Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2017, 11:53   #631
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,874
Написано 2,127 полезных сообщений
(для 5,709 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.
__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 12:03   #632
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.
кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один. Запрещу камеру крутится до таких углов
Хотя в примере, который мне дали 100% кубомапа, так как при диком зуме не видно сшития.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 14:39   #633
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,874
Написано 2,127 полезных сообщений
(для 5,709 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

собственно, причина проста: у тебя есть редкие точки, обращующие круг, но между ними интерполяция ЮВ идёт линейно, а не по дуге.
так что пиши шейдер, который вычисляет проекцию на каждый пиксель, а не вертекс (это легко).
__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 14:43   #634
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,294
Написано 1,970 полезных сообщений
(для 7,064 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Надо чётче задачу обозначивать.

Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 15:25   #635
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Надо чётче задачу обозначивать.

Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)
я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется

отступы от нижней границы есть, как и от верхней, но не пойму почему так

А про искажение линий - это не особо критично.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 15:33   #636
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,294
Написано 1,970 полезных сообщений
(для 7,064 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется
А я обиснил как эту жопку замазать. Можешь взять 3dcoat, mudbox или даже фотошоп
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 16:32   #637
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,318
Написано 5,163 полезных сообщений
(для 14,916 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.

__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Online)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (17.01.2017)
Старый 17.01.2017, 16:47   #638
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.

Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 16:51   #639
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,294
Написано 1,970 полезных сообщений
(для 7,064 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Ещё метод:
1 Засабдивить 100500 раз сферу с жопкой, сведя артефакты к минимуму
2 Запечь текстуру с хайполи сферы на ловполи геосферу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 16:53   #640
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,318
Написано 5,163 полезных сообщений
(для 14,916 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру
А как ты обычную сферу развёртывал? Я думал у тебя вообще там развёртки нет, сферическая проекция по нормалям жи есть, нет?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Online)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 17:13   #641
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А как ты обычную сферу развёртывал? Я думал у тебя вообще там развёртки нет, сферическая проекция по нормалям жи есть, нет?
Обычная сфера разворачивается в меркатор норм:


Так я ее и развернул.
А вообще я хотел сделать это на плоскости шейдером, но я тупенький и математики не хватает.
http://forum.boolean.name/showthread...397#post311397


ARA, фотошоп рендрит нормально, такой ЖОПКИ НЕТ!
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 17:17   #642
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

1 Засабдивить 100500 раз сферу с жопкой, сведя артефакты к минимуму
Так и сделал, она у меня 5к вершинная=) но жопка только ярче.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Ещё метод:
2 Запечь текстуру с хайполи сферы на ловполи геосферу
кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один.
Придется запекать все. Тогда проще кубомапу запечь.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 17:55   #643
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,294
Написано 1,970 полезных сообщений
(для 7,064 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
ARA, фотошоп рендрит нормально, такой ЖОПКИ НЕТ!
Возможно, дело в фильтрации текстуры тогда
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RegIon (17.01.2017)
Старый 17.01.2017, 19:03   #644
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Возможно, дело в фильтрации текстуры тогда
Ты умничка!

Анизатропную выкрутил в 16 и поставил Clamp UV.

UPD:
Можно просто было Clamp UV выставить.
А еще отрубил MipMaping

Собственно: https://playcanv.as/p/xTYTL48W/
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (17.01.2017)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 00:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 09:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 17:59


Часовой пояс GMT +1, время: 16:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com