Потолок рендеринга
Столкнулся с проблемой ограниченных возможностей Blitz3d в плане рендеринга. В свой проект (Steam, blitz3d.ucoz.ru) впихнул траву с эффектом ветра, ливень, пару-тройку анимированных .B3D-NPC и пр.
Получилось ~30000 полигонов в экране и скриншот-режим (0-2 FPS).
Право, зональная структура B3D-локаций (HL2\CStrike и иже.) - есть дело!
А как с этим у других?
Ау, есть кто живой на том конце кабеля?
|