Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2015, 01:15   #2131
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Имхо просто делай дубликат итема через контекстное меню.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2015, 01:25   #2132
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Имхо просто делай дубликат итема через контекстное меню.
Это ок. Спасибо) А size нельзя убрать или заблочить от редактирования?
Так то можно не обращать внимание, но... раздражет он.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2015, 02:23   #2133
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Это ок. Спасибо) А size нельзя убрать или заблочить от редактирования?
Так то можно не обращать внимание, но... раздражет он.
Прикольная штука

Как заставить UI Graphic перерисоваться? Сейчас делаю вот так :
gr.gameObject.SetActive(false); gr.gameObject.SetActive(true); 
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (10.05.2015)
Старый 11.05.2015, 08:54   #2134
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
Как заставить UI Graphic перерисоваться? Сейчас делаю вот так :
gr.gameObject.SetActive(false); gr.gameObject.SetActive(true); 
Попробуй http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...tAllDirty.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ANIK123 (18.05.2015), Жека (12.05.2015)
Старый 13.05.2015, 01:48   #2135
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Выполнение такого куска:
int a = 34000;
float b = 0.01f;
a = (int)(b * a);
Debug.Log(a);
дает 339.
Подскажите, а куда единица девается ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2015, 02:34   #2136
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от ILonion Посмотреть сообщение
Выполнение такого куска:
int a = 34000;
float b = 0.01f;
a = (int)(b * a);
Debug.Log(a);
дает 339.
Подскажите, а куда единица девается ?
Возможно из за не точности float. Попробуй использовать Double, а не float.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (13.05.2015)
Старый 13.05.2015, 09:15   #2137
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Да, это из-за не точности float, просто отбрасывается дробная часть (которая равна например 0,99999999). Можно так:
Mathf.RoundToInt(a); 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ILonion (13.05.2015), Nex (14.05.2015)
Старый 13.05.2015, 18:49   #2138
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо! Понятно.
double тоже дала 339.
Mathf.RoundToInt дала нужное.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2015, 19:02   #2139
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Уточнение-вопрос:
Мне нужно чтобы в результате вычисление флоат*флоат, инт*флоат, флоат*инт, получалось целое без дробной части. Но главное без округления. Т.е. даже если 100.9999999999, чтобы давало на выходе - 100.
Mathf.RoundToInt может такое только делать гарантировано? хотя оно как раз вроде и округляет.
Или просто приведение (int) не будет округлять, а только отбрасывать дробное?
*имеется ввиду на случай если что-то будет заковыристое описанное в пред. вопросе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2015, 09:47   #2140
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

приведение к int отбрасывает дробную часть
Mathf.RoundToInt округляет до целого
Mathf.CeilToInt Возвращает наименьшее целое число, которое больше или равно заданному числу
Mathf.FloorToInt Возвращает наибольшее целое число, которое меньше или равно заданному числу
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (14.05.2015)
Старый 14.05.2015, 18:01   #2141
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2015, 19:58   #2142
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

http://poqxert.ru/page/matematika-un...uglenie-chisel
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (14.05.2015)
Старый 17.05.2015, 00:02   #2143
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Подскажите, пожалуйста, как правильно действовать:
Дано: огромное кол-во 3д объектов. По надобности делается копия одного из, и "забрасывается" в игровой процесс.
В блитце делал так: загружал все сразу на старте и hideentity. По надобности: копировал, showentity, использовал.

В юнити, с выключенным setactive, Instantiate не делается. Решил выключать компонент renderer. Далее то же самое что в блитце.

Правильный ли это подход в юнити для данного случая?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 10:12   #2144
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В Unity для копирования используются префабы. Не надо их в сцену помещать.

По поводу Instaniate и SetActive - вероятно ты забыл включить снова скопированный объект (SetActive(true))
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (17.05.2015)
Старый 18.05.2015, 02:05   #2145
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Не ожидал, что застряну на такой мелочи, но: как достать исходный обьект из SerializedProperty?
Пишу это:
List<Level.Cell> list = (List<Level.Cell>)(object)property.objectReferenceValue
компилит, но вызывает такое:
type is not a supported pptr value
А других вариантов гугл вроде не выдает
(Пытаюсь достать данные из элементов вышеупомянутого List-а, а не просто нарисовать их)

Или иначе: как, будучи внутри своего PropertyDrawer-а, достать обьект, который он рисует?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com