Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Собираю команду

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.03.2013, 11:44   #1
Slayer
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Карта для RTS

Народ, нужна ваша помощь, не подскажите где можно скачать/купить или найти человека - который мог бы сделать хорошие карты для RTS (за разумные деньги).

Для небольшой игры, в целом игра представляет из себя MMO, где игрок летает в космосе и может садится на планеты (в реалтайме), на планетах игрок строит базы и может вести бои с АИ или другими игроками в стиле ртс (это уже все реализовано), но нужны детальные и играбельные карты. Стиль карты должен зависеть от типа планет, чтобы и бой было вести интересно и красиво было нарисовано и текстурированно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 14:52   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Редактор есть?
Запости на ГД.Ру "требуется level designer".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 15:14   #3
Slayer
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Редактор чего?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 15:26   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Уровней. Тебе нужны уровни, ты их называешь "картами".
Или тебе нужны модели?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 15:29   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Я думаю требуется человек, умеющий проектировать и создавать ландшафт в Unity для RTS карт.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 15:34   #6
Slayer
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

В точку Андрюх, сорри, что не уточнил такие важные моменты.

Да, нужен именно ландшафт (terrain). Есть автоматический генератор, но с генерированный ландшафт не всегда пригоден для ртс, да и выглядит простенько.
Нужно что то типо вот такого: http://kostiantyn-dvornik.blogspot.r...-tutorial.html , но не такое огромное, более приспособленное именно для RTS и под разные типы планет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 15:38   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Учитывая что это MMO и объём огромный, почему не реализовать процедурный ландшафт? Он будет в разы реалистичнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 15:41   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Я думаю сейчас используется это для генерации? http://www.sixtimesnothing.com/terraintoolkit/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 16:08   #9
Slayer
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Учитывая что это MMO и объём огромный, почему не реализовать процедурный ландшафт? Он будет в разы реалистичнее.
Они не будут реалистичнее они будут немного упрощенными и безликими и не всегда играбелными или слишком примитивными. Когда уровень или террэйн сделан с пониманием дела, он играбельнее, более стильный.
Вспомните масс эффект с генереируемы террэйном на планетах, это же был тихий ужас.
Одно дело у нас ландшафт генерится когда на космическом корабле идешь на посадку - тут да красиво, входишь например в атмосферу, снижаешься, появляются горы и т.д. но когда нужна локальная небольшая карта, то лучше иметь несколько видов статических карт - это будет лучше по нашему мнению.

У нас сейчас шумом генерится грэйскеил и на основе грэйскейла строится карта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 17:11   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Сообщение от Slayer Посмотреть сообщение
Они не будут реалистичнее они будут немного упрощенными и безликими и не всегда играбелными или слишком примитивными. Когда уровень или террэйн сделан с пониманием дела, он играбельнее, более стильный.
Вспомните масс эффект с генереируемы террэйном на планетах, это же был тихий ужас.
Одно дело у нас ландшафт генерится когда на космическом корабле идешь на посадку - тут да красиво, входишь например в атмосферу, снижаешься, появляются горы и т.д. но когда нужна локальная небольшая карта, то лучше иметь несколько видов статических карт - это будет лучше по нашему мнению.


У нас сейчас шумом генерится грэйскеил и на основе грэйскейла строится карта.
Поэтому и выглядит убого.

Использовать нужно реалистичные модели генерации, например симулируя жидкость по ландшафту, что формирует впадины и т.п.
Погугли инфу по этому поводу. Реалистичнее качественного процедурного ландшафта руками не сделаешь. Но нужен качественный подход к генерации, а не тупо шум Перлина или т.п.

http://vterrain.org/Elevation/Artificial/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 17:36   #11
Slayer
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Да я согласен, что можно сделать боле-менее красивую автогенерацию, но вот будет ли на ней удобно вести бой (в ссылке что я давал даже объясняется как генерить такие ландшафты, но нам не нужен просто красивый ландшафт)?
Скажем ну красиво сгенерит она например по среди карты красивую гору и интерес в ртс играть в нее?
+ На статических картах можно обозначить несколько стартовых позиций исходя и специфики карты.
Это как скажем для фпс в стиле коунтер страйк автоматом генерить домики и стены.
+ нужна атмосфера карты, например как тут: http://hostile-worlds.com/media/ (там в низу кусочки картинок с картой)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 18:02   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Я считаю что вам ребята нужно конкретно определиться с требуемым результатом. Как это должно выглядеть, что должно иметь, какие детали будет содержать.

Далее я советую сделать качественную генерацию карт с гибкими настройками, затем используя редактор карт который вам нужно разработать, предоставить инструментарий редактирования ландшафта, ставить на ландшафт другие объекты в виде камней, флоры, мостов и т.п.
Далее более относящиеся к игровому процессу - точки респаунов и т.п. исходя из вашего игрового дизайна.

Очень важно предоставить чёткий инструментарий который поможет не только создавать уровни, но и выдерживать стиль и консистенцию качества уровней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Lestar (02.03.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com