.
потом вычисляешь координаты УВ куда попала пуля и рисуешь туда картинку следа. Всё как в блицу.
ПС.Надеюсь теперь понятно что декали лучше подходят?
Проблема в том, что одна декаль += 1 DrawCall, и чтобы декали работали нормально, двумя строчками кода не обойтись.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:34   #202
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Ещё вопросик: в настройках я выбрал чтоб скрипты открывались в MSVS (вижуал студио), нажимаю открыть C# скрипт, юнити пишет типо щас откроет, подождите 5 секунд. Но открывается родной редактор! В чём дело?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:36   #203
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
Ещё вопросик: в настройках я выбрал чтоб скрипты открывались в MSVS (вижуал студио), нажимаю открыть C# скрипт, юнити пишет типо щас откроет, подождите 5 секунд. Но открывается родной редактор! В чём дело?
У меня такое иногда бывает. Глюки . Я обычно повторно по этому файлу щелкаю. И открывается студия.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 14:36   #204
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Проблема в том, что одна декаль += 1 DrawCall, и чтобы декали работали нормально, двумя строчками кода не обойтись.
ну не двумя конечно, придется атачить все в один мешь. Функции, полюбому, должны быть. ну или накрайняк самому написать можно.
Всё как в блицу)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:43   #205
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

У меня такое иногда бывает. Глюки . Я обычно повторно по этому файлу щелкаю. И открывается студия.
Не, нажимал раз 30 - всё равно родной открывается.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.JPG
Просмотров: 1125
Размер:	30.5 Кб
ID:	10979ведб так должно быть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:15   #206
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Ну значит словил ХОРОШИЙ глюк
В папке с проектом юнити создается *.sln файл, который можно студией открыть если уш так не получается
После добавления скриптов, в контекстном меню окна Project есть пункт Sync To VisualStudio. Жмешь его и переходишь в студию. Структура проекта обновится.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:52   #207
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

В папке с проектом юнити создается *.sln файл, который можно студией открыть если уш так не получается
не открывается
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.JPG
Просмотров: 1453
Размер:	15.1 Кб
ID:	10980
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:56   #208
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
не открывается
Вложение 10980
Поставь 2008-ю студию
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 19:07   #209
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Den
Насчет смены управления - пробовал это?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
baton4ik (13.08.2010), den (13.08.2010)
Старый 15.08.2010, 00:59   #210
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Дабы прервать очень умную дискусию культурных людей, я задам вопрос. Вопрос адресовывается pax:
Как ты построилкривую бизье в гисмозе, да ещё заставил объект по это кривой передвигатся?
http://unity3d.ru/distribution/download/file.php?id=878
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com