Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.07.2010, 18:00   #31
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 857 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Что не говорите а мне понравилось, хоть и не участвовал. Участникам респект!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
Gector (14.07.2010), Igor (15.07.2010), is.SarCasm (14.07.2010), pax (14.07.2010), Program23 (15.07.2010), Reks888 (14.07.2010)
Старый 14.07.2010, 18:10   #32
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Неизбежно надвигающийся со скоростью 1/24 суток в час NvsI понравится еще больше ;-)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 18:59   #33
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,002 полезных сообщений
(для 5,052 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Рамки стимулируют воображение
И вообще эти соревнования/сейшны - отличный опыт. Человек может годами делать свою игру, учась на ней методом проб и ошибок. А участие в подобных конкурсах учит многому - ведь каждый раз создаешь одну, хоть и небольшую игру
Рамки стимулируют воображение только в определенном направлении. Это разве творческая свобода? Принимая условия конкурса человек видит перед собой цель - первое место. Он соглашается на условия конкурса, чтобы иметь возможность получить его. В конкурсе жанровые и временные ограничения вводятся для честности, чтобы проекты всех участников можно было справедливо судить. А тут получается просто:
- Кто хочет делать платформер?
- Я!
- OK.
- Сделали...
- Ну и ладно...
Абсолютно точно, что каждый участник имеет свои задумки и идеи. Вряд ли кто то хотел получать удовольствие от программирования игры "в рамках" при условии, что у него есть свои идеи, которые имеют больше общего со сталкером чем с марио.
Ну и напоследок о сейшене. Даже в при тех изначальных условиях, каждый из тройки лидеров мнил бы себя победителем или призером.

Что до следующего конкурса, то я предлагаю кое что более серьёзное.
Impossible Challenge!
На многих игродельческих форумах стало баяном слово "Мега- проЭкт". Произошло это от того, что некоторые новички(и именно новички) стараются сделать свою ГТА, Готику или Сталкера но допускают ошибку даже в слове "проект". Но конкурс не по грамматике). Суть конкурса в том, чтобы реализовать эту заветную мечту начинающего программиста за определенный срок(скажем два месяца).
Правила таковы:
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Уловили суть?) Как вам?)
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (20.09.2010)
Старый 14.07.2010, 19:04   #34
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Ограничения должны быть абстрактными - скорее не ограничения, а мотиваторы, или обязательный элемент, который должен быть в игре
#
2.5D
#
Absolute
#
Abstraction (vs. direct observation)
#
Adaptation
#
Air strike
#
Alternate Universe(s)
#
Apathy
#
ASCII
#
Aurora Borealis
#
B-movie
#
Black Box (only inputs and outputs are known)
#
Breaking the fourth wall
#
Cactus
#
Calculus
#
Candy in mah belleh
#
Capacity for wonder
#
Capitalism
#
Cards
#
Castles
#
Challenging Camera
#
Community (LD18 occurs 1 week before burning man, where a community is built and burned in 1 week)
#
Contrast
#
Control
#
Conspriracy
#
Convenience Store
#
Cooperation
#
Coriolis Effect
#
Crappiest game ever!
#
Designed By Children
#
Donuts
#
Drugs
#
Enemies as weapons
#
Equality
#
Evolution
#
Explosions
#
Fog
#
Fractals
#
Frost
#
Fragileness
#
Graffiti
#
Gravity
#
Guns That Heal
#
Hallucination
#
History Rewritten
#
Hitching / Giving Rides
#
Insanity
#
Isolation ←- this one is cool 8-)
#
Indestructible
#
Infinite recursion
#
Intervention
#
Invisibility
#
Kamikaze
#
Kittens
#
Lava Flood
#
Life Support
#
Lynchian
#
Making an LD Game
#
Metagame
#
Mishmash Genre (e.g. Action Card Game, Take Turn Platformer, etc.)
#
A Misunderstanding
#
MMORPGRTSFPS
#
A Need for Speed
#
Oil spill
#
Politics
#
Phone box
#
Plants
#
Playground
#
Playhouse Disney
#
Pods
#
Pop-cop (Popcop)
#
Psychic Powers
#
Rain
#
Reading
#
Relativity
#
Relaxing
#
Religion
#
Reverse
#
Role Reversal
#
Second place and third place themes combined
#
Seven deadly sins
#
Shyness
#
Sleep
#
Skyscrapers
#
Snow-ball
#
Swords
#
Technology in the wrong time period
#
The ____est Hero Ever!
#
Time travel
#
Toys
#
Uncontrollable
#
Urban legend
#
Vertigo
#
Wheels
#
You're both the hero and the villain
#
Zombies
Это темы с http://www.ludumdare.com
Они интересны, большинство из них не имеют ограничения по жанрам
Цель (еще раз повторюсь) не выглядеть крутым девелопером, который за неделю создал крутую демку и готов ее уже продать, цель - получить опыт в создании игр
P.S
Правила таковы:
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
I call it Sandbox
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
ABTOMAT (15.07.2010), baton4ik (15.07.2010)
Старый 14.07.2010, 19:04   #35
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Уловили суть?) Как вам?)
Ну нормально.То пока невообразимо
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 19:09   #36
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,002 полезных сообщений
(для 5,052 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Ограничения должны быть абстрактными - скорее не ограничения, а мотиваторы, или обязательный элемент, который должен быть в игре

Это темы с http://www.ludumdare.com
Они интересны, большинство из них не имеют ограничения по жанрам
Ничего не понял)))... Ты это к чему?
Причем тут песочница?
Дык в любом случае опыту будет по самые эти...
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 19:11   #37
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Sigh
Это те ограничения, которые не ограничивают в творчестве, а стимулируют.
Советую ознакомиться с играми на сайте
P.S
Йопт как я выражаюсь: "ограничения, которые не ограничивают"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 19:20   #38
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,002 полезных сообщений
(для 5,052 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

1) Я не свободно читаю на английском.
2) Я не придираюсь к сейшену. Он и так конкурс теперь.
3) Я из простого народа, и ценю в беседе содержательность и информативность. Уж прости темного, но в следующий раз по-проще).
Тогда добавлю к правилам: В игре должна быть цель. Игра-песочница не желательна.
UPD: Хотя песочница не песочница - это ничего не меняет.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 19:47   #39
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,172
Написано 597 полезных сообщений
(для 2,159 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Sigh
Это те ограничения, которые не ограничивают в творчестве, а стимулируют.
Советую ознакомиться с играми на сайте
P.S
Йопт как я выражаюсь: "ограничения, которые не ограничивают"
Даю перевод: Это как бы те элементы которые могут/должны быть в игре. Только тогда уже это не ограничения. Это обязательные/необязательные элементы.

Только это всё равно напомниает 7DC


Короче на следующий раз предлагаю такой Jam session: за семь дней наваять ВСЁ ЧТО УГОДНО и НА ЧЁМ УГОДНО, с нуля. Оценивать можно, но без победителей. Игроки всего лишь высказывают своё мнение. Тогда собственно и отразится вся суть Jam session.

Последний раз редактировалось IgorOK, 14.07.2010 в 19:51. Причина: Внезапная мысль)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
Arton (15.07.2010), baton4ik (15.07.2010), is.SarCasm (14.07.2010)
Старый 14.07.2010, 20:22   #40
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Короче на следующий раз предлагаю такой Jam session: за семь дней наваять ВСЁ ЧТО УГОДНО и НА ЧЁМ УГОДНО, с нуля. Оценивать можно, но без победителей. Игроки всего лишь высказывают своё мнение. Тогда собственно и отразится вся суть Jam session.
Может увеличим сроки?
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 20:44   #41
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,217
Написано 436 полезных сообщений
(для 784 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

за семь дней наваять ВСЁ ЧТО УГОДНО и НА ЧЁМ УГОДНО, с нуля
Поддерживаю. Основная проблема-проекты не доводятся до конца. А тут есть ограничение по времени (очень организует), сам факт что ты пообещал сделать тоже мотивирует. К тому же, осознание того что ты сам целиком можешь бысто сделать игру очень полезно.
Р.S.Имхо семь дней в самый раз
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 21:03   #42
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Ну вот и отлично!Когда будет стартовать конкурс?
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 23:21   #43
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Правила таковы:
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Где я могу забрать свой приз?
http://forum.boolean.name/showthread...769#post154769
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 09:34   #44
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,002 полезных сообщений
(для 5,052 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Хех. Когда остальные участники демо покажут. Жди.
А если серьезно, то моя идея далеко не лучшее, что можно придумать. По сему предлагаю вам выдвигать свои идеи и обсуждать чужие.
По поводу арт-хауса. А как определять арт-хаус это или нет? Как в игре выразить апатию например? Ограничение "Aurora Borealis" мне вообще непонятно.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 10:13   #45
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Jam session: голосование.

Когда остальные участники демо покажут.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8711&page=3
ждем демки?)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 19:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com