Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.12.2007, 18:20   #1
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Вопрос 2D-Art Implement

Меня вот заинтересовал следующий момент:

Есть ли тулзы, которые могут автоматизировать процесс создания игры таким образом, чтобы художники имели возможность вставлять gui-элементы, анимации, всяческие кнопки, менюшки без участия программиста?

Встречал кто таковые?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:33   #2
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: 2D-Art Implement

ну выводишь в отдельный файл, все пути к своим картинкам и говоришь игре что грузить надо из этого файла. Игра скомпилена в ехе, а файл в свободном доступе для редактирования. Открыл, и указал путь к другой гуевой картинке, и все.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:37   #3
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: 2D-Art Implement

Не, не катит. Надо чтобы художники видели, что они делают - по пикселям могли сдвигать во все стороны, чтобы могли поклацать по кнопкам, которые загрузили, видели все наочно, как во флеше. В идеале это выглядит так: нажимают правой кнопкой в блицовском окне, появляется меню типа: "загрузить картинку, загрузить анимацию и т.д." и появляется диалог, где можно ее выбрать, потом загруженное можно двигать с помощью мышки, ну и сохранение и загрузка - это уже понятно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 20:43   #4
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: 2D-Art Implement

Это называется редактор ГУИ. Ищи готовый или пиши свой. Если есть готовый, он должен сохранять разметку всех элементов в файл. Тебе останется только написать парсер этого файла.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 21:00   #5
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: 2D-Art Implement

Я искал. Есть разные, но их всех надо доделывать. В том то и проблема, что это библиотеки, а не полноценные тулзы.
Вот посмотрите, я тут посидел, кое-что получилось.
Space - чтобы открыть окно загрузки - оно отображает все, что в папке Library (рисунки) - выбираем файл и жмем Load. Мышкой можно размещать, также приоритет прорисовки учитывается (когда выбираем, картинка стает поверх всех). В принципе, уже кое-что, но над этим еще работать и работать...

Вот еще добавил файл в аттач (2Danim.zip)- прикольная штука получилась - левой кнопкой мыши клацаем сколько угодно по экрану, потом правой один раз и... валясо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com