Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2011, 20:45   #181
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

MoKa, спасибо тебе, дружище!
по кейворду CLI compatible я нашел крайне интереснеую тему.
конечно, писать целый враппер сильно нудно, но зато прикольно получается.

теперь с сишарповым проектом должны будут кататься две длл-ки - одна - сам движок, вторая CLI враппер под него.
синтаксис в шарпе получается примерно такой:

   
Engine eng = Engine.Init();
Window wnd = eng.AddWindow(800, 600, 32, WindowMode.WINDOWED, 8);
            

            Canvas c = eng.GetCanvas();
            c.ClearColor(0.2f, 0.3f, 0.4f, 1.0f);
            c.Clear();

            while (wnd.isRunning())
            {
                wnd.Flip(false);
                wnd.Sync();
            }
            wnd.Free();
            eng.Free();
естественно заврапливать буду только самые нужные вещи. ато нудно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
moka (19.09.2011), pax (24.09.2011)
Старый 19.09.2011, 21:04   #182
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Врапить как понимаю в CLI не так и сложно? Покажи пример, или хотя бы идею?

А то на самом деле можно заврапить почти с тем же успехом и используя сам C#.

Суть в CLI, это писать С++ код, сразу совместимым образом, так получается можно его бюдет ющать в managed коде

Но то что выше, уже в разы круче и лучше чем если бы это дело нада было бы писать функциями (без объектов).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 21:19   #183
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

ну вот например окошко:
public enum class WindowMode
{
	WINDOWED,
	FULLSCREEN,
	SPLASH,
	SIZEBLE
};

public ref class Window
{
	axelynx::Window *obj;
public:
	Window(axelynx::Window *obj_):obj(obj_){}

	bool Init(int width, int height, int bpp, WindowMode wm, int samples)
				{return obj->Init(width,height,bpp,static_cast<axelynx::WindowMode>(wm),samples);}
	bool Init(IntPtr handle,int bpp, int samples)
				{
					axelynx::Window::SystemHandle temp;
					temp.tag = static_cast<int>(handle);
					return obj->Init(&temp,bpp,samples);
				}
	bool ChangeResolution(int width, int height, WindowMode wm)
				{return obj->ChangeResolution(width,height,static_cast<axelynx::WindowMode>(wm));}
	bool Free()
				{return obj->Free();}
	bool SetText(const wchar_t* title)
				{return obj->SetText(title);}
	bool ReInit(int width, int height, int bpp, WindowMode wm, int samples)
				{return obj->ReInit(width,height,bpp,static_cast<axelynx::WindowMode>(wm),samples);}
	bool Sync()
				{return obj->Sync();}
	bool Flip(bool sync)
				{return obj->Flip(sync);}
	bool Resize(int width, int height, WindowMode wm)
				{return obj->Resize(width,height,static_cast<axelynx::WindowMode>(wm));}
	bool isActive()
				{return obj->isActive();}
	bool isRunning()
				{return obj->isRunning();}
	int GetWidth()
				{return obj->GetWidth();}
	int GetHeigh()
				{return obj->GetHeight();}
	int VSync(bool enabled)
				{return obj->VSync(enabled);}
};
а прикольно тут то - что подключил dll-ку в референс и все работает из под коробки.

А то на самом деле можно заврапить почти с тем же успехом и используя сам C#.
тоже была такая идея.

теперь вот надо будет выкидывать сишный враппер наверное. хотя может еще для чего нибудь сгодится, для интеграции с lua например.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
moka (19.09.2011), pax (24.09.2011)
Старый 27.10.2011, 14:23   #184
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

http://www.youtube.com/watch?v=h95nuNYF9ws

правда на видео артефакты...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 17:40   #185
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Красава, а на чём они основаны, как выглядит взгляд поперёк линии?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 21:39   #186
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

поперек линии хреновенько выглядит.

вот демка: http://axelynx.googlecode.com/files/...ltimonitor.zip

отдельная просьба потестить тем - у кого 2 и более монитора.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 22:05   #187
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Получается это два триангла, смотрящие на камеру?

Полёт хороший, фпс ХЗ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 23:16   #188
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

вот с паузой (пробел)

http://axelynx.googlecode.com/files/...nitorPause.zip

вообще с торца текстура меняется с линии на круг. но ето трудно поймать.

фпс маловат (для моих демок ) из-за того, что считается каждая линия на ЦПУ. каждая линия, это по сути entity, со свой позицией, скейлом и т.д. ее можно вращать, двигать и другие, типичные для entity вещи с ней делать. считать 10к матриц трансформаций не очень дешево. на пробле фпс чуть выше. т.е. линия не вырождается, если на нее смотреть с торца.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 23:23   #189
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Это для системы линий делается? Или для чего?

Имхо, если нужна система линий, то это должны быть тупо линии, там же позиции и т.п. Не нужны Нужна трансформация для массива линий (контейнер) а не для каждой имхо. А вообще нужны разные типы линий и контейнеров для них..

Поймал с торца, уху, кругленькая..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (28.10.2011)
Старый 30.10.2011, 21:14   #190
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

ну да для системы линий. но их объединяет скорее только текстура и расположение в мире. т.е. если система попадает во фрустум - то и значительная часть линий - попадет хотябы частично.

добавил тупо линию. порадовало, что с новой архитектуре на то, чтобы добавить их в двиг ушло 4 минуты. еще столько-же на новую демку. со старым двигом я бы парился пол дня посидел с профайлером - поправил самые тормозные места.

демка новая:
http://axelynx.googlecode.com/files/LightBeams2.zip

может работать медленнее - но из-за рендера. можно отвернуться, чтобы не видеть линии. или нажать на пробел - чтобы оценить время рендера.

линия как сущность тоже нужна, я считаю. на нее же оказывают влияние и родительские объекты и т.д. например такую линию можно будет привязать к кости руки и она будет как световой меч для джедая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2011, 23:09   #191
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

запихал исходники опенсорсных либ в проект. теперь можно компилить как хочешь - хоть в 32 бита, хоть в 64, хоть в MT, хоть в MD. счастье. хочу сделать еще проект для code::blocks и компилятора MinGW. при компилции в 64 бита повылазило куча варнингов. будем править

потестите 64 битное приложение:
http://axelynx.googlecode.com/files/Test64bit.zip

Последний раз редактировалось HolyDel, 11.11.2011 в 04:20.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 22:18   #192
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: axelynx

380-390 FPS когда видно все кубики
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
HolyDel (14.11.2011), pozitiffcat (20.12.2011)
Старый 18.12.2011, 00:59   #193
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

подключил bullet и opencl. думаю над сишным апи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (19.12.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (19.12.2011), moka (18.12.2011), pax (18.12.2011), pozitiffcat (20.12.2011)
Старый 20.12.2011, 14:17   #194
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: axelynx

А можешь показать какой нибудь няшный скрин?
А то карточка не держит на работе OGL 3, посмотреть охота, а дома некогда )))))))))))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 17:06   #195
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Просит вставить няшную медию с няшными шейдерами.. Это никак сути движка не покажет..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (20.12.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com