Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2007, 01:55   #1
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Сообщение Потолок рендеринга

Столкнулся с проблемой ограниченных возможностей Blitz3d в плане рендеринга. В свой проект (Steam, blitz3d.ucoz.ru) впихнул траву с эффектом ветра, ливень, пару-тройку анимированных .B3D-NPC и пр.
Получилось ~30000 полигонов в экране и скриншот-режим (0-2 FPS).
Право, зональная структура B3D-локаций (HL2\CStrike и иже.) - есть дело!
А как с этим у других?
Ау, есть кто живой на том конце кабеля?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 08:57   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Потолок рендеринга

нууу ... bsp разве что а чего ты именно хочеш добится ? просто нефиг засовывать все сразу
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com