Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.01.2011, 22:16   #31
Trazzy
Разработчик
 
Аватар для Trazzy
 
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений
(для 225 пользователей)
Ответ: Мои проекты

Сообщение от Dj_Alex Посмотреть сообщение
За несколько дней написал круглый пинг-понг..
Да, задумка интересная, но
Сообщение от Dj_Alex Посмотреть сообщение
.. игра без конца ...
И нереальная.. потому что за 10 минут я смог забить только одного шарика противнику потому что
Сообщение от Dj_Alex Посмотреть сообщение
.. есть бонусы.
и мне выпал Freeze (противник замер)..
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 11:23   #32
psih1
Знающий
 
Аватар для psih1
 
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: Мои проекты

Идея хорошая!!! но какой прикол от игры в которой выграть нельзя?!
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 11:31   #33
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Мои проекты

Прикольно))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 12:13   #34
Dj_Alex
ПроЭктировщик
 
Аватар для Dj_Alex
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Saransk
Сообщений: 143
Написано 25 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: Мои проекты

Забить можно, притом без freeze, только нужно постараться. Вообще скорость шарика постепенно увеличивается, а скорость ракетки противника фиксирована, поэтому противник может не успеть. А иногда он может сам себе забить, когда шарик летит под небольшим углом относительно горизонтали.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 20:30   #35
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Мои проекты

А что за библиотека Lib_math? Что делает? Я нигде не ее видел, поиск ничего не дал.

Последний раз редактировалось AVL, 27.02.2011 в 22:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 21:47   #36
YellowAfterlife
ПроЭктировщик
 
Аватар для YellowAfterlife
 
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Мои проекты

Сообщение от AVL Посмотреть сообщение
А что за библиотека Lib_math? Что делает? Я нигде не ее видел, поиск ничего не дал.
Подскажите, а как этот вопрос относится к данной теме? Ведь никаких Lib_math ни в одной из опубликованных тут игр и не видно (при просмотре их как архивы).

Но, в общем, можно предположить что Lib_math должен представлять собой обертку для java.lang.Math, то есть в нем будут функции для всевозможных манипуляций над числами. Это abs, ceil, cos, floor, max, min, sin, sqrt, tan, toDegrees, toRadians. Так же там есть константы PI и E.
__________________

Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
AVL (27.02.2011)
Старый 27.02.2011, 22:52   #37
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Мои проекты

В gWeatherInfo эта либа используется.
И зачем тогда она нужна, если почти все это стандартно есть в паскале?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:38   #38
Twice
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 42
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Мои проекты

Сообщение от YellowAfterlife Посмотреть сообщение
Подскажите, а как этот вопрос относится к данной теме? Ведь никаких Lib_math ни в одной из опубликованных тут игр и не видно (при просмотре их как архивы).

Но, в общем, можно предположить что Lib_math должен представлять собой обертку для java.lang.Math, то есть в нем будут функции для всевозможных манипуляций над числами. Это abs, ceil, cos, floor, max, min, sin, sqrt, tan, toDegrees, toRadians. Так же там есть константы PI и E.
Все это есть по дефолту в мп
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 12:17   #39
Dj_Alex
ПроЭктировщик
 
Аватар для Dj_Alex
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Saransk
Сообщений: 143
Написано 25 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: Мои проекты

Содержание ридми
Lib_math - Библиотека с некоторыми математическими (и не только) функциями

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

string get_utf8(string str) - Перекодировка строки в формат UTF-8 ???

integer hex2int(string a) - Переводит число из 16-ричного формата в 10-чный

string int2hex(integer a) - Переводит число из 10-чной формата в 16-ричный

string trim(string s) - Отсекает лишние пробелы в начале и конце строки

string write_int(integer base) - возвращает число base в виде строки ???
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 00:10   #40
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Мои проекты

Тогда я могу предположить что в gWeatherInfo используется только первая функция.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проекты за час Reizel Проекты на Blitz3D 10 12.12.2009 18:41
Раздел проекты shpak С# 1 02.12.2009 19:13
Мп3, Встроенный в ваши проекты на блитц EvilChaotic Проекты на Blitz3D 10 23.12.2008 21:34
Включить ресурсы в проекты NetBeans Serg_Bloim Программирование 3 21.12.2008 19:41
Проекты ViNT MidletPascal 0 07.01.2008 00:09


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com