Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.05.2009, 04:24   #1
Putin
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Помогите написать код(видимость+тип+спис

Всем привет. Помогите плиз сочинить код для моего пошагового проекта. Я пытаюсь реализовать видимость врагов. Есть 2 типа, юнит игрока и юнит врага. Если юнит врага видим (через entityvisible) хоть одним юнитом игрока то альфа 1, если никто не видит то 0. Щас я сделал так, к каждому юниту игрока прикрепил по глобальному объекту, не относящимуся к типу юнита, и сделал проверку каждого юнита врага в реалтайме на видимость одним из глобальных "Глаз". Но entityvisible проверяет тока центр модели, тому я решил присобачить по 2 пивота (крайний левый и правый) которые тоже должны проверяться "Глазами" юн. игрока.
Как правильней всего реализовать такую задумку когда n объектов типа должны проверяться n количеством других объектов? Если кто такую задачу решал, дайти плиз пример.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 00:57   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Помогите написать код(видимость+тип+сп&#

Думаю никак иначе.
Тупо перебирать (лучше не каждый цикл)
Если только не прибегнуть к математическим ухищрениям (например, если у тебя всё поле разбито на клетки то можно, имея матрицу прозрачных/непрозрачных клеток найти видимость/невидимость без всякого пика) но это зависит от конкретной игры.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
столкновения с обьектами сделанными Cartography shop 4 klopmaks Blitz3D 0 21.02.2009 21:10
Все статьи, уроки,дополнения, ошибки компl anton_obuhov Основной форум 3 14.09.2008 13:11
куплю исходник военной стратегии на blitz3d эд Blitz3D 15 18.02.2008 15:50
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10
не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогите! CRASHER Физика 18 12.01.2008 17:55


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com