Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2009, 06:47   #1
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Вопрос Маршрутизация пакетов (UDP)

У меня наболел вопрос . Так как же мне передать пакет от одного компа в подсети провайдера другому компу в подсете другого провайдера?
Я хотел бы узнать существует ли формат заполнения пакета для маршрутизации. Протокол UDP. Помогите пожалуйста!
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 11:52   #2
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

если нету белого Ip то увы.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 12:03   #3
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ето что значит получаетса, на Блице или на Ксорсе невозможно создать онлайн игру?

Я понимаю что передать пакет с выделенного ІР на выделенный ІР совсем не сложно. Но эсли делать Онлайн игру то естественно большинство игроков не имеют выделенного ІР. Что делать? Есть ли в кого какие небудь идеи?

Есть такая штука как VPN но как её запустить на Блице я незнаю
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb

Последний раз редактировалось jimon, 09.10.2009 в 14:27.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 12:39   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,921
Написано 3,411 полезных сообщений
(для 9,319 пользователей)
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Эх..ни на каком языке нельзя создать онлайн игру без помощи из вне, такой как сервер игры например. Ибо более 90% пользователей сидят за NAT который по своей природе не пропускает входящие соединения. Да и как ему понять кому пакет если у всех ip один .
Делается на сервере простейшая програмка которая ловит входящий запрос на создание игры и ведёт база созданных игр, те кто подключаются к игре просто скачивают с сервера список созданых игр. Потом сервер занимается переадресацией игрового трафика между игроками. Которые сами инициировали подключение к серверу что не противоречит правилам NAT.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (09.10.2009)
Старый 09.10.2009, 13:02   #5
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Печаль Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Потом сервер занимается переадресацией игрового трафика между игроками. Которые сами инициировали подключение к серверу что не противоречит правилам NAT.
Большое спасибо за первое полезное сообщение Но хотелось бы мне взнать побольше...
Структура соединения меду сервером и клиентами должна выглядить так:

1.Сервер (с выделенным ІР) получает пакет от клиента.
2.Естественно сервер отсылает клиенту ответ на ІР с которого пришло сообщение.
3.Клиент не получает ответ потому что етот пакет был отправлен сервером на удаленной ІР адрес провайдера, а к клиенту в подсети он не дошол.
4.Клиент ругаетса что не удаетса соединитса с Сервером.

Вот такая драма
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:29   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

ІГРОГРАЙКО
у сервера есть внешний IP, клиент сидит на NAT'ом
в таком случае сервер не может послать подключение к клиенту, но клиент может инициализировать подключение к серверу

идея простая, клиент конектится к серверу и работает в обычном режиме
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (09.10.2009)
Старый 09.10.2009, 19:37   #7
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
ІГРОГРАЙКО
у сервера есть внешний IP, клиент сидит на NAT'ом
в таком случае сервер не может послать подключение к клиенту, но клиент может инициализировать подключение к серверу

идея простая, клиент конектится к серверу и работает в обычном режиме
Извените если не так понял. Ты говориш подключитса, тоесть использовать протокол TCP.
OpenTCPStream (ip$,port)
А зделать UDP можно?
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 20:06   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

ІГРОГРАЙКО
хым, что-то не учёл скудные сетевые возможности самого blitz3d ^_^
попробуй использовать raknet http://repeatuntil.free.fr/raknet/
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Arles (10.10.2009), is.SarCasm (16.05.2010), ІГРОГРАЙКО (09.10.2009)
Старый 09.10.2009, 20:14   #9
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Хорошо Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Оооооо Спасибочки тебе большое!!!
Будем учитса новому
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 23:38   #10
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,917 пользователей)
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)


(thanks to Jimon)
видим мы на странице.. ДядяДима! даже не похвасталсо, а ведь мы должны знать своих героев =\
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
BlackOut (28.12.2009), Harter (12.10.2009), Randomize (24.11.2009)
Старый 12.11.2009, 20:08   #11
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Тупо раздели их по портам , каждому юзверу выделяй свой порт из выделенного диапазона. Настройте нат .
Если нет то в пакет суй инфу кому она принадлежит и клиент уже пусть смотрит ему или нет пакет. А инициализируй или на стороне сервера или на стороне клиента соединение все одни яйца. Пакет от сервера к клиенту все равно должен дойти до адресата и быть идентифицирован. Даже широкие возможности ракнет не помогут ..

Последний раз редактировалось Tormaz, 12.11.2009 в 23:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 06:30   #12
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

А как точно узнать истинно внешний IP (особенно когда он динамический) и + при использовании роутера.
Искал примеры, но в итогах выходили локальный IP или роутера: 127.0.0.** и 192.168.*.*
А вот узнавать программно как например на http://2ip.ru не удавалось пока.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 09:04   #13
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,537
Написано 1,991 полезных сообщений
(для 4,750 пользователей)
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
А как точно узнать истинно внешний IP (особенно когда он динамический) и + при использовании роутера.
Искал примеры, но в итогах выходили локальный IP или роутера: 127.0.0.** и 192.168.*.*
А вот узнавать программно как например на http://2ip.ru не удавалось пока.
Вот тебе статья - Статья. Есть какой-то более краткий пример но я его не могу найти, найду дам ссылку...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 17:29   #14
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Можно посмотреть:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=128784&page=17
там есть рабочий пример на блице соединения nat-nat (используется STUN). Примерно также работают скайп, хамачи и т.д.

Если коротко: клиент1 и клиент2 за натом, им нужно узнать свои внешние ip и порты (для чего есть публичные сервисы STUN) и передать их друг-другу доступным способом (аська, web или др.). Далее клиенты посылают первые "стартовые" пакеты друг-другу, которые не пройдут, но "познакомят" свои наты с нужными ip:port. После чего уже можно слать все что угодно.
Такой канал будет жить до ближайшей паузы 20-30 сек, после такой паузы нат может забрать порт (время таймаута устанавливает провайдер).

Связь удивительно стабильная выходит, ни одного пакета не пропало в тестах, даже на gprs.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Damp за это полезное сообщение:
BlackOut (19.05.2010), Egor Rezenov (21.05.2011), Tadeus (17.05.2010), ІГРОГРАЙКО (19.08.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
RakNet : большое время доставки пакетов jimon BlitzMax 30 17.01.2012 04:56


Часовой пояс GMT +1, время: 01:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com