Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.02.2009, 21:41   #76
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Tadeus, понятно от куда такие надекваты берутся..
Я перегибаю палку!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 21:48   #77
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Чот мне кажется что пуля вылетающая со средней скоростью 700м/с, настолько быстро попадёт в цель на расстоянии 100 м (а в шутерах дальше редко враги бывают), что нет смысла заморачиваться с задержками и полётом пули.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 21:53   #78
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Товарищ похоже просто хочет бана на недельку... Причём уже давно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (12.02.2009)
Старый 12.02.2009, 22:00   #79
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

SBJoker, приведу пример: Call of Duty 4, там расстояния стрельбы колеблятся от 1м до 1,5 км, при этом если это будет игра с большим объёмом физики, к примеру как стрелялка от Ageia, то такой простой подход, будет сильно заметен, и неприятен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
CRASHER (12.02.2009)
Старый 12.02.2009, 22:02   #80
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Nite,Moka,братаны, ну зачем вы так ?
Идея то про пули хорошая. Пик выглядит каряво если ты снайпер а цель за пару километров. Не верю что нельзя найти не дурный способ для просчёта полёта пули. Всё потехньку упросчается. Ведь раньше сложно было увидеть Регдолл в игре. А ща дурный тон выпустить игруху без него.
Moka, ещё одно отдельное тебе спасибо,#66 ответ Профессионала.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (12.02.2009)
Старый 12.02.2009, 22:32   #81
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
tormoz, если полёт пули будет дольше чем 2 секунды, в твоём варрианте на пути пули может что-то встать, тогда твой варриант будет слишком этим бросаться в глаза, при этом если поподание просчитывается в моммент выстрела, и поподаем в двигающийся объект, то представь как будет выглядеть, если это ОЧЕНЬ быстрый к примеру поезд, бум-бух-чмок, произойдёт уже за километром, даже если пройдёт 100мс будет сильно заметна разница.
Тогда такой вариант: двигать пулю как пивот и в апдейте пикать вперед на небольшое расстояние (на величину скорости ед\цикл).
Так мы получим точное место попадания и избежим глюков с коллизией быстродвижущихся объектов.
Но данная фича нужна только в каком-нить навороченном снайперском симуляторе.
Кстати, жутко люблю снайперки, и очень мало игр, где действительно интересно в них играть
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (12.02.2009)
Старый 12.02.2009, 22:51   #82
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

tormoz, либо я не догнал, либо ты и предложил именно тот же варриант как и я, только переформулировал:
двигать пулю как пивот и в апдейте пикать вперед на небольшое расстояние (на величину скорости ед\цикл)
Разницы с мною предложенным не вижу. И тот артефакт тут останется, т.к. между циклами будет изменяться всёравно.
В моём варрианте я обошёлся без пивота с тем же результатом. Просто прибовляешь к 3 координатам вектор направления умноженный на пройденный пулей путь за цикл.

Я тоже обожаю, в CoD4 нет такой детализации выстрела, но там невероятно интерестно играть за снайпера по интернету, чисто из-за графики, и скрытности..
А на прохождение там была миссия в припяти, нужно было подстрелить из винтовки с очень далёкого расстояния чела, там ветер на пулю влиял.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (13.02.2009)
Старый 13.02.2009, 01:14   #83
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
А на прохождение там была миссия в припяти, нужно было подстрелить из винтовки с очень далёкого расстояния чела, там ветер на пулю влиял.
интерестно что я тоже эту миссию вспоминал когда постил

tormoz, я вот недавно задумался над этим способом, но в серьёз не успел занятся

Кстати ещё один пример, OFP там какраз всю игру приходится сталкиваться с опаздыванием пули. И без элементарных знаний балистики никак.

Последний раз редактировалось CRASHER, 13.02.2009 в 01:22.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (13.02.2009)
Старый 20.02.2009, 00:32   #84
3dr1aN
Нуждающийся
 
Аватар для 3dr1aN
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений
(для 46 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

в CMH-ке есть раздел CCDSkeleton, всего 7-м функций, раскажите что это такое, хотяб в кратце? заранее спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2009, 01:17   #85
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

насколько я понял из хелпа - это надо чтобы быстро летящие тела не пролетали сквозь другие тела, а так хз ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 21:00   #86
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТАМАТ, будет продолжение этого учебника по physx?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 21:14   #87
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Будет, но сейчас зашиваюсь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 22:23   #88
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

ты только не забрасывай, а то вещь нужная, многое узнал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (02.03.2009)
Старый 11.04.2009, 04:13   #89
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТОМАТ, есть вопрос.
Создаю методом компоундов физ тело. Основа, энтити с чилдами. После, поочереди удаляю чилды и одновременно объновляю физ тело. После, где то 30-40 объновлений блитз встаёт, всё замирает. Убираю обновление всё норм. В чём проблема ? что посоветуешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 04:35   #90
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

CRASHER, ты не используешь серийный ключик для PhysX'a?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.Newton Wrapper for Blitz3D itmbin Библиотеки 162 15.11.2017 23:13
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
J2K-Codec Wrapper For Blitz3D (не релиз) alcoSHoLiK Библиотеки 11 24.05.2007 13:16


Часовой пояс GMT +4, время: 16:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com