Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.04.2006, 21:45   #1
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Доброе время суток!
Не поможете ли советом по устранению одной дикой вещи?

Итак, подробности сего леденящего кровь ужОса таковы: есть ЗДМах7, созданная там модель с текстурой и бампом-картой высот. Всё это богатство- колормап и бамп- Вашему покорному очень хочется отрендерить в одну текстуру.
Однако в результате такового рендера, текстура получается... ммм... короче, выглядит она так, как будто на полигонах модели не назначено сглаживание: вся рубится на треугольники...
Однако ничего подобного на самом деле нет: модель ИМХО правильная, да и при рендерниге сцены отображается правильно!

Прилагаю картинки:
1. Вид во вьюпорте- бамп не отображается;
2. Вид после рендера сцены- пока всё правильно;
3. Вид текстуры после рендера в текстуру (вот они, косяки!);
4. Вид после нанесения отрендеренной текстуры на модель. Вот он, пресловутый уЖос.

[attachmentid=1108][attachmentid=1109][attachmentid=1110][attachmentid=1111]

...Пятый Мах рендерит в текстуру нормально. Но пятый мне не нужен. Мне нужен седьмой. :'((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2006, 22:06   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
ужос :/ сочуствую

может 8 версию попробуеш ?
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 21:57   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ну могу посоветовать следующее:

1. У наложенных материалов учтановить параметр Self-Illumination в 100.

2. В параметрах Render to texture снять флажок Shadows

3. Выбирать Complite Map при рендеринге (хотя я думаю и так это сделано)

4. Сохранить полученный анврап в файл, потом загрузить его для первого канала Map Channel и наложить полученную текстуру.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 23:34   #4
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
1 и 2, или удаление бампа- решает. Однако такой путь для меня неприемлем, посколько рендерю в текстуру я именно из-за теней и бампа.

3. Угу, именно так.

4. Так и делаю. Текстура оказывается побита сразу: уже в процессе рендера.

Р.S. Валяюсь пацтулом фшоке. Буду юзать пятый Мах, хоть там рендер чуть дркугой, а я под седьмой делал.... получается не совсем так, как мне надо. Всё равно спасибо большое за помощь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 23:39   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by Diplomat@18.4.2006, 22:34
4. Так и делаю. Текстура оказывается побита сразу: уже в процессе рендера.
Странно... вообще у меня восьмой, но таких глюков нет... я тебе сочувствую...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 23:41   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А может в фотошопе после рендеринга бампинг сделать повышением резкости?

Или использовать другой вид теней...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса Dark_Fox 3D-программирование 16 26.09.2010 23:34
Глюки VertexX и иже с ними. ABTOMAT 3D-программирование 6 20.09.2007 20:08
Глюки с коллязиями. ABTOMAT 3D-программирование 20 09.09.2007 23:52
Свободная камера- глюки с вращением по осям Gnom 3D-программирование 6 11.03.2006 11:16


Часовой пояс GMT +4, время: 12:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com